Korku ve soulslike unsurları mı? Silent Hill f nasıl bir oyun olacak?

Korku ve soulslike unsurları mı? Silent Hill f nasıl bir oyun olacak?

Fazil Dzhyndzholiia
2 Eylül 2025, 18:16

The upcoming Silent Hill f, releasing next month, is in some ways an even more significant project than last year’s Silent Hill 2 remake. The Polish studio Bloober Team did an excellent job modernizing the classic, no doubt. But the Taiwanese NeoBards Entertainment faces an even harder challenge: to prove that the Silent Hill series is still capable of delighting players with new, original stories — something many fans believe it hasn’t done since the third game. Fortunately, judging by the information about Silent Hill f that has surfaced in recent weeks, the game has a very high chance of success.

Ergenlik korkuları

Silent Hill f'nin baş karakteri, 1960'ların ortalarında kurgusal Japon kasabası Ebisugaoka'da yaşayan bir okul kızı olan Hinako Shimizu'dur. Geliştiriciler bu dönemi seçti çünkü Japonya'nın yükselen güneş toprakları tarihindeki en benzersiz dönemlerden biri olduğuna inanıyorlar: Ülkenin hızla modernleşmeye ve dünyanın önde gelen teknolojik güçlerinden biri haline dönüşmeye başladığı bir zamandı, ancak eski Japonya'nın ruhu mimaride ve kültürde hala güçlü bir şekilde hissediliyordu.

Bu geçiş dönemi yalnızca ülkeye değil, aynı zamanda ergenliğe yeni adım atan Hinako'ya da uygulanmaktadır ve şimdi çeşitli zorluklarla karşı karşıyadır. İçine kapanık ve kafası karışık. Evet, yaşıtlarından arkadaşları var ama onlarla her zaman iyi geçinemiyor ve evde ebeveynleri sürekli çatışma halindeler.

Babası bir kez daha sarhoş olup ortalığı karıştırdıktan sonra, Hinako evden kaçtı ve arkadaşlarıyla buluşmaya gitti. Grup toplandığında, aniden kasabalarının karanlık bir versiyonuna çekildiler — sis ve canavalarla dolu.

En iyi Silent Hill geleneğinde, kahraman, kendi iç demonlarının tezahürleriyle yüzleşerek mistik boyuttan çıkmanın bir yolunu bulmak zorundadır. Aynı zamanda, Ebisugaoka'nın sokaklarında dolaşan canavarlardan değil, onunla birlikte tuzağa düşen akranlarından da sakınmalıdır. Davranışları garip ve serinin hayranları bilir: Silent Hill fenomeni nadiren temiz bir vicdanla insanları kendine çeker.

Bu arada, oyunda, serinin eski bölümlerinde olduğu gibi, mizahi bir UFO finali de dahil olmak üzere beş farklı son bulunuyor. İlk oynayışta, tüm oyuncular aynı sonu görecek, ancak sonraki oyunlarda diğerlerini açabilecekler. Geliştiricilere göre, "iyi" ve "kötü" sonlar arasındaki ayrım tamamen kişisel yoruma bırakılmıştır.

Resident Evil or Silent Hill?

Sonuçlar

Merhaba, Sekiro

Diğer dünyadan gelen silahlar, Sisli

Son zamanlarda çıkan ikinci oyunun yeniden yapımı gibi, Silent Hill f üç temel üzerine inşa edilmiştir: atmosfer, keşif ve savaş. Ve yeni projede en ilginç unsur, şaşırtıcı bir şekilde, savaş, çünkü NeoBards'taki geliştiriciler savaş sistemine beklenmedik bir miktar çaba harcadılar.

Silent Hill f'deki savaş, franchise için oldukça alışılmadık. Öncelikle, oyunda hiç ateşli silah yok: ne tabanca, ne de pompalı tüfek. Hinako, tamamen geçici yakın dövüş silahlarına — paslı borular, oraklar, sopalar — güveniyor. Mistisizm boyutunun evreleri değiştiğinde ve sözde Diğer Dünya devraldığında — sisli Ebisugaoka'dan daha korkutucu bir gerçeklik versiyonu — Hinako'nun en tehlikeli varlıklara karşı kullanabileceği seremonik hançerler ve naginatalar ortaya çıkıyor.

Geliştiriciler, başlangıçta Silent Hill f'nin savaşını modern aksiyon oyunlarının standartlarına yaklaştırmayı hedeflediklerini kabul ediyorlar. Soulslike türünü açıkça belirtmiyorlar, ancak Dark Souls ve Sekiro: Shadows Die Twice gibi hitlerin etkisi oldukça belirgin. Örneğin, Silent Hill f, dayanıklılık çubuğuna büyük önem veriyor: her darbe ve her kaçış bunu tüketiyor — tıpkı FromSoftware oyunlarında olduğu gibi.

