Silent Hill f yapımcısı, hayalet oyununu 'Soulslike' olarak adlandırmayı bırakmaları için hayranlardan ricada bulunuyor

Silent Hill f yapımcısı, hayalet oyununu 'Soulslike' olarak adlandırmayı bırakmaları için hayranlardan ricada bulunuyor

Eduard Zamikhovsky

Silent Hill f serideki dövüşe gerçek bir vurgu yapan ilk giriş olarak şekilleniyor. Ana karakterin hafif ve ağır saldırılara, bloklara, karşı saldırılara ve taktiksel derinlik katan bir dayanıklılık çubuğuna erişimi var. Bu eklemeler nedeniyle, bazı oyuncular oyunu Dark Souls ile karşılaştırmaya başladılar — bu konuda Konami kesinlikle katılmıyor.

IGN ile yapılan son bir röportajda , Silent Hill yapımcısı Motoi Okamoto, Silent Hill f'nin “Soulslike” olarak nitelendirilip nitelendirilemeyeceği konusundaki tartışmayı ele aldı. Ona göre, bu terim yanlış bir şekilde kullanılıyor.

Bu, internette sıkça duyduğumuz bir şey — soulslike terimi. Ve bunun biraz yanıltıcı bir etiket olduğunu düşünüyorum. Modern oyuncular, "Ah, burada bir dayanıklılık ölçeri var, bir kaçış var," gibi şeyler gördüklerinde, "Tamam, bu bir soulslike," diyorlar.

Ama çok dürüst olmak gerekirse, bu şeylerin çoğunu aslında klasik Silent Hill oyunlarından aldık. Silent Hill 4 'e bakın — saldırılarınız için bir şarj ölçeri var, bizim Odak ölçerimize benzer. Ve hatta Silent Hill 3 için de bir dayanıklılık ölçeri var. Bunu daha sonra göreceksiniz.
— Motoi Okamoto

Okamoto, blok ve dayanıklılık sistemlerinin Dark Souls'tan çok önce var olduğunu ekledi.

Bu şeyler yeni değil ve soulslike oyunlarına özgü değil. Uzun zamandır aksiyon korku oyunlarının bir parçası. Eğer bu şeylere sahipseniz, soulslike olarak etiketleniyorsunuz. Ve biz bir aksiyon korku oyunu olduğumuzu yinelemek istiyoruz, ama biz bir soulslike değiliz.
— Motoi Okamoto

Silent Hill f, 25 Eylül'de PC, Xbox Series X/S ve PS5 için çıkıyor. Oyun hakkında daha fazla detayı tam makalemizdebulabilirsiniz.

Birinci şahıs modunu gösteren yeni bir oyun videosu yakın zamanda çevrimiçi ortaya çıktı.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0