Oluştur

Battlefield 6

  • Battlefield 6 — дебютный трейлер
  • Battlefield 6 — трейлер сюжетной кампании
  • Battlefield 6 — геймплейный трейлер второго сезона
  • Battlefield 6 — геймплейный трейлер обновления California Resistance
  • Resim Battlefield 6
  • Resim Battlefield 6
  • Resim Battlefield 6
  • Resim Battlefield 6
  • Resim Battlefield 6
  • Resim Battlefield 6
  • Resim Battlefield 6
  • Resim Battlefield 6
  • Resim Battlefield 6
  • Resim Battlefield 6
Battlefield 6 - oyunun her şeyi: açıklama, oyuncu değerlendirmeleri, çıkış tarihi

Battlefield 6 — birinci şahıs çok oyunculu nişancı, ana serinin on üçüncü oyunu. Geliştiriciler, oyuncuların sevdiği dört sınıf ve 64 oyunculu büyük savaşlar... Daha fazla bilgi

Geliştirici:
Yayıncılar / dağıtımcılar / yerelleştiriciler:

Battlefield 6 — birinci şahıs çok oyunculu nişancı, ana serinin on üçüncü oyunu. Geliştiriciler, oyuncuların sevdiği dört sınıf ve 64 oyunculu büyük savaşlar formülüne geri döndü ve ortamı günümüze taşıdı. Tam kapsamlı kara savaşı sadece dört haritada erişilebilir, diğer çoğu haritada ise araç kullanımı sınırlı veya tamamen kaldırılmıştır. Serinin önceki bölümlerinde büyük haritalar genellikle tam ekipmanla desteklenmiştir.

Güncellenmiş Frostbite motoru sayesinde oyun tüm platformlarda kararlı kare hızı sağlar. Geliştiriciler, ışın izleme teknolojinden vazgeçti çünkü motor, ışın izleme olmadan bile karakterler, silahlar, araçlar ve çevre detaylarını yüksek seviyede gösterir. Aydınlatma ve materyaller, yüzeylerdeki yansımalar, toz parçacıkları ve yoğun duman perdeleri sayesinde detaylandırılmıştır. Yıkım sistemi, belirli binaların ve yapısal elemanların gerçekçi davranışlarını yeniden üretir: duvarlar çatlar, kirişler kırılır ve tuğla duvarlar parçalanır. Aynı zamanda, yıkımlar lokal nitelikte olup haritayı tamamen değiştirmeye veya yok etmeye izin vermez.

Gerçeklik hissini artıran ses tasarımı da önemli bir rol oynar. Silahlar ve araçlar detaylı sesler çıkarır — tankın dönen kulesinin gıcırtısından, boşalan fişeklere veya jet motorlarının uğultusuna kadar. Patlamalar güçlü ses efektleriyle eşlik eder, molozlar belirgin çatırdama sesleriyle dağılır. Konum tabanlı ses eklenmesi, adımlar, atışlar ve araç hareketleriyle yön bulmayı sağlar, ancak pratikte bu özellik bazen kararsız çalışabilir ve düşmanların konumunu tam olarak göstermez.

Olayların Arka Planı

Battlefield 6 - Olayların Arka Planı

Olaylar 2027–2028 yıllarında geçer. Genç ve hızla gelişen PAX Armata özel askeri şirketi, devletlere hızlı tepki ve kararlı eylemler vaat ederek, politik tavizler vermeden hizmet sunar. Yavaş uluslararası bürokrasiyi aşmak amacıyla, PAX cesur ve provokatif operasyonlar düzenler.

Özel kuvvetler, Gürcü dağlarındaki NATO üssüne saldırır. Birlik, hızlı ve koordine edilmiş bir yanıt vermez, kısa süre sonra NATO Genel Sekreteri’nin öldürülmesi durumu daha da kötüleştirir. Bu, yönetim krizine, üye ülkeler arasında anlaşmazlıklara ve karar alma süreçlerinin neredeyse durmasına yol açar.

