Haberler Oyun Haberleri Arc Raiders Lansmanı, Oyun Geliştirmede Yapay Zeka Kullanımı Üzerine Hararetli Tartışmalar Başlattı

Arc Raiders Lansmanı, Oyun Geliştirmede Yapay Zeka Kullanımı Üzerine Hararetli Tartışmalar Başlattı

Artis Kenderik
Tam sürümde oku

Arc Raiders resmi olarak piyasaya sürüldü — ve bununla birlikte oyun üretiminde yapay zeka konusundaki tartışmayı yeniden alevlendirdi. PC Gamertarafından belirtildiği gibi, oyunun Steam sayfasında “prosedürel ve AI araçları” kullanıldığına dair bir uyarı yer alıyor, ancak Embark Studios, sonucun “ekibin yaratıcılığını yansıttığını” ısrarla savunuyor. Şeffaflık çabası yalnızca kafa karışıklığını derinleştirdi — AI yardımı ile tam yaratıcı sahiplik arasındaki sınır tam olarak nerede?

Tasarım direktörü Virgil Watkins, Arc Raiders'ın üretken AI kullanmadığını garanti ediyor. Ancak, önceden kaydedilmiş aktörlerin seslerini yeniden oluşturmak için bir konuşma sentezleme sistemi kullanıyor. Pratikte, performans sanatçıları seslerinin dijitalleştirilmesine izin veriyor, bu da sistemin yeni diyalog satırları — örneğin eşya isimleri veya ortam sohbetleri — otomatik olarak üretmesini sağlıyor. Bu zaman kazandırıyor ama Embark’ın önceki oyunu The Finalsile ilgili AI ses satırları kullanımı etrafındaki aynı tartışmayı hatırlatıyor.

Daha geniş bir düzeyde, Embark’ın liderliği otomasyona yönelmekte özür dilemeden duruyor. Stüdyo kurucusu Patrick Söderlund, makine öğrenimi olmadan ekibin EA gibi devlerle rekabet edemeyeceğini savunuyor. Yaklaşık 300 çalışanı olan Embark, “yüz kat daha hızlı çalışmak zorunda” diyor ve bu da içerik üretimini otomatikleştirmek anlamına geliyor. Mantık sağlam — ta ki oyun endüstrisinde “otomasyon”un genellikle destek araçlarıyla sınırlı kalmadığını ve çoğu zaman sanatçıları ve yazarları tamamen değiştirdiğini hatırlayana kadar.

Gerçek gerginlik burada yatıyor. Embark, insan işçileri değiştirmek istemediğini iddia ediyor — ancak aynı zamanda üretim süresini dramatik bir şekilde kısaltmaktan bahsediyor. İşten çıkarmaların sürekli olduğu ve stüdyoların her ay kapandığı bir sektörde, bu mesaj anlaşılır bir şekilde alarm zillerini çaldırıyor.

Arc Raiders yeni piyasaya sürüldü ve zamanla tartışma oyun mekaniği ve yaratıcı fikirlerine kayabilir. Ancak şimdilik, çok daha büyük bir sorunun merkezinde duruyor: eğer bir stüdyo kendisinin kullandığı AI türünü net bir şekilde açıklayamıyorsa, bu, geliştiricilerin bile “araç” ile “yaratıcı” arasındaki sınırı artık göremediği anlamına mı geliyor?

Daha önce, oyunun patlayıcı çıkışını bildirmiştik — Steam'de Çok Olumlu incelemeler, ücretsiz oynanan The Finals'ı aşan rekor oyuncu sayıları ve genel olarak güçlü eleştiriler.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0
    Yorum bırak