Simpsonlar'ın Fortnite'a Dönüşü Ortasında, Tasarımcı 2007 Yılının Göz Ardı Edilen Oyununu Değerlendiriyor
Artis Kenderik
Alex Hutchinson, The Simpsons Gameprojesinin arkasındaki tasarımcılardan biri, yakın zamanda görüşlerini paylaştı ve oyunun popülaritesine rağmen hala yeterince takdir edilmediğini vurguladı. Bir röportajda, Hutchinson oyundaki deneyimini ve Simpson ailesi üyelerinin benzersiz yeteneklerinin nasıl oluşturulduğunu tartıştı.
Bence bu oyun yeterince takdir edilmiyor. Evet, oldukça iyi bir şekilde bir araya getirilmiş ve yeniden yaratılmış Springfield'da dolaşabilmek başlı başına eğlenceliydi.
Oyun geliştirme süreci, ekibin tür içinde benzersiz bir şey yaratma isteğiyle başladı ve The Simpsons Game, oyuncuların her aile üyesini kontrol etmesine, bireysel yeteneklerini kullanmasına olanak tanıdı.
Görevler yapabileceğiniz bir merkez, Springfield şehrini oluşturduk.
Her karaktere benzersiz bir yetenek verildi ve bu mekanikleri tasarlamak gerçek bir zorluktu. Marge için özellikle beklenmedik bir seçim yaptılar.
Marge'in Springfield vatandaşlarını harekete geçirme ve onları dövüştürme yeteneğine sahip olmasının mantıklı olacağını düşündük.
Ancak, çabalarına rağmen, Hutchinson, oyun 2007'de piyasaya sürüldüğünde, The Simpsons'ın dördüncü ile dokuzuncu sezonlar arasındaki kalite düşüşü nedeniyle popülaritesinin bir kısmını kaybettiğine inanıyor.
Daha önce, hayranların daha tanınmış Hit & Run'ı Futurama'ya dönüştürdüğünü ve hatta yaratıcının moddan etkilendiğini bildirmiştik.
-
Yeni Bir Açık Dünya RPG'si, İnşa ve Dinamik Hayatta Kalma Unsurlarıyla, Tales of Old: Dominus, Steam'de Yayınlanıyor -
Hayranlar The Simpsons: Hit & Run'ı Futurama'ya Dönüştürüyor — Hatta Orijinal Yaratıcı Bile Etkilenmiş -
2D Platformer Death Fungeon Artık Steam'de Ücretsiz -
20. Yüzyıl, The Simpsons Movie 2'yi 2027 için onayladı