Bu ortamda, birkaç Avrupa ülkesi NATO’dan çıkma kararı alır ve kendi güvenliklerini sağlamak için alternatif mekanizmaları PAX Armata’ya devreder. Sözleşmeler yapar ve stratejik hedefleri ele geçirirler, böylece özel kuvvetler etkilerini artırır ve yerel çatışmalar, PAX ile NATO’nun kalan güçleri, özellikle ABD ve Birleşik Krallık arasında tam ölçekli küresel bir savaşa dönüşür.

Hikaye ve Kampanya

Battlefield 6 - Hikaye ve Kampanya

Yapısal olarak tek oyunculu mod Battlefield 6, Call of Duty tarzında raylı bir nişancı olup, piyade görevlerine odaklanır ve nadiren araç kullanımı içerir. Bu tam anlamıyla hikaye modudur ve sahne düzenlemeleri, sinematikler ve yönetilen anlar içerir.Oyuncu dokuz görevi tamamlamalıdır, her biri yaklaşık 30-45 dakika süren.

Hikaye, PAX'e karşı mücadele eden özel birimler olan Dagger 1-3 deniz piyadeleri ekibi etrafında gelişir. Ana kahraman — çavuş Dylan Murphy, çatışmanın başında ekibini kaybetmiştir. Hikaye boyunca, Dagger biriminin diğer operatörleriyle etkileşime girer. Ana antagonist: Alexander Kinkead, PAX Armata'nın lideri. Görevlerin yapısı, saldırı operasyonları, mevzilerin savunması ve düşman güçlerinden bölge temizliği etrafında kuruludur.

Anlatım iki zaman çizelgesinde ilerler: şimdiki zamanda ana kahraman, iletişim görevlisi Melissa Mills ile diyaloglar kurar, ana hikaye ise gerçekleştirilen operasyonların flashback'leri aracılığıyla anlatılır. Görevler, Gürcistan, Mısır, Tacikistan, Cebelitarık ve New York gibi çeşitli bölgelerde geçer. Senaryolar, takip ve bomba imha operasyonlarından terör saldırılarını önlemeye, geniş alanlarda keskin nişancı görevlerine ve ana karakterleri koruma görevlerine kadar çeşitlilik gösterir.

Her görevde koleksiyon eşyaları ve ek zorluklar bulunur. Kampanyada, belirli koşulları yerine getirmeyi gerektiren Challenge Expert zorlukları mevcuttur. Tek oyunculu kampanyadaki ilerleme, çok oyunculu mod için kozmetik ve oyun ödüllerini açar.

Çok oyunculu haritalar

Battlefield 6 - Çok oyunculu haritalar

Battlefield 6'nın çıkışında dokuz harita vardı ve bu haritalar, Combat Zones sistemi aracılığıyla çeşitli modlara uyarlanabiliyordu. Bu teknoloji, her mod için (25'ten fazla varyasyon) benzersiz geometriler ve nesne düzenleriyle ayrı bölgeler oluşturur, hem büyük çaplı "Zaptetme" hem de küçük piyade savaşları için denge sağlar.

