Sekiro: Shadows Die Twice
Sekiro: Shadows Die Twice — zorlu bir macera aksiyon oyunu, Dark Souls Remastered ve Bloodborne yaratıcılarından. Oyunun hikayesi, yerel halkı kurban eden ve... Daha fazla bilgi
Sekiro: Shadows Die Twice — zorlu bir macera aksiyon oyunu, Dark Souls Remastered ve Bloodborne yaratıcılarından. Oyunun hikayesi, yerel halkı kurban eden ve onlara deneyler yapan bir antik tarikatı anlatıyor. Oyunun ana karakteri, protezine bağlı özel bir kanca ile donatılmış bir ninjadır. Karakter, kancayı zıplamak ve düşmanlarla savaşmak için kullanabilir.
Tür
Sekiro: Shadows Die Twice, üçüncü şahıs bakış açısına sahip, tek oyunculu bir macera aksiyon oyunudur ve gizlilik unsurları içerir. Güçlü bir hikaye üzerine inşa edilmiştir ve oyunu tekrar oynamaya teşvik eden doğrusal olmayan unsurlar ve dört farklı son bulunmaktadır. Souls serisinden farklı olarak, Sekiro'da hemen iyi tanımlanmış ve geliştirilmiş ana karakter olarak oynuyoruz, bir hiçten bir karakter yaratmıyoruz.
Oyun dünyasının arka planı
Sekiro: Shadows Die Twice olayları, 16. yüzyılın sonlarında Japonya'da alternatif bir gerçeklikte geçiyor. Geliştiriciler, Sengoku dönemini alıyor ve karanlık fantezi unsurları ekliyor.
Merkezi otoritenin zayıfladığı ve ülkenin eyaletleri arasında katliamların başladığı bilinen tarihi dönem, şeytanlar, ruhlar ve kemik bir Baba Yaga, dev bir yılan veya dev beyaz bir maymun gibi tuhaf varlıklarla karışıyor.
Oyuncuları, Japonya'nın tam olarak yeniden yaratılmış mimarisi, gelenekleri ve o dönemin iklim özellikleri bekliyor. Ayrıca birçok garip şey olacak - bedenlerle dolu mızraklarla delik deşik olmuş korkunç savaş alanları, tuhaf yaratıklarla dolu korkutucu bataklıklar ve Souls tarzında yapılar. Mekanlar sık sık alev alacak.
Olaylar, Japonya'nın merkezi bölgelerinden birinde başlıyor ve ülkenin farklı yerlerinde birkaç akt boyunca gelişiyor. Sekiro'da açık bir dünya yok, bunun yerine dikey platformlarla dolu oldukça geniş doğrusal alanlar var ve zor öldürülen düşmanlar bulunuyor. Her seviyenin sonunda çok güçlü bir boss bekliyor.
Ana karakter ve hikaye
Shinobi - diğer adıyla Kurt - bir ninja savaşçısı ve Shadows Die Twice'ın ana karakteridir. Gençliğinden beri, her türlü soğuk silahı kullanmayı, gizli hareket etmeyi ve savaş taktiklerini öğrenmek için Filin adında bir ustadan eğitim aldı.
Oyun, Kurt ve efendisi - onu kaçırmak isteyen genç ilahi bir soydan gelen mirasçı - ile tanışmasıyla başlıyor. Koruma statüsünü kazandıktan sonraki ilk çatışmada, Kurt gizemli bir yabancıya yenilir, sol kolunu kaybeder ve (neredeyse) hayatını kaybeder.
Ancak, ona yardım eden kaderin ta kendisi, onu hayatta tutan efendisi aracılığıyla gelir ve neredeyse ölümsüzlük kazanır. Shinobi, ustasından güçlü bir protez alır.
Şimdi, kaçırılan çocuğu ölümden kurtarması ve utancının intikamını alması gerekiyor, böylece onu üzerinden atmış olacak. Shadows Die Twice'da ana hikayenin yanı sıra, yalnızca meraklı oyuncunun çözebileceği sırlar da olacak.
