Microsoft, PC Oyunlarının En Büyük Sorununu Çözmeyi Hedefliyor: Shader Derleme Takılması

Microsoft, PC Oyunlarının En Büyük Sorununu Çözmeyi Hedefliyor: Shader Derleme Takılması

Arkadiy Andrienko

PC oyuncuları yakında oyun başlatma sürelerini önemli ölçüde hızlandıran bir özelliğe sahip olabilir. Microsoft, shader derlemesi - takılmaların ve gecikmelerin ana kaynağı - işlemini tamamen yenileyen Gelişmiş Shader Dağıtım teknolojisini duyurdu.

Bir oyunu veya yeni bir grafik sürücüsünü yükledikten sonra, shader derlemesi için dakikalarca beklemek zorunda kaldığınızı muhtemelen biliyorsunuzdur. Bu, shader kodunun her seferinde belirli donanımınız ve sürücü versiyonunuz üzerinde taze bir şekilde işlenmesi gerektiğinden olur. Microsoft'un yeni yöntemi bu görevi buluta taşıyor. Teknoloji, Microsoft'un sunucularında GPU üreticileri ile işbirliği içinde oluşturulan ve belirli GPU ve sürücü yapılandırmalarına özel olarak hazırlanmış Önceden Derlenmiş Shader Veritabanı (PSDB) paketleri aracılığıyla çalışıyor.

Windows'taki Xbox PC uygulaması aracılığıyla bir oyunu indirdiğinizde, sistem donanım yapılandırmanızı otomatik olarak tanıyacak ve uygun önceden derlenmiş shader paketini indirecektir. Sonuç olarak, oyun ilk başlatıldığında bu hazır shader'ları kullanabilir, böylece hem zaman hem de sistem kaynaklarınızı tasarruf edersiniz. Microsoft'a göre, bu çözüm Obsidian Entertainment'ın yaklaşan Avowedoyununda derleme süresini %85 oranında azaltmıştır.

Bu teknolojiyi desteklemesi beklenen ilk cihazlar yeni ASUS ROG Ally taşınabilirleriolacak. Ancak, Microsoft, diğer PC yapılandırmalarına erişimi genişletmeyi planlıyor. Şirket, Gelişmiş Shader Dağıtım'ı oyun motorlarına entegre etmek için geliştiricilere araçlar sunmayı Eylül ayı itibarıyla hedefliyor. Oyuncular için bu, sadece daha hızlı başlatma süreleri değil, aynı zamanda oyun dizüstü bilgisayarlar ve taşınabilir cihazlar gibi taşınabilir cihazlarda daha iyi pil ömrü anlamına geliyor.

Bununla birlikte, bu yeni teknoloji Microsoft'un sunucularına ve stabil bir internet bağlantısına bağımlılık yaratıyor. Çevrimdışı çalışmayacak veya son derece alışılmadık donanım kurulumlarıyla uyumlu olmayacaktır. Ayrıca, kullanıcıların sistemin çalışabilmesi için donanımları hakkında veri paylaşmaları gerekecek.

Bu nedenle, Microsoft'un girişimi geniş destek bulursa, shader'ların derlenmesi için uzun bekleyiş geçmişte kalabilir. Diğer yandan, bu, oyunlarımızın internet bağlantısına olan bağımlılığını her zamankinden daha belirgin hale getirecektir.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0