  • Cairo Kuşatması — Kahire'nin merkezi, gökdelenler ve dar sokaklarla dolu. Binalar arasında dikey çatışmalar, geniş bulvarlarda tank pusuları ile birleşir. Harita, tekniklerle büyük çaplı savaşlar, saldırılar ve mevzi savunmaları için uygundur;
  • New Sobek City — Kahire'nin banliyösü, inşaat halindeki mahalleler ve kısmen kum tepeleri altında gömülü. Taktiksel çatışmalar, orta ve uzak mesafe savaşları, sınırlı zırhlı araç kullanımı tercih edilir;
  • Iberian Offensive — Cebelitarık. Dar, çok katmanlı ve yoğun şehir alanı, ağır tekniklerin sınırlı kullanımı ve yüksek diklik ile karakterizedir;
    Saints Quarter — Cebelitarık'ın eski şehri, dar sokaklar ve geçitlerle dolu yaya bölgesi. Ana odak yakın dövüş, bina temizliği ve piyade takımı çalışmasıdır;
  • Mirak Vadisi — çıkışın en büyük haritası, Tacikistan'da dağ vadisi. Geniş alanlar, hava araçları, keskin nişancı operasyonları ve büyük çatışmalar için imkan sağlar. Uzun menzilli ve görüş alanı önemli olan tüm modlar için uygundur;
  • Liberation Peak — Tacikistan'da yüksekliği değişken dağ sırası. Dikey savaş dinamiği ile öne çıkar, piyade, keskin nişancı ve tüm ulaşım araçlarının kullanımı, hatta hava araçları dahil, odak noktasıdır;
  • Empire State — Brooklyn, New York'taki kentsel piyade haritası. Dar sokaklar, çatılar ve ara sokaklar yoğun yakın dövüş alanları oluşturuyor. Teknoloji neredeyse kullanılmıyor, odak mobilite ve taktiksel takım etkileşimine;
  • Manhattan Köprüsü — Brooklyn Köprüsü ve New York'un çevresindeki bölgelerde savaşların yaşandığı harita. Piyade, zırhlı araçlar ve helikopterler için imkanlar sunar, hava ve kara çatışmalarını birleştirir;
    Operation Firestorm — Battlefield 3'ün klasiklerinin yeniden yapımı, güncellenmiş yıkım sistemiyle.

Oyun alanları doğal saklanma yerleriyle doludur: tepeler, taşlar, yapı kalıntıları, teknikler ve depo alanları savunma noktaları ve taktiksel manevralar için alanlar oluşturur. Yapılaşma, çok katlı binalar ve yıkılabilir cephelere sahip küçük evleri bir araya getirir, iç mekanlar ise mutfaklar, tuvaletler, oturma odaları ve koridorlar gibi belirgin odalarla detaylandırılmıştır.

Taktiksel Yıkım sistemi, yıkımları anlamlı kılar: bina enkazları haritada kalır ve yeni saklanma noktaları oluşturur. Piyade haritalarında mikro-yıkımlar ön plandadır — merdivenlerin, zeminlerin ve duvarların altı delinerek, alt namlulu roketatarlar kullanılarak yapılır.

Harita tasarımları, hedeflere birkaç farklı yoldan ulaşmayı sağlar: doğrudan yaklaşımlar, yan geçişler, binalardan geçişler ve yan sokaklara çıkışlar. Dikeylik, çok katlı binalar, dağ yamaçları ve mühendislik yapılarıyla sağlanır, saldırı merdivenleri ise çatılara ve balkonlara çıkış sağlar.

Oynanış ve savaş sistemi

Battlefield 6 - Oynanış ve savaş sistemi

Oyun, klasik dört sınıf sistemine geri dönüyor:

  • Saldırgan (Assault): Taarruz lideri. Deploy Beacon (önceki diriliş işareti) kullanır ve iki ana silah taşıyabilir. Pasif yetenek, noktaların ele geçirilmesini hızlandırır ve savaş durumundan çıkıp iyileşmeye başlamasını sağlar;
  • Mühendis (Engineer): teknik uzmanı. Mekanize piyade yeteneği, müttefik araçlarını düşman tarafından ele geçirilmekten korur ve mühendise patlamalara karşı direnç kazandırır. Alev makinesi ve ağır PTRK ile donatılmıştır;
  • Destek (Support): savaş doktoru ve tedarikçi. Defibrilatörle (anında) hayata döndürür ve kaynak dağıtır. Squad Supply yeteneği, müttefiklerin mermi ve sağlık paketlerini doğrudan savaşçının üzerinden almalarını sağlar, çanta atmasını beklemeden;
  • Keşifçi (Recon): keskin nişancı. Aim Spotting (otomatik nişangah tespiti) ve drone keşif yeteneğine sahiptir. Düşman sabotajları için C4 patlayıcıları da kullanılır.

