Haberler Hideo Kojima, oyun geliştirmede hızlanmak ve maliyetleri düşürmek için AI'nın "rutin görevleri" üstlenmesini istiyor.

Hideo Kojima, oyun geliştirmede hızlanmak ve maliyetleri düşürmek için AI'nın "rutin görevleri" üstlenmesini istiyor.

Hennadiy Chemеris
Tam sürümde oku

Hideo Kojima, Death Stranding ve Metal Gear Solid serilerinin oyun tasarımcısı, yapay zekanın “rutin görevleri” üstlenmesini sağlayarak oyun geliştirmedeki zaman ve maliyetleri azaltmaya ilgi duyduğunu açıkladı.

Son bir röportajda, Kojima, yapay zekayı yaratıcı sürecin bir yerine geçmek yerine bir işbirlikçi olarak gördüğünü vurguladı; bu, onun yaratıcı tarafı yönettiği sırada verimliliği artırabilecek bir işbirlikçidir. “Rutin görevler” derken, Kojima muhtemelen farklı diller için dudak senkronizasyonu gibi şeylere atıfta bulunuyor.

Birçok insan yaratıcı çalışmalarda fikir bulmak için yapay zeka kullanıyor, ama ben yapay zekayı daha çok bir arkadaş olarak düşünüyorum ... Ben yaratıcı kısmı yöneteceğim ve verimliliği artırmak için yapay zekayı kullanacağım. Maliyetleri düşüren ve zamanı kısaltan sıkıcı görevleri yapay zekanın üstlenmesini isterim ... yapay zeka ile birlikte yaratım yapmak, sadece onu kullanmak yerine.
— Hideo Kojima

Son zamanlarda, daha fazla geliştirici yapay zekaya yönelmeye başladı. Örneğin, Battlefield 6 ekibi, yaratıcıya daha fazla zaman ve alan açmak için geliştirme sürecinin erken aşamalarında üretken yapay zeka kullandı. Criterion’un tasarım direktörü Fasahat “Fas” Salim de yapay zekanın insan yaratıcılığının yerini alacak bir araç değil, iş akışlarını geliştirmek için bir araç olarak görüldüğünü belirtti.

Daha önce, ücretli avukatlar yerine yapay zekaya yönelen insanların artan trendini de bildirmiştik. Bu arada, bazıları “bir sonraki Scarlett Johansson” olmasını umduğu yapay zeka aktrisi Tilly Norwood,Hollywood’da bir eleştiri dalgası başlattı.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0
    Yorum bırak