Sekiro: Shadows Die Twice
Sekiro: Shadows Die Twice — üçüncü şahıs bakış açısına sahip, Dark Souls Remastered ve Bloodborne yaratıcılarından gelen zorlu bir macera aksiyon oyunudur... Daha fazla bilgi
Sekiro: Shadows Die Twice — üçüncü şahıs bakış açısına sahip, Dark Souls Remastered ve Bloodborne yaratıcılarından gelen zorlu bir macera aksiyon oyunudur. Oyunun hikayesi, yerel halkı kurban eden ve onlara deneyler yapan bir antik tarikatı anlatıyor. Oyunun ana karakteri, protezine bağlı özel bir kanca ile donatılmış bir ninjadır. Karakter, kancayı zıplamak ve düşmanlarla savaşmak için kullanabilir.
Tür
Sekiro: Shadows Die Twice, üçüncü şahıs bakış açısına sahip, tek oyunculu bir macera aksiyon oyunudur ve gizlilik unsurları içerir. Güçlü bir hikaye üzerine inşa edilmiştir ve oyunu tekrar oynamaya teşvik eden doğrusal olmayan unsurlar ve dört farklı son bulunmaktadır. Souls serisinden farklı olarak, Sekiro'da hemen iyi tanımlanmış ve geliştirilmiş ana karakter ile oynuyoruz, bir hiçten bir karakter yaratmıyoruz.
Oyun dünyasının arka planı
Sekiro: Shadows Die Twice olayları, 16. yüzyılın sonlarında Japonya'da alternatif bir gerçeklikte geçiyor. Geliştiriciler, Sengoku dönemini alıyor ve karanlık fantezi unsurları ekliyorlar.
Merkezi otoritenin zayıfladığı ve ülkenin eyaletleri arasında bir katliamın başladığı bilinen tarihi dönem, şeytanlar, ruhlar ve kemik bir Baba Yaga, dev bir yılan veya dev beyaz bir maymun gibi garip varlıklarla karışıyor.
Oyuncuları, Japonya'nın tam olarak yeniden yaratılmış mimarisi, gelenekleri ve o dönemin iklim özellikleri bekliyor. Ayrıca birçok garip şey olacak — bedenlerle dolu mızraklarla delik deşik olmuş korkunç savaş alanları, tuhaf yaratıklarla dolu korkutucu bataklıklar ve Souls tarzında yapılar. Lokasyonlar sık sık alev alacak.
Olaylar, Japonya'nın merkezi bölgelerinden birinde başlıyor ve ülkenin çeşitli yerlerinde birkaç akt boyunca gelişiyor. Sekiro'da açık bir dünya yok, bunun yerine dikey platformlarla dolu oldukça geniş doğrusal lokasyonlar var ve zor öldürülen düşmanlar bulunuyor. Her seviyenin sonunda çok güçlü bir boss bekliyor.
Ana karakter ve hikaye
Şinobi — diğer adıyla Kurt — bir ninja savaşçısı ve Shadows Die Twice'ın ana karakteridir. Gençliğinden beri, Filin adında bir ustadan soğuk silahların tüm türlerini kullanmayı, gizli hareket etmeyi ve savaş taktiklerini öğrenmiştir.
Oyun, Kurt ve efendisi — onu kaçırmak isteyen eski bir soyun genç ilahi varisi — ile tanışmasıyla başlar. Koruma statüsü kazandıktan sonraki ilk çatışmada, Kurt gizemli bir yabancıya yenilir, sol kolunu kaybeder ve (neredeyse) hayatını kaybeder.
Ancak, ona yardım eden kaderin kendisi, onu hayatta tutan efendisi aracılığıyla gelir ve neredeyse ölümsüzlük kazanır. Şinobi, ustasından güçlü bir protez alır.
Şimdi, kaçırılan çocuğu ölümden kurtarması ve utancının intikamını alması gerekiyor, böylece onu üzerinden atabilir. Shadows Die Twice'da ana hikayenin yanı sıra, yalnızca meraklı oyuncuların çözebileceği sırlar da olacak.
İlk başta düşmanlar sıradan insanlar olacak. Ancak daha sonra çeşitli sakatlıkları olan düşmanlar ortaya çıkacak, bu da onlara acımayı düşünmeyi gereksiz kılacak. Tüm bosslar ana karakterden daha büyük, ancak dev düşmanların sayısı Dark Souls'taki kadar fazla değil.