Battlefield 6'da silah erişimi daha esnektir, ancak sınıf kendi silah kullanma becerisini geliştirir: silah kullanma ustalığı:

  • Saldırgan: saldırı tüfeği bonusları (hızlı kaldırma ve koşmadan ateş etmeye geçiş);
  • Mühendis: tabanca makineli tüfek bonusları (sırt ateşiyle daha iyi isabet);
  • Destek: el makineli tüfekleri bonusları (baskı altında stabilite);
  • Keşifçi:bonuslar keskin nişancı tüfeklerine (nefes tutma ve nişangahta parlamanın olmaması kısa mesafelerde).

Balistik en az öngörü ile uygulanmıştır. Mermi hız yüksek, uçuş eğrisi sadece uzak mesafelerde fark edilir. Ana ve ikincil silahlar arasında geçiş 1-2 saniye sürer. Kalçadan ve hareket halindeyken ateş etmek tüm silah türleri için erişilebilir olup, sınıf ve modüllere bağlı olarak farklı etkililik gösterir.

Silah özelleştirmesi 8-10 modül içerir: namlular, tutacaklar, farklı büyütmeli dürbünler, tutamaklar, susturucular, alt namlu granat atarları, lazer işaretleyiciler. Dipçik takmak görsel sarsıntıyı azaltır, geliştirilmiş mühimmat mesafede hasar düşüşünü azaltır, susturucu haritada işaret bırakmaz, dürbünler farklı büyütme sağlar.

Yeni Kinesthetic Combat sistemi oyunculara şunları sağlar:

  • Yaralı arkadaşları siperlere taşıma ve yeniden canlandırma öncesi;
  • Düşerken taktik dönüş yapma ile hasarı minimize etme;
  • Kapıları omuzla kırma veya dikey oynanış için saldırı merdivenleri (saldırgan aletleri) kullanma.

Teknoloji tanklar, zırhlı araçlar, helikopterler, jipler, dört tekerlekli motosikletleri içerir. Tanklar çeşitli roket türleriyle donatılmıştır: otomatik yönlendirilmiş, manuel kontrol edilen, kısa şarjlı hızlı roketler. Teknoloji modülleri arasında yönlendirmeyi engelleyen duman perdeleri, hızla onarma için otomatik tamir, aktif savunma bulunur. Temel oyunda hava araçları da vardır — helikopterler ve uçaklar.

Takım etkileşimi ve gelişim

Battlefield 6 - Takım etkileşimi ve gelişim

Battlefield 6, puanlama sistemini tamamen takım oyunu lehine yeniden düzenledi. Aktif olarak tedavi eden, teknikleri tamir eden ve mühimmat ikmalinde bulunan oyuncu, olumsuz öldürme/ölüm oranına rağmen liderlik tablosunda ilk sırada yer alabilir. Örneğin:

  • Destek (Sağlıkçı): defibrilatör ile müttefikleri 1 saniyede %100 sağlığa çıkarır;
  • Mühendis: "Mekanik piyade" sistemi sayesinde, tank içindeki mühendis ana silahın yeniden doldurma süresini hızlandırır;
  • Saldırgan: yeniden doğma işaretleri artık sınırlı menzile sahip olup, onları yakalama noktalarına daha yakın yerleştirmeye zorlar;
  • Keşifçi: drone'undan gelen bilgiler, tüm birliklerin mini haritasına gerçek zamanlı olarak aktarılır (otomatik tespit).

Gelişim, savaş eylemleri ve takım desteği karşılığında kazanılan deneyim (XP) üzerine kurulur. Rütbe, genel hesap seviyesini yansıtır ve içeriklere erişimi kademeli olarak açar, sezonluk geçiş (Battle Pass) ise çoğunlukla kozmetik ödüllere yöneliktir. 30. seviyeden sonra Rütbe ilerlemesi önemli ölçüde yavaşlar. Yeni silahların ve tam donanım setlerinin açılması büyük zaman alır: bir silah birimi geliştirmek, onlarca saat oyun süresi alabilir.Bölüm silahların ek olarak, yüksek katılım ve kesin şartlara uyum gerektiren ayrı zorluklar tarafından kilitlenmiştir.

