Oluştur

Battlefield 6

  •  Battlefield 6 — дебютный трейлер
  •  Battlefield 6 — трейлер сюжетной кампании
  •  Battlefield 6 — геймплейный трейлер второго сезона
  •  Battlefield 6 — геймплейный трейлер обновления California Resistance
  • Resim Battlefield 6
  • Resim Battlefield 6
  • Resim Battlefield 6
  • Resim Battlefield 6
  • Resim Battlefield 6
  • Resim Battlefield 6
  • Resim Battlefield 6
  • Resim Battlefield 6
  • Resim Battlefield 6
  • Resim Battlefield 6
Battlefield 6 - oyunun her şeyi: açıklama, oyuncu değerlendirmeleri, çıkış tarihi

Battlefield 6 — birinci şahıs çok oyunculu nişancı, ana serinin on üçüncü oyunu. Geliştiriciler, oyuncuların sevdiği dört sınıf ve 64 oyuncuyla büyük savaşlar... Daha fazla bilgi

Geliştirici:
Yayıncılar / dağıtımcılar / yerelleştiriciler:

Battlefield 6 — birinci şahıs çok oyunculu nişancı, ana serinin on üçüncü oyunu. Geliştiriciler, oyuncuların sevdiği dört sınıf ve 64 oyuncuyla büyük savaşlar formülüne geri döndü ve ortamı modern çağa taşıdı. Tam teşekküllü ortak askeri savaş yalnızca dört haritada mevcutken, diğer çoğu haritada araç kullanımı sınırlı veya tamamen yasak. Serinin önceki bölümlerinde büyük haritalar genellikle tam seti destekliyordu.

Güncellenmiş Frostbite sayesinde oyun, tüm platformlarda istikrarlı bir kare hızı sunuyor. Geliştiriciler, motorun yüksek detay seviyesini sağladığı için ışın izleme teknolojisinden vazgeçti. Aydınlatma ve malzemeler, yüzeylerdeki yansımalar, toz parçacıkları ve yoğun duman örtüleri ile detaylandırıldı. Yıkım sistemi, binaların ve yapıların gerçekçi davranışını simüle ediyor: duvarlar çatlaklarla kaplanıyor, kirişler kırılıyor ve tuğla duvarlar parçalar halinde dökülüyor. Ancak yıkımlar yerel bir karakter taşıyor ve haritanın tamamını değiştirmeye veya yok etmeye izin vermiyor.

Varlık hissini artıran ses tasarımı. Silahlar ve araçlar detaylı bir şekilde seslendiriliyor — dönen tank kulesinin gıcırtısından düşen mermilere veya jet motorlarının kükremesine kadar. Patlamalar güçlü ses efektleriyle birlikte geliyor, parçalar karakteristik bir çatırdayışla savruluyor. Pozisyonel ses eklenmesi, adımlar, atışlar ve araç hareketleri ile yön bulmayı sağlasa da, pratikte bu işlevin kararsız olabileceği ve düşmanların konumunu her zaman doğru bir şekilde yansıtmayabileceği gözlemleniyor.

Olayların arka planı

Battlefield 6 - Предыстория событий

Olaylar 2027-2028 yıllarında geçiyor. Genç ve dinamik bir şekilde gelişen PAX Armata özel güvenlik şirketi, devletlere hızlı tepki ve kararlı eylemler vaat ederek hizmetlerini sunuyor. Yavaş uluslararası bürokrasinin karar alma süreçlerini hızlandırmayı hedefleyen PAX, bir dizi cesur ve provokatif operasyon gerçekleştiriyor.

Özel güvenlik şirketi militanları, Gürcistan dağlarındaki NATO üssüne saldırıyor. İttifak, operasyonel ve uyumlu bir yanıt veremiyor ve kısa süre sonra NATO Genel Sekreteri'nin öldürülmesi durumu daha da kötüleştiriyor. Bu, yönetim krizine, katılımcı ülkeler arasında anlaşmazlıklara yol açıyor ve karar alma süreçlerini fiilen felç ediyor.

