Gerçekçilikten Çizgi Roman'a: Gearbox'ın Borderlands'ın İkonik Görsel Tarzını Nasıl Yarattığı

Gerçekçilikten Çizgi Roman'a: Gearbox'ın Borderlands'ın İkonik Görsel Tarzını Nasıl Yarattığı

Hennadiy Chemеris
3 Eylül 2025, 06:44

Borderlands 4lansmanına iki haftadan az bir süre kala, geliştiriciler serinin evrimi hakkında daha fazla perde arkasındaki hikaye paylaşıyor. Serinin belirleyici özelliklerinden biri, çizgi romanlardan ilham alan görsel tarzıdır. Yakın zamanda, ekip bu benzersiz görünüme nasıl ulaştıklarını açıkladı.

Başlangıçta, Gearbox, Diablo tarzı RPG mekaniklerini Mad Max'in kıyamet sonrası dünyasıyla birleştirmek istiyordu ve gerçekçi bir grafik tarzı hedefliyordu. Ancak ekip, Fallout ile aynı alanda rekabet ettiklerini fark edince her şey değişti ve oyunlarının benzer başlıklar arasında kaybolma riski vardı.

Gearbox'taki projeye başta daha yerleşik, karanlık bir hava nedeniyle çekildim; kıyamet sonrası bir dünyada birinci şahıs nişancı oyunu oynamamıştım. Her şey çok heyecan vericiydi ama üzerinde çalışırken başka şeyler ortaya çıkmaya başladı ve özellikle Fallout 3 ilk duyurulduğunda bazı sanat tarzlarını görmeye başladık ve "Aman Tanrım. Onların bulunduğu görsel alandayız" dedik.
— Borderlands 4 sanat yönetmeni Adam May, ilk Borderlands'ta karakter modelleyici olarak çalıştı

Dönüm noktası, konsept sanatçısı Scott Kester’in erken eskizleriyle geldi. Onun “illüstrasyonlu grafiti” ekibi yeni bir tarzı takip etmeye teşvik etti—cesur, keskin hatlara ve abartılı şekillere sahip. İşte o zaman imza niteliğindeki Borderlands görünümü doğdu. Adam May’in dikkatini çeken ilk çizim, sonunda Kaptan Flynt karakterine dönüştü.

Gearbox başkanı Randy Pitchford, sanatçılara fikri test etmeleri için sadece iki hafta verdi, ancak bu karar hakkında hızla ikinci düşüncelere kapıldı. Sanatçılar arasında şekiller, silüetler ve doğru detay seviyeleri hakkında tartışmalar patlak verdi.

Ancak iki hafta sonra, başlangıçtaki şüphelerine rağmen, Pitchford yeşil ışığı yaktı.

İki hafta geçti, toplantıya girdim ve baktığımda, bu lanet olası doğru; Doğru. Doğru hissettiriyor. Ve yanlış olan her şeyin doğru olduğunu hissettiğimizde onaylandığını hissettik.
— Randy Pitchford

Pitchford, risk aldığını biliyordu ama içgüdülerine güveniyordu—ve zaman onu haklı çıkardı.

Eğer pazarlama ekibi ve yayıncı ekibi ile, hatta (o zamanlar 2K başkanı) Christoph Hartmann'ın kendisi ile 2K'nın liderliğinin gerçekten bizimle olduğunu bilmeseydim, başka bir şey olurdu. Durumun böyle olduğuna inanmasaydım, başka bir şey olabilirdi. Bu yüzden birlikte yaptık ama gerçekten kendimi ortaya koymam gerekiyordu. Oldukça heyecan vericiydi.
— Randy Pitchford
Randy Pitchford

Yeni tarza geçmek zordu: neredeyse her karakter ve seviye sıfırdan yeniden inşa edilmek zorundaydı. Sadece Trash Coast ve bir diğer yer, orijinal versiyondan kurtuldu. Bazı ekip üyeleri stüdyoyu terk etti, ancak kalanlar cesur bir karar almaya karar verdiler.

O noktada oyunun üzerinde birkaç yıldır çalışıyorduk ve sadece sanat tarzını değiştirmekle kalmadık, temelde tüm seviyeleri sıfırdan yeniden yaptık - sanırım sadece Trash Coast ve bir diğer seviye kaldı - diğer her şeyi temelde sıfırdan yeniden inşa ettik.

O yılın Ocak ayından, gibi, Ağustos veya Eylül ayına kadar, tüm seviye tasarımcıları - o zamanlar seviye tasarımı, görev tasarımı ve seviye sanatı hepsi benim altımda "seviye tasarımı" altında yer alıyordu - o dönemin yeni sanat tarzına uyması için tüm oyunu yeniden inşa ettik. Bu inanılmaz yoğun bir zamandı ve biz de "Ne yapıyoruz?" diye düşündük.

Bunu başardığımız için çılgınca bir durumdu, ama kesinlikle doğru bir karardı. Franchise ile gurur duyuyorum ve nereden geldiğini görmek harika: öncelikle kahverengi bir toz gezegeni, şimdi ise keşfedebileceğimiz her türlü medya ile dolu bu devasa evren. Her şey 2009'daki o birkaç ayda başladı.
— Borderlands 4 yaratıcı direktörü ve orijinal Borderlands baş seviye tasarımcısı Graham Timmins

Sonunda, tarz değişikliği Borderlands'a tartışmasız bir görsel kimlik kazandırdı ve hayranları Claptrap ve Psychos gibi ikonik karakterlerle tanıştırdı. İlk Borderlands 2009'da piyasaya sürüldüğünde, 4.5 milyondan fazla kopya sattı ve tüm bir evrenin başlangıcını yaptı.

Borderlands 4, PC, PS5 ve Xbox Series X/S'de 12 Eylül'de çıkıyor. Nintendo Switch 2 versiyonu 3 Ekim'de geliyor. Daha fazla ayrıntıyı özellik makalemizdebulabilirsiniz.

Son zamanlarda, Gearbox Harlow'u, Borderlands 4'teki yeni Vault Hunters'dan biri ve oynanabilir bir karakter olan kısa bir film yayınladı. NVIDIA ayrıca oyunun DLSS 4 ve Reflex'i (daha düşük gecikme ve geliştirilmiş tepki süresi için) destekleyeceğini ve GeForce NOW bulut akışında mevcut olacağını doğruladı.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0