Takım geliştirmeleri arasında, birlikleri yeşil renkle vurgulama ve yeni CommoRose 2.0 güncellemesi bulunuyor; bu, sadece düşmanları değil, aynı zamanda «onarım gerektiriyor» veya «ateş desteği» gibi belirli ihtiyaçları da işaretlemeye imkan tanır.

Çevrimiçi Oyun

Battlefield 6 - Çevrimiçi Oyun

Battlefield 6 başlangıcında, yeniden tasarlanan klasikler ve tamamen yeni formatlar dahil olmak üzere 8 mod erişilebilir durumdaydı:

  • Conquest (Ele Geçirme): klasik 32v32 savaş (bazı haritalarda 100 oyuncuya kadar). Takımlar, noktaların kontrolü için mücadele eder. Çoğu sektörde tutundukça «bilet sızıntısı» (Ticket Bleed) sistemi işler;
  • Escalation (Yükselme): BF6'nın amiral gemisi modu. Bu, «Ele Geçirme» ve «Saldırı» modlarının hibritidir ve 5 aşamaya bölünmüştür. Her turda savaş yoğunluğu artar ve oyun alanı kayar, takımların taktiklerini uyarlamasını zorunlu kılar. Son aşamada, tamamen yıkım koşullarında sadece piyade kullanılabilir;
  • Breakthrough (İlerleme): saldırganların, ilerlemek için tüm noktaları ele geçirmesi ve tutması gerekir;
  • Rush (Saldırı): saldıran takım, haritadaki noktaları sırayla patlatmalı ve savunmacıların patlamadan önce devre dışı bırakmasını engellemelidir. Savunmacılar ise, yerleştirilen patlayıcıları engellemeye ve aktif şarjları etkisiz hale getirmeye odaklanır;
  • Takım Ölüm Maçı: küçük haritalarda, teknik olmadan klasik 8v8 formatı. Takımlar, 100'e kadar öldürmeye ulaşana kadar savaşır. Anında yeniden doğuş ve büyük lokasyonlardan oluşan küçük haritalar, yaklaşık 10 dakikalık dinamik maçlar sağlar;
  • Kadro Ölüm Maçı: 4 oyuncudan oluşan dört takım, 50 öldürmeye ulaşmak için yarışır. Teknik olmadan, yakın dövüş seçenekleriyle donatılmış kompakt arenalarda piyade modu. Maçlar 5-6 dakika içinde sona erer;
  • Hâkimiyet: Call of Duty'den ilham alan 8v8 mod. Takımlar sıfırdan başlar ve 200 puana ulaşana kadar noktaları ele geçirir. Öldürmeler sayılmaz — önemli olan sadece alan kontrolüdür. Piyade formatında, küçültülmüş haritalarda ve 10 dakikalık maçlar;
  • King of the Hill: her dakika konumu değişen tek bir kontrol bölgesi için mücadele. 8v8 takımlar, kontrol edilen bölgeyi tutarak saniyede 1 puan kazanır. 10 dakika süren ve 250 puana ulaşan piyade modu, haritalar hakkında bilgi ve hızlı rotasyon gerektirir.

Portal: oyuncuların kendi modlarını yaratabildiği bir platform (örneğin, «Tank Biatlonu» veya «Saklambaç»). BF6 Portal, Godot motoru tabanlı Logic Editor ile derin entegrasyon sağlar ve NPC'lere karşı tam işlevli kooperatif görevler oluşturulmasına imkan tanır.

REDSEC (Battle Royale): herkes için ücretsiz büyük harita Fort Lyndon'da maksimum 100 oyuncu ile Battle Royale modu (ikili veya takımlar halinde). Oyuncular ekipman toplar, hayatta kalmak için savaşır ve yavaş yavaş daralan bölge içinde yan görevleri yerine getirirler. Bu mod, ana Battlefield 6'dan ayrı olarak erişilebilir ve Portal aracılığıyla ek Gauntlet ve yaratıcı senaryolar içerir.