Bu bağlamda, bazı Avrupa devletleri NATO'dan ayrıldıklarını duyuruyor ve kendi güvenliklerini sağlamak için alternatif mekanizmaları tercih ederek bunları PAX Armata'ya devrediyor. Sözleşmeler imzalayarak ve stratejik nesneleri ele geçirerek, özel güvenlik şirketi etkisini genişletiyor ve yerel çatışmalar, PAX ile NATO'nun kalıntıları, esasen ABD ve Birleşik Krallık arasında tam ölçekli bir küresel savaşa dönüşüyor.

Hikaye ve kampanya

Battlefield 6 - Сюжет и кампания

Yapı olarak Battlefield 6'nın tek oyunculu modu, Call of Duty ruhunda bir raylı nişancı olup, piyade görevlerine odaklanıyor ve nadir araç kullanımıyla karışık görevler içeriyor. Bu, tam teşekküllü bir hikaye kampanyası olup, sahneleme görevleri, kesit sahneleri ve yönetilen anlarla dolu. Oyuncunun yaklaşık 30-45 dakika süren dokuz görevi tamamlaması gerekecek.

Hikaye, PAX'a karşı mücadele eden Dagger 1-3 deniz piyadeleri birliğinin etrafında dönüyor. Ana karakter, çatışmanın başında birliğini kaybeden çavuş Dylan Murphy. Hikaye ilerledikçe, Dagger biriminin diğer operatörleriyle etkileşimde bulunuyor. Ana antagonist: PAX Armata'nın lideri Alexander Kinkaid. Görevlerin yapısı, saldırı operasyonları, pozisyon savunmaları ve düşman güçlerinden bölgelerin temizlenmesi etrafında şekilleniyor.

Anlatım, iki zaman diliminde kurgulanmış: günümüzde ana karakter, bağlantı noktası Melissa Mills ile diyaloglar kurarken, hikayenin ana kısmı gerçekleştirilen operasyonların geri dönüşleriyle sunuluyor. Görevler, Gürcistan, Mısır, Tacikistan, Cebelitarık ve New York gibi dünyanın çeşitli bölgelerinde geçiyor. Senaryolar, kovalamacalar ve mayın temizleme operasyonlarından terör saldırılarını önlemeye, geniş alanlarda keskin nişancı görevlerine ve ana karakterleri koruma görevlerine kadar çeşitlilik gösteriyor.

Her görev, koleksiyon nesneleri ve ek zorluklar içeriyor. Kampanyada, belirli koşulların yerine getirilmesini gerektiren Challenge Expert testleri mevcut. Tek oyunculu kampanyada ilerleme, çok oyunculu mod için kozmetik ve oyun ödüllerini açıyor.

Çok oyunculu haritalar

Battlefield 6 - Карты мультиплеера

Battlefield 6'nın çıkışında dokuz harita sunduğu, Combat Zones sistemi aracılığıyla farklı modlara uyarlanabiliyor. Bu teknoloji, her mod için benzersiz geometrisi ve nesne yerleşimi olan ayrı bölgeler oluşturuyor (25'ten fazla varyasyon), hem büyük "Kaplama" hem de kompakt piyade savaşları için denge sağlıyor.

