Rockstar Kurucu Ortağı, Niko Bellic'in GTA 4'ün sonunda neredeyse öldürüleceğini açıkladı
Artis Kenderik
Dan Houser, Rockstar Games'in kurucu ortağı, açıkladı ki Grand Theft Auto 4için orijinal senaryoda ana karakter Niko Bellic'in ölmesi gerekiyordu. Bunu Red Dead Redemptionsonunu tartışırken Lex Fridman Podcast'inde konuştu.
Houser'a göre, stüdyo başlangıçta daha trajik bir final düşünmüştü.
GTA 4'ün sonunda Niko'nun ölmesini istedim. Ama bu işe yaramadı. O fikir etrafında oyun bir arada duramazdı.
Bunun dışında, GTA 4 genellikle Rockstar'ın en karanlık projesi olarak görülüyor — bir göçmenin ahlaki uzlaşmalar ve parçalanmış hayallerle yüzleşen hikayesi, önceki oyunların kaygısız tonuyla keskin bir tezat oluşturuyordu. Niko'nun ölümü, son versiyondan daha karamsar bir son yaratırdı.
Bu fikri terk ettikten sonra, Rockstar, kahramanlarının kaderleri konusunda giderek daha cesur hale geldi. John Marston ve Arthur Morgan, Red Dead Redemption ve Red Dead Redemption 2'de öldü, GTA 5 'te ise oyuncular, üçlüden — Michael, Trevor veya Franklin — hangisinin finalde öleceğine karar verebilir.
Houser, ilk Red Dead Redemption'da Marston'u öldürme riskinin "nihayetinde karşılığını verdiğini" belirtti. Bu yaklaşım daha sonra Rockstar'ın ayırt edici özelliklerinden biri haline geldi; bir kahramanın trajedisi genellikle hikayenin duygusal zirvesi olarak hizmet eder. Belki de bu, Houser'ın yakın zamanda bahsettiği GTA 6ile ilgili heyecanın bir başka sebebidir.
-
Rockstar Games, GTA 6'nın piyasaya sürülmesinden sadece birkaç ay önce onlarca geliştiriciyi işten çıkardı. -
Just Cause yaratıcısı, büyük GTA 4 hisleri veren karanlık bir açık dünya oyunu hakkında ipuçları veriyor -
Rockstar Kurucu Ortağı, Spy Game Agent ve GTA 5’in Trevor DLC’sinin Neden İptal Edildiğini Açıklıyor -
Take-Two CEO'su AI heyecanına inanmıyor: «Yapay Zeka, GTA ile eşdeğer hiçbir şey yaratmayacak» -
Dan Houser, GTA 6 heyecanının neden bu kadar büyük olduğunu açıklıyor