Elbette mankenler var

Ayrıca, Silent Hill f, Mükemmel Kaçış ve karşı saldırılar gibi mekanikler içeriyor. Eğer oyuncu doğru zamanda kaçış yaparsa, kahraman tüm dayanıklılığını geri kazanıyor. Bu sistem, savaşa derinlik katıyor ve kısa vadeli avantajlar için risk alma teşvik ediyor.

Karşı saldırı mekaniği de riskleri önemli ölçüde artırıyor. Düşmanlar uzun bir kombonun sonunda kısa bir süre parlıyor — ekstra hasar verebileceğinizin sinyali. Yani, elbette, oyuncu yeterince hızlı tepki verirse. Böyle durumlarda, odak modunu etkinleştirerek savaş biraz basitleştirilebilir; bu, zamanı biraz yavaşlatır ve iyi zamanlanmış karşı saldırıları gerçekleştirmeyi kolaylaştırır.

Ancak, odak modunun yalnızca yeterli akıl sağlığı göstergeniz varsa çalıştığını unutmayın. Silent Hill f, kahramanın zihinsel sağlığı için ayrı bir göstergeye sahiptir; bu, hem Odak kullanırken hem de canavarlara uzun süre maruz kalındığında harcanır.

Normal veya daha yüksek seviyede oynuyorsanız, bazı zorlu mücadeleler bekleyin. Boss savaşları, herhangi bir Souls oyunundaki kadar zorlayıcı olabilir: başarılı olmak için ezberlenmesi gereken farklı saldırı setleri ile birden fazla evre. Silent Hill f'yi oynayan bir gazeteci, özellikle tehlikeli bir düşmanla bir saatten fazla savaştığını itiraf etti — bu kesinlikle seri için alışılmadık bir durum. Ancak, Dark Souls'tan farklı olarak, burada zorluk her zaman düşürülebilir.

Ayrıca, bazen normal düşmanlardan kaçınmak daha mantıklı olabilir: onlar ganimet bırakmıyor, bu yüzden mümkünse gereksiz yere çatışmaya girmemek daha iyi.

Sisli yürüyüşler

Melek silahlar kırılıyor ve aynı anda sadece üç tane taşıyabiliyorsunuz, bu da Ebisugaoka'nın her köşesini keşfetmenin kritik derecede önemli olduğu anlamına geliyor, böylece her zaman bir tür savunma hazır bulundurabilirsiniz. Bunun yanı sıra, iyileştirici eşyalar da aramanız gerekiyor.

Ek ilk yardım çantaları, kalıcı karakter yükseltmeleri elde etmek için özel kontrol noktalarında - tapınaklarda - feda edilebilir; örneğin, dayanıklılık tüketimini azaltan bir yetenek veya rastgele yararlı amuletler gibi. Bu nedenle oyuncular düzenli olarak şunu seçmek zorunda kalacaklar: daha fazla iyileştirici eşya ile tehlikeli bir yolculuğa çıkmak mı yoksa bunları kalıcı güçlendirmeler için takas etmek mi.

Ebisugaoka, birçok gizli yol ve sokakla oldukça büyük bir kasabadır. Mekan sırlarla, düşmanlarla ve elbette bulmacalarla doludur. Bulmacalar, serinin önceki oyunlarındakilere benziyor: örneğin, bir görevde birçok dağınık ahşap levha arasında doğru görüntüleri bulmak için bir şiir kullanmanız gerekiyor. Hayranların sevdiği gibi. Ancak, bunlarla uğraşmak size cazip gelmiyorsa, seçenekler menüsünde ayrı bir bulmaca zorluk ayarı bulunmaktadır.

***

Elbette, Silent Hill f'nin kalitesi hakkında sonuçlar çıkarmak için henüz çok erken, ancak bu aşamada oyun son derece ilgi çekici bir şekilde şekilleniyor. Eski ve yeniyi ilginç bir şekilde dengeleyerek: serinin atmosferi sağlam, tüm ana unsurlar mevcut, ancak aynı zamanda projenin Amerikan ortamından Japon ortamına cesurca kayması ve geliştiricilerin savaş sistemi gibi mekaniklerle denemeleri sayesinde taze bir his veriyor.

Silent Hill f'nin tüm unsurlarının ne kadar uyumlu bir şekilde bir araya geldiğini çok yakında öğreneceğiz - oyun 25 Eylül'de PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S için çıkıyor.

Which main game in the series is your favorite?

Sonuçlar
    Yazar hakkında
    Yorumlar0