  • Kahire Kuşatması — gökdelenler ve dar sokaklarla dolu Kahire'nin merkezi. Binalar arasında dikey çatışmalar, geniş caddelerde tank pusu ile birleşiyor. Harita, büyük savaşlar, saldırılar ve pozisyon savunmaları için uygundur;
  • Yeni Sobek Şehri — Kahire'nin, kumulların altında kısmen gömülü inşaat halindeki mahalleleri. Taktiksel çatışmalar, orta ve uzun menzil, sınırlı zırhlı araç kullanımı tercih edilmektedir;
  • Iberian Offensive — Cebelitarık. Sınırlı ağır araç hakimiyeti ve yüksek dikeylik ile kompakt, dar, çok katmanlı bir kentsel alan;
    Saints Quarter — Cebelitarık'ın eski şehri, dar sokaklar ve geçitlerle dolu bir yaya bölgesi. Yakın dövüş, binaların temizlenmesi ve piyade takım çalışmasına odaklanılıyor;
  • Mirak Valley — çıkışın en büyük haritası, Tacikistan'da bir dağ vadisi. Geniş alanlar, hava kuvvetleri, keskin nişancı operasyonları ve büyük çatışmalar için fırsatlar sunuyor. Uzaklık ve görüşün önemli olduğu tüm modlar için uygundur;
  • Kurtuluş Zirvesi — Tacikistan'da keskin yükseklik değişimleri olan bir dağ sırası. Piyade, keskin nişancılar ve tüm taşıma türlerinin, hatta hava kuvvetlerinin kullanımıyla odaklanan dikey savaş dinamikleri ile dikkat çekiyor;
  • Empire State — Brooklyn, New York'ta kentsel piyade haritası. Dar sokaklar, çatılar ve ara sokaklar yakın dövüş alanları oluşturuyor. Araçlar neredeyse kullanılmıyor, mobilite ve takım etkileşimine vurgu yapılıyor;
  • Manhattan Bridge — New York'taki köprüde ve çevresindeki bölgelerde savaşların olduğu bir harita. Piyade, zırhlı araçlar ve helikopterler için fırsatlar sunarak hava ve kara çatışmalarını birleştiriyor;
    Operation Firestorm — Battlefield 3'ten klasik bir yeniden yapım, güncellenmiş yıkım sistemi ile.

Oyun alanları doğal sığınaklarla dolu: tepeler, taşlar, yapı kalıntıları, araçlar ve depo alanları savunma ve taktiksel manevra noktaları oluşturuyor. Yapı, çok katlı binalar ve yıkılabilir cepheleri olan küçük evler ile birleştiriliyor ve iç mekanlar mutfaklar, banyo, oturma odaları ve koridorlar gibi ayırt edilebilir alanlarla detaylandırılıyor.

Tactical Destruction sistemi yıkımları anlamlı hale getiriyor: bina enkazları haritada kalıyor ve yeni sığınaklar oluşturuyor. Piyade haritalarında mikro-yıkımlara vurgu yapılıyor — merdivenlerin, zeminlerin kırılması ve duvarların altına yerleştirilen el bombaları ile delik açılması.

Harita tasarımı hedeflere ulaşmak için birkaç yol öngörüyor: doğrudan yaklaşımlar, flanker geçişleri, binalardan geçişler ve komşu sokaklara çıkışlar. Dikeylik, çok katlı binalar, dağ yamaçları ve mühendislik yapıları ile sağlanıyor, saldırı merdivenleri ise çatılara ve balkonlara çıkış imkanı sunuyor.

Oynanış ve savaş sistemi

Battlefield 6 - Геймплей и боевая система

Oyun, klasik dört sınıf sistemine geri dönüyor:

  • Şok (Assault): saldırı lideri. Deploy Beacon (eski yeniden doğuş işareti) kullanıyor ve iki ana silah taşıyabiliyor. Pasif yetenek, nokta ele geçirmeyi hızlandırıyor ve savaş durumundan daha hızlı çıkış yaparak yeniden doğuşu başlatıyor;
  • Mühendis (Engineer): teknik uzman. Mechanized Infantry yeteneği, dost araçları düşman tarafından ele geçirilmekten koruyor ve mühendise patlamalara karşı direnç sağlıyor. Alev makinesi ve ağır ATGM ile donatılmış;
  • Destek (Support): savaş hemşiresi ve tedarikçi. Defibrilatör ile (anında) hayata döndürüyor ve kaynak dağıtıyor. Squad Supply yeteneği, müttefiklerin "yaklaşıp almasını" sağlıyor, mermileri/ilk yardım çantasını doğrudan savaşçıdan alabiliyor, çanta atmayı beklemeden;
  • Keşifçi (Recon): keskin nişancı. Aim Spotting (nişan alırken otomatik işaretleme) yeteneğine ve keşif drone'una sahip. Arsenalde, sabotajlar için C4 patlayıcıları korunuyor.