İlk başta düşmanlar sıradan insanlar olacak. Ancak daha sonra, onlara acımayı düşünmeyi engelleyen çeşitli deformasyonlardan muzdarip düşmanlar ortaya çıkacak. Tüm bosslar ana karakterden daha büyük, ancak dev düşmanların sayısı Dark Souls'taki kadar fazla değil.
Oynanış
Sekiro'da FromSoftware stüdyosu, Souls benzeri oyunların konseptinden uzaklaştı. Kahraman daha hızlı hareket ediyor ve daha keskin manevralar yapıyor, yüksek zıplıyor (!), havada alışılmadık taklalar atıyor. Dayanıklılık çubuğu kaldırıldı.
Onun yerine artık "konsantrasyon" çubuğu var - bu, başarılı vurulardan ve doğru bloklardan doluyor ve dolduğunda düşmanın zayıf noktasına özel bir hamle yapma imkanı sunuyor. Böyle bir saldırı eğer düşmanı öldürmezse, "hayatını" düşürüyor - bazı bossların ve sadece kalın düşmanların iki veya üç "hayatı" olabilir ve onları ortadan kaldırmadığınız sürece düşman ölmez.
Oyun sürecinin en önemli özelliği, farklı savaş stillerini ve taktiklerini değiştiren çeşitli aletlerle donatılabilen Shinobi protezidir. Örneğin, kanca, çatılara ve çıkıntılara tırmanmayı sağlar, bu da karakteri sessiz bir katil yapar. Balta, kalkanları ve blokları parçalayarak Shinobi'yi bir tank haline getirir. Mızrak, düşmanları ninja'ya çekmek için son vuruşlarda işe yarar. Alev makinesi - en pahalı yükseltme - düşmanları ateşe verir ve onlara sürekli hasar verir.
Düşmanları sadece tuşlara basarak veya Dark Souls'taki "vur-kaç" taktiğiyle yenmek artık mümkün değil. Shadows Die Twice'da oyuncunun zafer kazanması için her sıradan düşmanı ve bossu tanıması gerekiyor - nasıl hareket ettiklerini, davrandıklarını, saldırdıklarını ve savunduklarını bilmesi lazım. Bazı hamleler bloke edilemez, bu yüzden yaşam riskiyle karşı karşıya kalarak karşılamak veya geri çekilmek zorunda kalırsınız. Oynanışın bazı yönleri Sekiro'yu Middle-earth: Shadow of Mordor'a benzetiyor.
Gizlilik, oynanışta önemli bir rol oynuyor. Bazı durumlarda, düşmanların konuşmalarını dinlemek için yukarı çıkmak veya gece nöbetçilerin yanından sessizce geçmek, kalabalığın içinden savaşarak geçmekten daha avantajlıdır. Neyse ki, kahraman engellerin arkasında eğilme, sessizce hareket etme ve hatta çimenlerin içinde saklanma yeteneğine sahip.
Parkur unsurları, binalara ve doğal çıkıntılara tırmanmayı sağlayarak oyun sürecini çeşitlendirdi, kahraman parmak uçlarıyla kenarlara tutunmayı ve hatta dik duvarlar veya kayalar boyunca hareket etmeyi öğrendi.
Tek oyunculu oyun
Sekiro: Shadows Die Twice'da bir RPG sistemi mevcut, düşmanları öldürdükçe karakter deneyim kazanıyor ve bu puanlar seviyelere dönüşüyor. Seviye ne kadar yüksekse, ana karakter o kadar fazla yetenek kazanıyor ve onları geliştirme gücü artıyor.
Yetenekler aktif ve pasif olarak ayrılıyor, geliştirilebilirler ve farklı dövüş sanatları okullarına aittirler, yani gizli hareket, dövüş, karşı saldırı, kaçış ve protezler gibi farklı oyun yönlerini kapsar. Tüm bunlar, daha güçlü saldırılar yapmayı ve daha kolay savunma sağlamayı mümkün kılacak.
