Erken bağımsız testler, AMD'nin FidelityFX Süper Çözünürlük (FSR) 4'ünün ilginç bir denge sunduğunu ortaya koydu: yeni versiyon, önceki FSR 3'e kıyasla çerçeve hızlarını hafifçe azaltabiliyor.
Testler, X (eski adıyla Twitter) üzerinde bir kullanıcı tarafından gerçekleştirildi ve geliştiriciler için en son FFX SDK 2.0 araç seti kullanıldı. Test tezgahı olarak bir Radeon RX 9070 XT grafik kartı kullanarak, kullanıcı Çerçeve Üretimi ve V-Sync'i devre dışı bıraktı ve temiz bir karşılaştırma sağladı.
Sonuçlar, FSR 3.1.5 ile sistemin saniyede 290 kare (fps) sunduğunu gösterdi. FSR 4.0.2'ye geçtikten sonra bu sayı 276 fps'ye düştü. Daha derin bir inceleme, GPU'nun yalnızca ölçekleme sürecine harcadığı zamanın 0.51 ms'den 0.70 ms'ye çıktığını, toplam GPU yükünün ise %37 arttığını ortaya koydu.
Bunun nedeni, ölçekleme yaklaşımındaki temel bir değişiklikte yatıyor. FSR 3, esasen daha az kaynak tüketen algoritmalar kullanırken, yeni dördüncü versiyon makine öğrenimini yoğun bir şekilde kullanıyor. Görüntüyü analiz etmek ve yeniden oluşturmak için hareket vektörleri ve komşu karelerden gelen bilgiler gibi verileri kullanıyor. Bu, daha keskin ve yüksek kaliteli bir görüntü sağlarken, aynı zamanda daha fazla hesaplama gücü talep ediyor.
Pratikte, 14 fps'lik bir düşüşün çoğu modern oyunda yüksek grafik ayarlarında neredeyse fark edilmez olabileceğini belirtmek önemlidir. Performans kaybı, genel çerçeve işleme sürecinin yalnızca küçük bir kısmını etkiliyor. Görsel olarak zengin tek oyunculu oyunlar için, bu üstün kalite için yapılan denge muhtemelen haklı çıkar. Ancak, e-spor rekabetçileri ve rekabetçi başlıklarda her son kareyi yakalamaya çalışanlar için bu, kritik bir detay olabilir.
Bu erken inceleme, AMD'nin yanlışlıkla FSR 4 teknolojisinin kaynak kodunu GitHub'da yayınlamasıyla mümkün oldu. Şirket dosyaları hızla kaldırmış olsa da, MIT lisansı bunları kopyasını almayı başaran herkes için yasal olarak erişilebilir hale getirdi. Bu olay, meraklılar ve geliştiriciler için yeni algoritmanın motorunun altına bakma fırsatı sundu.