Battlefield 6'da silahlara erişim evrensel hale geldi, ancak sınıf kendi silah ustalığı gelişimini sürdürüyor:

  • Şok: saldırı tüfeklerine bonuslar (hızlı nişan alma ve koşmaktan ateş etmeye geçiş);
  • Mühendis: makineli tüfeklere bonuslar (ayakta ateş ederken geliştirilmiş hassasiyet);
  • Destek: hafif makineli tüfeklere bonuslar (baskı altında stabilite);
  • Keşifçi: Keskin nişancı tüfeklerine bonuslar (nefes tutma ve kısa mesafelerde nişangahın parlamaması).

Balistik, minimum önceden tahmin ile uygulanmıştır. Merminin uçuş hızı yüksektir, mermi düşüşü yalnızca uzak mesafelerde belirgin hale gelir. Ana ve ikincil silahlar arasında geçiş yapmak 1-2 saniye sürer. Yerden ateş etme ve hareket halindeyken ateş etme, sınıf ve modüllere bağlı olarak farklı etkinlikte tüm silah türleri için mümkündür.

Silah özelleştirmesi, her birim için 8-10 modül içerir: namlular, dipçikler, farklı büyütmelere sahip nişangahlar, tutacaklar, susturucular, alt monteli el bombası atıcıları, lazer işaretleyiciler. Dipçik takmak, görsel titremeyi azaltır, geliştirilmiş mermiler mesafedeki hasar düşüşünü azaltır, susturucu ateş ederken haritada işareti kaldırır, nişangahlar farklı büyütme sağlar.

Yeni Kinesthetic Combat sistemi oyunculara şunları sağlar:

  • Yaralı arkadaşları canlandırmadan önce siperlere taşımak;
  • Düşerken hasarı en aza indirmek için taktiksel takla atmak;
  • Kapıları omuzla kırmak veya dikey oyun için saldırı merdivenleri (saldırıcının gadget'ı) kullanmak.

Teknikler tanklar, zırhlı araçlar, helikopterler, jipler, ATV'leri içerir. Tanklar, farklı tipte füzelerle donatılmıştır: kendi kendine yönelen, elle kontrol edilen, kısa yeniden doldurma süreli hızlı füzeler. Teknik modüller, kendi kendine yönelmeyi engellemek için duman perdeleri, onarıma hız kazandırmak için otomatik onarım ve aktif savunma içerir. Oyunun temel versiyonunda hava araçları da bulunmaktadır - helikopterler ve uçaklar.

Takım etkileşimi ve geliştirme

Battlefield 6 - Командное взаимодействие и прокачка

Battlefield 6, takım oyununu teşvik etmek için puan kazanma sistemini tamamen gözden geçirdi. Aktif olarak iyileştiren, teknikleri onaran ve mühimmat dolduran bir oyuncu, öldürme/ölüm sayısı negatif olsa bile liderlik tablosunda birinci sırayı alabilir. Örneğin:

  • Destek (Sağlıkçı): defibrilatör ile müttefikleri 1 saniyede %100 sağlıkla kaldırır;
  • Mühendis: "Mekanik Piyade" sistemi sayesinde, tankın içindeki mühendis ana silahın yeniden doldurma süresini hızlandırır;
  • Saldırıcı: onun yeniden doğma işaretleri artık sınırlı bir etki alanına sahiptir, bu da onları kontrol noktalarına daha yakın yerleştirmeye zorlar;
  • İstihbaratçı: onun dronundan gelen bilgiler, tüm birliğin mini haritalarına gerçek zamanlı olarak aktarılır (oto-spotlama).

Geliştirme, savaş eylemleri ve takıma destek için deneyim (XP) kazanımına dayanır. Rütbe, hesabın genel seviyesini yansıtır ve içeriklere erişimi kademeli olarak açar, sezonluk geçiş (Battle Pass) ise esasen kozmetik ödüllere yöneliktir. 30. seviyeden sonra rütbe ilerleme hızı belirgin şekilde azalır. Yeni silahların ve tam ekipman setinin açılması önemli zaman harcamalarını gerektirir: bir silah biriminin geliştirilmesi onlarca saatlik oyun süresi alabilir. Çeşitli silah parçaları, yüksek katılım ve koşullara tam uyum gerektiren ayrı zorluklar ile kilitlenmiştir.