Sosyal ve teknik yenilikler:

Battlefield 6 - Sosyal ve teknik yenilikler
  • Sunucu tarayıcı: tam filtreleme sistemi geri getirildi. Oyuncular belirli haritalar, kurallar (örneğin, «Hardcore» veya «No Snipers») ve sabit ping ile sunucuları bulabilirler;
  • Kalıcı lobiler: maç bittikten sonra oyuncular aynı grupta kalır, bir sonraki harita için oylama başlatılır. Bu, geçici takımların oluşmasına ve sağlıklı rekabete katkıda bulunur;
  • Maç Eşleştirme Sistemi: katı SBMM yerine bağlantı kalitesine göre eşleştirme. Oyuncunun becerisi, zaten oluşturulmuş lobideki takımların dengelenmesinde dikkate alınır.

Önemli Özellikler

Battlefield 6 - Önemli Özellikler
  • Oyun Rusça lokalizasyon içermiyor — altyazılar, arayüz ve seslendirme Rusça değil. Ancak açılabilir;;
  • Haritalar, gizlenme yerleri, yapılar ve çevre detaylarıyla doludur. Binalar, belirgin odalara sahip tam iç mekanlara sahip hale getirildi;
  • Oyun sonrası destek yeni haritalar, silahlar, araçlar, modlar, rozetler ve amblemler ekledi. Savaş Bileti, tekrar eden sezonluk bir etkinlik olarak uygulandı;
  • EA Anti-Cheat çekirdek seviyesinde çalışır (Kernel-level);
  • PC ve konsollar arasında çapraz oynama ayarlardan devre dışı bırakılabilir, eğer konsol oyuncuları klavye ve fare kullanıcılarıyla karşılaşmak istemiyorsa.
Değerlendirme: 4.8/10

Battlefield 6 hikaye kampanyası, zamanınıza değmeyecek aceleyle bir araya getirilmiş bir atış galerisi. Çok daha iyi bir şekilde çok oyunculuya doğrudan atlayabilirsiniz.

Mağaza teklifleri ve indirimler

Sistem gereksinimleri ve PC testi

Minimum:
  • Windows 10
  • İşlemci: Intel Core i5-8400
  • RAM: 16 GB
  • Boş Alan: 55 GB
  • Ekran kartı: GeForce RTX 2060; Radeon RX 5600 XT
  • Broadband Internet connection
  • Keyboard, mouse
Önerilen:
  • Windows 11
  • İşlemci: AMD Ryzen 7 3700X; Intel Core i7-10700
  • RAM: 16 GB
  • Boş Alan: 55 GB
  • Ekran kartı: GeForce RTX 3060 Ti; Radeon RX 6700 XT
  • Broadband Internet connection
  • Keyboard, mouse
PC Test

Yorumlar ve değerlendirmeler

Genel olarak oyun oldukça iyi. Ancak birkaç hata mevcut. Genel olarak oynanış mükemmel: çok sayıda araç ve piyade ile büyük ölçekli savaşlar ve çok çeşitli silahlar. Oyunun piyasaya sürülmesinde birçok kişi silah yükseltmenin oldukça zor olduğunu söylemişti, ancak geliştiriciler bunu düzeltti. Özellikle eşleştirme sistemi berbat. 20. seviye bir acemi olarak, 100 ve üzeri, hatta bazen 300'ün üzerinde seviyedeki oyuncularla karşılaşıyorum. Oyunda bolca büyük harita olduğu için piyade için birkaç harita daha isterdim. Bazı dezavantajları da var: fiyat, eşleştirme sistemi, optimizasyon ve Rusça dil desteğinin olmaması. Ayrıca büyük bir patlamadan veya çok keskin bir kamera hareketinden sonra ekranda bazı çizgiler fark ettim, ancak ekran kartı sürücülerini yeniden yüklemek bunu düzeltti.

Aksi takdirde oyun iyi.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

В принципе, игра неплохая. Но есть некоторые баги. По геймплею вообще отлично :масштабные сражения, где куча техники и множества пехоты, оружие очень разнообразное. Многие говорили на старте игры, что прокачивать оружие достаточно сложно, но разработчики это пофиксили. Конкретные траблы с подбором: подбор просто ужасный. Мне, как новичку с двадцатым уровнем, попадаются типы, у которых от 100‑го и выше, а бывает даже за 300‑й уровень . Хотелось бы немного побольше карт для пехоты, потому что больших карт в игре достаточно. Ну, есть минусы: это цена, подбор, оптимизация , нет русского языка. Так же замечал некие полосы на экране после сильного взрыва или очень резкого движения камерой, но все решилось переустановкой драйверов видеокарты .