Oynanış
Sekiro'da FromSoftware, Souls benzeri oyunların konseptinden uzaklaştı. Kahraman daha hızlı hareket ediyor ve daha keskin manevralar yapıyor, yüksekten zıplıyor (!), havada alışılmadık taklalar atıyor. Dayanıklılık çubuğu kaldırıldı.
Onun yerine artık "konsantrasyon" çubuğu var - bu, başarılı darbeler ve doğru bloklarla doluyor ve dolduğunda düşmanın zayıf noktasına özel bir hamle yapma imkanı sunuyor. Bu tür bir saldırı onu öldürmezse, "hayatını" azaltır - bazı bosslar ve sadece kalın düşmanların iki veya üç "hayatı" olabilir ve onları ortadan kaldırmadan düşman ölmez.
Oyun sürecinin en önemli özelliği, farklı gadget'larla donatılabilen Shinobi protezidir; bu, dövüş stilini ve taktiğini değiştirir. Örneğin, kanca çatısı, karakterin sessiz bir katil olmasını sağlayarak çatılara ve kenarlara tırmanmasına olanak tanır. Balta, Shinobi'yi tank haline getirerek kalkanları ve blokları parçalar. Mızrak, düşmanları ninjaya çekmek için öldürme sırasında faydalıdır. Alev makinesi - en pahalı yükseltme - düşmanları ateşe verir ve onlara sürekli hasar verir.
Düşmanları basit tuşlara basarak veya Dark Souls'taki "vur-kaç" taktiğiyle yenmek artık mümkün değil. Shadows Die Twice'da oyuncunun zafer kazanmak için her sıradan düşmanı ve bossu tanıması gerekiyor - nasıl hareket ediyor, nasıl saldırıyor ve nasıl savunma yapıyor. Bazı hamleler bloke edilemez ve bu durumda hayat riskiyle karşı karşıya kalarak karşılamak veya geri çekilmek zorundasınız. Sekiro'nun oynanışı, Middle-earth: Shadow of Mordor'u andırıyor.
Gizlilik, oynanışta önemli bir rol oynuyor. Bazı durumlarda, düşmanların konuşmalarını dinlemek için yukarı çıkmak veya gece bekçilerin yanından sessizce geçmek, kalabalığın içinden savaşarak geçmekten daha avantajlıdır. Neyse ki, kahraman engellerin arkasında eğilme, sessizce hareket etme ve hatta otların içinde saklanma yeteneğine sahip.
Parkur unsurları, oyun sürecini çeşitlendirerek binalara ve doğal kenarlara tırmanmayı sağlıyor, kahraman parmak uçlarıyla kenarlara tutunmayı ve hatta dik duvarlar veya kayalar boyunca hareket etmeyi öğreniyor.
Tek oyunculu oyun
Sekiro: Shadows Die Twice'da bir RPG sistemi mevcut, düşmanları öldürdükçe karakter deneyim kazanıyor ve bu puanlar seviyelere dönüşüyor. Seviye yükseldikçe, ana karakter daha fazla yetenek kazanıyor ve bunları daha güçlü bir şekilde geliştirebiliyor.
Yetenekler aktif ve pasif olarak ayrılıyor, geliştirilebilirler ve farklı dövüş sanatları okullarına aittirler, yani gizli hareket, dövüş, karşı saldırı, kaçış ve protezler gibi farklı oyun yönlerini kapsar. Tüm bunlar daha güçlü saldırılar yapmayı ve daha kolay savunma yapmayı sağlayacak.
Dikkatli bir oyuncu, örneğin düşman oklarının altından geçmek veya teleport olmak gibi protez için yeni gadget'lar keşfedecektir. Bunları güçlendirmek için malzemeler toplamak gerekecek. İşlevsel protez aletleri de sağlık, "konsantrasyon" çubuğu hacmi ve iksir sayısı gibi geliştirilebilir.
Kılıçları, zırhı ve ekipmanı geliştirme imkanı yoktur - karakter ilerledikçe otomatik olarak daha iyi eşyalarla donanır. NPC'lerle ilginç bir şekilde iletişim kuran gelişmiş bir diyalog sistemi mevcuttur.
