
Dying Light: The Beast Yönetmeni Şişkin Açık Dünyaları Eleştiriyor

Tymon Smektala, Dying Light: The Beastoyun direktörü, GamesRadar+ ile yeni bir röportajdadaha fazla düşüncelerini paylaştı ve bu sefer açık dünya tasarımının arkasındaki felsefeye odaklandı. Smektala'ya göre, ekip kasıtlı olarak oyun süresini şişirmekten kaçındı ve oyunun harcanan her doların karşılığını vermesini sağlamayı hedefledi.
Örnek olarak, tamamlanması onlarca saat sürebilen en son Assassin’s Creed oyununa dikkat çekti. Aksine, Smektala ekiplerinin Alan Wake 2gibi daha sıkı ve odaklanmış deneyimlerden ilham aldığını, bu tür oyunların nadiren 20 saati aştığını söyledi.
Assassin's Creed Shadows oynamaya başladığımda, aslında baştan itibaren onu asla bitiremeyeceğimi biliyorum. Yatırımımın karşılığını alıyorum ama bu oyunu tamamlayarak olmuyor.
[...] Onu bitirmek, bir noktada bir iş gibi hissettirmeye başlıyor. Ekstra bir iş için para ödemek istemiyorum, değil mi?
İronik bir şekilde, birkaç yıl önce büyük oyun uzunlukları bir satış noktası olarak görülüyordu. 2022'de, Techland, Dying Light 2'nin tam bir oynanışının 500 saate kadar sürebileceğini bile övünerek açıkladı.
Dying Light: The Beast, 22 Ağustos'ta PC, PS5 ve Xbox Series X/S için çıkıyor.
-
Castor Ormanları'na Hoş Geldiniz: Dying Light: Canavarın Ortaya Çıkışı'ndan Yeni Görüntüler
-
Dying Light: Canavar Bir Ay Daha Gecikti
-
Dying Light Geliştiricileri Büyük Kayıplar Arasında İki Oyunu İptal Etti
-
Dying Light: The Beast Yönetmeni, Devasa Açık Dünyaların Zorunlu Olmadığını Söylüyor
-
Yeni Dying Light: The Beast Oynanış Videoları ve İlk İzlenimler ile Birlikte Yayınlandı