Takım iyileştirmeleri arasında, birliklerin yeşil renkle vurgulanması ve düşmanların yanı sıra belirli ihtiyaçların, örneğin “onarım gerekiyor” veya “ateş desteği” gibi, işaretlenmesine olanak tanıyan güncellenmiş CommoRose 2.0 bulunmaktadır.

Ağ oyunu

Battlefield 6 - Сетевая игра

Battlefield 6'nın başlangıcında, yeniden yorumlanan klasikler ve tamamen yeni formatlar dahil olmak üzere 8 mod mevcuttu:

  • Conquest (Fetih): 32v32 klasik savaşı (bazı haritalarda 100 oyuncuya kadar). Takımlar, noktalar üzerinde kontrol sağlamak için savaşır. Çoğunluk sektörlerini tutarken "bilet sızıntısı" (Ticket Bleed) sistemi devreye girer;
  • Escalation (Tırmanış): BF6'nın amiral gemisi modu. Bu, "Fetih" ve "Saldırı"nın 5 aşamaya ayrılmış bir hibritidir. Her turda savaşın yoğunluğu artar ve oyun alanı kayar, takımların taktiklerini uyarlamasını gerektirir. Son aşamada, toplam yıkım koşullarında yalnızca piyade mevcuttur;
  • Breakthrough (Geçiş): Saldıran taraf, ilerlemek için sektördeki tüm noktaları ele geçirip tutmalıdır;
  • Rush (Saldırı): Saldıran takım, haritadaki noktaları sırayla patlatmalı ve savunucuların patlamadan önce devre dışı bırakmalarına izin vermemelidir. Savunucular ise, yerleştirmeleri önlemeye ve etkinleştirilen patlayıcıları etkisiz hale getirmeye odaklanır;
  • Team Deathmatch: küçük haritalarda araçsız klasik 8v8 formatı. Takımlar 100 öldürmeye ulaşana kadar savaşır. Anında yeniden doğuş ve büyük alanlardan oluşturulmuş küçük haritalar, yaklaşık 10 dakika süren dinamik maçlar yaratır;
  • Squad Deathmatch: 4 oyuncudan oluşan dört takım, 50 öldürme yarışında birincilik için rekabet eder. Araçsız piyade modu, çeşitli yakın dövüş seçenekleriyle kompakt arenalarda geçer. Maçlar 5-6 dakika içinde sona erer;
  • Domination: Call of Duty'den ilham alan 8v8 modu. Takımlar sıfırdan başlar ve 200 puana ulaşana kadar noktaları ele geçirir. Öldürmeler sayılmaz - önemli olan sadece bölge kontrolüdür. 10 dakikalık maçlarla daha küçük haritalarda piyade formatı;
  • King of the Hill: her dakika konum değiştiren tek bir kontrol alanı için mücadele. 8v8 takımlar, ele geçirilmemiş alanın kontrolü için saniyede 1 puan kazanır. 250 puana ulaşmak için 10 dakikalık piyade modu, haritaları bilmek ve noktalar arasında hızlı geçiş gerektirir.

Portal: oyuncuların kendi modlarını (örneğin, "Tank Biyatlonu" veya "Saklambaç") oluşturduğu bir yaratıcılık platformu. BF6 Portal, Godot motoruna dayalı Logic Editor ile derin bir entegrasyon aldı ve NPC'lere karşı tam teşekküllü kooperatif görevler oluşturma imkanı sundu.

REDSEC (Battle Royale): herkes için ücretsiz Battle Royale modu, maksimum 100 katılımcıyla Fort Lyndon'daki büyük haritada (çiftler veya takımlar). Oyuncular ekipman toplar, hayatta kalma mücadelesi verir ve yavaş yavaş daralan alanda yan görevleri tamamlar. Bu mod, ana Battlefield 6'dan ayrı olarak mevcuttur ve Portal üzerinden Gauntlet ve yaratıcı senaryolar gibi ek formatlar içerir.