Ölüm yenilgi anlamına gelmez. Kurt, sahibinden özel bir yeniden doğma yeteneği aldı - sadece bir kez ayağa kalkabilir, ancak bu, düşmana etkili bir darbe indirmek için yeterli olmalıdır. Eğer düşman idam edilirse, Shinobi bir sonraki savaşta yeniden dirilme şansı kazanır. Ya da özel bir putta "şarj" olabilir.
Aynı savaşta tekrar ölmesi durumunda, oyun bitmeyecek, ancak Kurt kaynaklarının yarısını, deneyimini kaybedecek ve yerel NPC'lerin moralini düşürecektir. Yani karakter ne kadar sık ölürse, o kadar çok sıradan kahraman "Ejderha hastalığı"na kapılır - bu hastalık onları öldürebilir. Bu da geçiş ve son üzerinde etkili olacaktır.
Önemli özellikler
- Düşmanları havai fişekler ve shurikenler ile sersemletebilir, protezdeki şemsiye-kalkan ile savunma yapabilirsiniz.
- Shinobi'nin ana silahı katanadır, ancak protez yardımıyla karmaşık öldürmeler gerçekleştirebilir.
- Dövüş mekaniği, düşmana yukarıdan veya beklenmedik bir yerden atlayarak saldırmayı ve anında öldürmeyi sağlar. Farklı saldırı kombinasyonları da mevcuttur.
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 7, 8 и 10
- İşlemci: Intel Core i3-2100
- RAM: 4 GB
- Boş Alan: 25 GB
- Ekran kartı: AMD Radeon HD 7950
- Keyboard, Mouse
- Windows 7, 8 и 10
- İşlemci: Intel Core i5-2500K
- RAM: 8 GB
- Boş Alan: 25 GB
- Ekran kartı: AMD Radeon RX 570
- Keyboard, Mouse
Yorumlar ve değerlendirmeler
*İlk düşmana gidiyorsunuz
*Onlar sizi öldürüyor
*Tekrar gidiyorsunuz
*Onlar tekrar sizi öldürüyor
*Bir saat sonra*
*İlk düşmanı öldürdünüz
Dark Souls, gergin bir şekilde kenarda sigara içiyor.
*Идешь к первому врагу
*Убивают
*Идешь снова
*Опять убивают
*спустя час*
*Убил первого врага
Дарк Соулс нервно покуривает в сторонке.
Hidetaki affetmiyor.
Bir başka FromSoftware oyunu. Neyse ki, ilgi çekici ve aynı derecede harika. Birden çok yönden.
Birçoğu için bariz artısı zorluğu (bazıları için ise eksisi).
Herkesin bu tür oyunları sevmesinin sebebi ne? Sizi 1000 kez öldürmüş zorlu bir patronu öldürmenin verdiği tatmin.
Очередная игра FromSoftware. К счастью, интересная и такая же бомбическая. В разных смыслах этого слова.
Очевидный плюс для многих — это сложность (для некоторых это минус).
За что все любят такие игры? За удовольствие, получаемое после убийства сильного босса, который убивал тебя 1000 раз.
Bence bu oyun, özellikle çevrimdışı oynamayı sevenler için birinci sınıf.
Hikayesi ve grafikleri muhteşem. Hikaye kılavuzlarını göz ardı ederseniz, çok ilgi çekici bir oyun. Ama şahsen, oyunun çok zor olduğunu düşünmüyorum. Ayrıca oyunda beğenmediğim şeyleri de paylaşmak istiyorum: NG+ ve diğer güncellemeler, oyunu daha zorlu hale getirip ilgi çekici tutmaktan başka yeni bir şey eklemedi. Son olarak, birkaç farklı oyun seçeneği olması da bir artı.
Я считаю что игрушка топ, особенно для тех кто любит посидеть в оффлайн.
Сюжет просто зашкаливает как и графика игры. Очень интересная игра, если гайдов по сюжетке не смотреть. Но лично моё мнение игра не очень сложная. А так же я хотел бы рассказать в чем мне игра не понравилась, на НГ+ и т.д. ничего нового не добавили кроме усложнения игры, что бы поддерживать игру. И в заключении + в том что есть несколько видов прохождения.
Bu inanılmaz derecede harika!