Dikkatli bir oyuncu, protez için yeni aletler keşfedecek, örneğin, düşman oklarının altından geçmek veya teleport olmak gibi. Bunları güçlendirmek için malzeme toplamak gerekecek. İşlemci protezinin de sağlık, "konsantrasyon" ölçeği ve iksir sayısı gibi geliştirilebileceği belirtiliyor.
Kılıçları, zırhı ve ekipmanı geliştirme imkanı yok - karakter ilerledikçe otomatik olarak daha iyi eşyalarla donatılıyor. NPC'lerle ilginç bir şekilde etkileşimde bulunabileceğiniz gelişmiş bir diyalog sistemi mevcut.
Ölüm yenilgi anlamına gelmez. Kurt, sahibinden özel bir yeniden doğma yeteneği aldı - sadece bir kez ayağa kalkabilir, ancak bu, düşmana etkili bir darbe indirmek için yeterli olmalıdır. Eğer düşman idam edilirse, Shinobi bir sonraki savaşta yeniden dirilme şansını kazanır. Ya da özel bir putta "şarj" olabilir.
Aynı savaşta tekrar ölünmesi durumunda, oyun bitmeyecek, ancak Kurt yarı yarıya kaynak, deneyim kaybedecek ve yerel NPC'lerin moralini düşürecektir. Yani karakter ne kadar sık ölürse, o kadar çok basit kahraman "Ejderha hastalığı"na yakalanır - bu hastalık onları öldürebilir. Bu da oyunun ilerleyişi ve sonu üzerinde etkili olacaktır.
Önemli özellikler
- Düşmanları petardalar ve shurikenler ile sersemletebilir, protezdeki şemsiye-kalkan ile kendinizi koruyabilirsiniz.
- Shinobi'nin ana silahı katanadır, ancak protez yardımıyla karmaşık öldürme teknikleri gerçekleştirebilir.
- Dövüş mekaniği, düşmana yukarıdan veya beklenmedik bir yerden atlayarak saldırmanıza ve anında öldürmenize olanak tanır. Farklı saldırı kombinasyonları da mevcuttur.
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 7, 8 и 10
- İşlemci: Intel Core i3-2100
- RAM: 4 GB
- Boş Alan: 25 GB
- Ekran kartı: AMD Radeon HD 7950
- Keyboard, Mouse
- Windows 7, 8 и 10
- İşlemci: Intel Core i5-2500K
- RAM: 8 GB
- Boş Alan: 25 GB
- Ekran kartı: AMD Radeon RX 570
- Keyboard, Mouse
Yorumlar ve değerlendirmeler
*Идешь к первому врагу
*Убивают
*Идешь снова
*Опять убивают
*спустя час*
*Убил первого врага
Дарк Соулс нервно покуривает в сторонке.
Очередная игра FromSoftware. К счастью, интересная и такая же бомбическая. В разных смыслах этого слова.
Очевидный плюс для многих — это сложность (для некоторых это минус).
За что все любят такие игры? За удовольствие, получаемое после убийства сильного босса, который убивал тебя 1000 раз.
Хидетаки не прощает)
Bence bu oyun, özellikle çevrimdışı oynamayı sevenler için birinci sınıf.
Hikayesi ve grafikleri muhteşem. Hikaye kılavuzlarını göz ardı ederseniz, çok ilgi çekici bir oyun. Ama şahsen, oyunun çok zor olduğunu düşünmüyorum. Ayrıca oyunda beğenmediğim şeyleri de paylaşmak istiyorum: NG+ ve diğer güncellemeler, oyunu daha zorlu hale getirip ilgi çekici tutmaktan başka yeni bir şey eklemedi. Son olarak, birkaç farklı oyun seçeneği olması da bir artı.
Я считаю что игрушка топ, особенно для тех кто любит посидеть в оффлайн.
Сюжет просто зашкаливает как и графика игры. Очень интересная игра, если гайдов по сюжетке не смотреть. Но лично моё мнение игра не очень сложная. А так же я хотел бы рассказать в чем мне игра не понравилась, на НГ+ и т.д. ничего нового не добавили кроме усложнения игры, что бы поддерживать игру. И в заключении + в том что есть несколько видов прохождения.
Это нереально круто