А так игруля норм

5.5

Electronics, Hristiyanları ısıtmak için zekice bir numara yaptı; köklere dönüş kisvesi altında, grafikleri 13 yıl öncesinin seviyelerine düşürerek daha zayıf sistemler için optimize edip geniş kitleyi çekmeyi amaçlayan, RTX'in en ufak izlerini bile korkakça ortadan kaldıran, hadım edilmiş bir oyun piyasaya sürdü. Proje beta sürecinde zar zor toparlandı, ancak rekor satışlar ve 3 milyar dolarlık gelir elde ettikten sonra yayıncı stüdyo emektarlarını hemen kovdu ve destek ekibinde bir avuç sakat adam bıraktı; bu kişiler her üç ayda bir çay kaşığı içerik üretiyorlardı. Çok oyunculu mod, sınıf kimliğinin tamamen gömüldüğü ve geri tepmesiz lazer makineli tüfeklerle donanmış sağlıkçı ordularının küçük haritalarda hücum ettiği, War Thunder seviyesinde bir TTK'ya sahip sefil bir piyade kıyma makin… Tamamını oku

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Электроники провернули гениальный прогрев гоев, умудрившись под лозунгом возвращения к истокам выкатить кастрированный обрубок, где графику ради оптимизации под слабые системы и привлечения массового казуального стада занерфили до уровня 13 давности, трусливо вырезав даже намеки на RTX. проект встал с колен ровно на секунду во время беты, чтобы после рекордных продаж и 3 миллиардов выручки издатель сразу уволил ветеранов студии, оставив на поддержке кучку калек, выдающих по чайной ложке контента раз в 3 месяца. Мультиплеер превратился в убогую пехотную мясорубку с ТТК на уровне колды, где полностью похоронена классовая идентичность, а по мелким картам носятся толпы медиков с лазерными ПП, не имеющими отдачи. Отдельный ад — это кроссплатформенный подбор, где ты со своей мышкой регулярно лов… Tamamını oku

1.0

Görünüşe göre geliştiriciler sonunda hayranların dualarını duymuş! Battlefield 6, serinin en başta neden bu kadar sevildiğini bize hatırlatarak yeni bir soluk getirdi. Devasa haritalar, tam ölçekli savaşların kaosu, yıkım... Hepsi en iyi haliyle geri döndü, hem de yeni nesil donanımlarda.

İncelemelere bakılırsa, hem eleştirmenler hem de oyuncular memnun. Topluluktan alınan 8,7/10 gibi puanlar her şeyi anlatıyor; insanların sevgisini satın alamazsınız. Oyun sanki yürekten ve ruhen yapılmış gibi ve görmek istediğimiz şeyi anlıyor: gerçek, gürültülü ve biraz çılgın bir Battlefield.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Похоже, что разработчики наконец-то услышали молитвы фанатов! Battlefield 6 — это глоток свежего воздуха, который напоминает, за что мы вообще полюбили эту серию. Огромные карты, хаос полномасштабных war, разрушения — всё это возвращается в лучшем виде, но уже на мощностях нового поколения.

Судя по отзывам, и критики, и игроки остались довольны. Цифры вроде 8.7/10 от сообщества говорят сами за себя — народную любовь не купишь. Чувствуется, что игра сделана с душой и пониманием того, что мы хотим видеть: настоящий, громкий и немного безумный Battlefield.

8.0
Tüm incelemeler

Fragmanlar, oyun içi görüntüler ve diğer videolar

Battlefield 6 Official Reveal Trailer
Battlefield 6 Official Campaign Trailer
Battlefield 6 Official PC Trailer
Battlefield 6: Official Launch Hype Trailer
Battlefield 6 Season 1 Official Gameplay Trailer