Sosyal ve teknik yenilikler:

Battlefield 6 - Социальные и технические новшества
  • Sunucu tarayıcısı: tam filtre sistemi geri döndü. Oyuncular, belirli haritalar, kurallar (örneğin, "Hardcore" veya "No Snipers") ve sabit ping ile sunucuları bulabilir;
  • Sürekli lobiler: maç sona erdikten sonra oyuncular aynı grupta kalır, bir sonraki harita için oylama başlatılır. Bu, geçici takımların oluşumunu ve sağlıklı rekabeti teşvik eder;
  • Eşleştirme sistemi: katı SBMM'den bağlantı kalitesine göre eşleştirmeye geçiş. Oyuncunun yeteneği, yalnızca zaten oluşturulmuş lobide takımların dengelenmesinde dikkate alınır.

Önemli özellikler

Battlefield 6 - Важные особенности
  • Oyun, Rusça yerelleştirme içermiyor — Rusça altyazı, arayüz ve seslendirme yok. Ama açılabilir;
  • Haritalar, sığınaklar, yapılar ve çevre detaylarıyla doludur. Binalar, farklı odaları olan tam iç mekanlar kazanmıştır;
  • Yayın sonrası destek, yeni haritalar, silahlar, araçlar, modlar, rozetler ve amblemler ekledi. Savaş bileti, tekrarlayan mevsimsel bir etkinlik olarak uygulandı;
  • EA Anti-Cheat, çekirdek seviyesinde çalışır (Kernel-level);
  • PC ve konsollar arasında çapraz oyun, konsol oyuncuları klavye ve fare kullanıcılarıyla karşılaşmaktan kaçınmak isterse ayarlardan kapatılabilir.
Değerlendirme: 4.8/10

Battlefield 6 hikaye kampanyası, zamanınıza değmeyecek aceleyle bir araya getirilmiş bir atış galerisi. Çok daha iyi bir şekilde çok oyunculuya doğrudan atlayabilirsiniz.

Mağaza teklifleri ve indirimler

Sistem gereksinimleri ve PC testi

Minimum:
  • Windows 10
  • İşlemci: Intel Core i5-8400
  • RAM: 16 GB
  • Boş Alan: 55 GB
  • Ekran kartı: GeForce RTX 2060; Radeon RX 5600 XT
  • Broadband Internet connection
  • Keyboard, mouse
Önerilen:
  • Windows 11
  • İşlemci: AMD Ryzen 7 3700X; Intel Core i7-10700
  • RAM: 16 GB
  • Boş Alan: 55 GB
  • Ekran kartı: GeForce RTX 3060 Ti; Radeon RX 6700 XT
  • Broadband Internet connection
  • Keyboard, mouse
PC Test

Yorumlar ve değerlendirmeler

Genel olarak oyun oldukça iyi. Ancak birkaç hata mevcut. Genel olarak oynanış mükemmel: çok sayıda araç ve piyade ile büyük ölçekli savaşlar ve çok çeşitli silahlar. Oyunun piyasaya sürülmesinde birçok kişi silah yükseltmenin oldukça zor olduğunu söylemişti, ancak geliştiriciler bunu düzeltti. Özellikle eşleştirme sistemi berbat. 20. seviye bir acemi olarak, 100 ve üzeri, hatta bazen 300'ün üzerinde seviyedeki oyuncularla karşılaşıyorum. Oyunda bolca büyük harita olduğu için piyade için birkaç harita daha isterdim. Bazı dezavantajları da var: fiyat, eşleştirme sistemi, optimizasyon ve Rusça dil desteğinin olmaması. Ayrıca büyük bir patlamadan veya çok keskin bir kamera hareketinden sonra ekranda bazı çizgiler fark ettim, ancak ekran kartı sürücülerini yeniden yüklemek bunu düzeltti.

Aksi takdirde oyun iyi.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

В принципе, игра неплохая. Но есть некоторые баги. По геймплею вообще отлично :масштабные сражения, где куча техники и множества пехоты, оружие очень разнообразное. Многие говорили на старте игры, что прокачивать оружие достаточно сложно, но разработчики это пофиксили. Конкретные траблы с подбором: подбор просто ужасный. Мне, как новичку с двадцатым уровнем, попадаются типы, у которых от 100‑го и выше, а бывает даже за 300‑й уровень . Хотелось бы немного побольше карт для пехоты, потому что больших карт в игре достаточно. Ну, есть минусы: это цена, подбор, оптимизация , нет русского языка. Так же замечал некие полосы на экране после сильного взрыва или очень резкого движения камерой, но все решилось переустановкой драйверов видеокарты .

А так игруля норм

5.5

Electronics, Hristiyanları ısıtmak için zekice bir numara yaptı; köklere dönüş kisvesi altında, grafikleri 13 yıl öncesinin seviyelerine düşürerek daha zayıf sistemler için optimize edip geniş kitleyi çekmeyi amaçlayan, RTX'in en ufak izlerini bile korkakça ortadan kaldıran, hadım edilmiş bir oyun piyasaya sürdü. Proje beta sürecinde zar zor toparlandı, ancak rekor satışlar ve 3 milyar dolarlık gelir elde ettikten sonra yayıncı stüdyo emektarlarını hemen kovdu ve destek ekibinde bir avuç sakat adam bıraktı; bu kişiler her üç ayda bir çay kaşığı içerik üretiyorlardı. Çok oyunculu mod, sınıf kimliğinin tamamen gömüldüğü ve geri tepmesiz lazer makineli tüfeklerle donanmış sağlıkçı ordularının küçük haritalarda hücum ettiği, War Thunder seviyesinde bir TTK'ya sahip sefil bir piyade kıyma makin… Tamamını oku

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Электроники провернули гениальный прогрев гоев, умудрившись под лозунгом возвращения к истокам выкатить кастрированный обрубок, где графику ради оптимизации под слабые системы и привлечения массового казуального стада занерфили до уровня 13 давности, трусливо вырезав даже намеки на RTX. проект встал с колен ровно на секунду во время беты, чтобы после рекордных продаж и 3 миллиардов выручки издатель сразу уволил ветеранов студии, оставив на поддержке кучку калек, выдающих по чайной ложке контента раз в 3 месяца. Мультиплеер превратился в убогую пехотную мясорубку с ТТК на уровне колды, где полностью похоронена классовая идентичность, а по мелким картам носятся толпы медиков с лазерными ПП, не имеющими отдачи. Отдельный ад — это кроссплатформенный подбор, где ты со своей мышкой регулярно лов… Tamamını oku

1.0

Görünüşe göre geliştiriciler sonunda hayranların dualarını duymuş! Battlefield 6, serinin en başta neden bu kadar sevildiğini bize hatırlatarak yeni bir soluk getirdi. Devasa haritalar, tam ölçekli savaşların kaosu, yıkım... Hepsi en iyi haliyle geri döndü, hem de yeni nesil donanımlarda.

İncelemelere bakılırsa, hem eleştirmenler hem de oyuncular memnun. Topluluktan alınan 8,7/10 gibi puanlar her şeyi anlatıyor; insanların sevgisini satın alamazsınız. Oyun sanki yürekten ve ruhen yapılmış gibi ve görmek istediğimiz şeyi anlıyor: gerçek, gürültülü ve biraz çılgın bir Battlefield.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Похоже, что разработчики наконец-то услышали молитвы фанатов! Battlefield 6 — это глоток свежего воздуха, который напоминает, за что мы вообще полюбили эту серию. Огромные карты, хаос полномасштабных war, разрушения — всё это возвращается в лучшем виде, но уже на мощностях нового поколения.

Судя по отзывам, и критики, и игроки остались довольны. Цифры вроде 8.7/10 от сообщества говорят сами за себя — народную любовь не купишь. Чувствуется, что игра сделана с душой и пониманием того, что мы хотим видеть: настоящий, громкий и немного безумный Battlefield.

8.0
Tüm incelemeler

Fragmanlar, oyun içi görüntüler ve diğer videolar

Battlefield 6 Official Reveal Trailer
Battlefield 6 Official Campaign Trailer
Battlefield 6 Official PC Trailer
Battlefield 6: Official Launch Hype Trailer
Battlefield 6 Season 1 Official Gameplay Trailer