Fallout Yaratıcısı, Dungeons & Dragons'un Oyun Geliştirmeyi Nasıl Karmaşık Hale Getirdiğini Açıklıyor - Ve Larian'ın Baldur’s Gate 3'ten Sonra Lisansı Neden Bıraktığını

Fallout Yaratıcısı, Dungeons & Dragons'un Oyun Geliştirmeyi Nasıl Karmaşık Hale Getirdiğini Açıklıyor - Ve Larian'ın Baldur’s Gate 3'ten Sonra Lisansı Neden Bıraktığını

Artis Kenderik
6 Kasım 2025, 05:40

Efsanevi oyun tasarımcısı Tim Cain — Fallout ve The Temple of Elemental Evil (2003) ortak yaratıcısı — 2002 yılında Wizards of the Coast'a gönderdiği arşivlenmiş bir mektubu paylaştı. Belge, Cain'in kendisine göre, masaüstü sistemlerin video oyunlarına uyarlanmasının neden bu kadar zor olduğunu açıkça gösteren onlarca “detaycı” D&D kural sorusundan oluşuyordu.

Bir bilgisayar doğaçlama yapamaz. Kural kitabı “DM'in takdirine bağlı” dediğinde, o takdirin ne anlama geldiğine hemen karar vermeniz gerekir. Bilgisayarların kesin yanıtlara, belirli kurallara, belirli diyalog satırlarına ihtiyacı vardır.
— Tim Cain

Yayınevine sorduğu sorular arasında, örneğin şunlar vardı:

  • Hangi prestij sınıflarının desteklenmesi gerektiği;
  • Keşişlerin kritik vuruşta çifte şok kavrama hasarını artırıp artıramayacağı;
  • Oyun oynama amacı olmayan performans gibi becerilerin oyunda var olup olmayacağı;
  • Bir çok sınıflı karakterin yaratılışta iki “seviye sıfır” sınıf alıp alamayacağı.

Cain, bu tür nüansların masaüstü esnekliğini dijital yapıya çevirmenin ne kadar zor olduğunu ortaya koyduğunu belirtiyor.

İlginç bir şekilde, Larian Studios'un kurucusu Swen Vincke benzer nedenleri göstererek, Baldur’s Gate 3'ün başarısından sonra ekibinin D&D lisansından neden uzaklaşmaya karar verdiğini açıklarken belirtti:

Beşinci Baskı D&D'nin çok fazla kısıtlaması var. Bu, video oyunları için basit bir sistem değil ve masaüstü kurallarına bağlı olmayan yeni savaş mekanikleri yaratmak istiyoruz.
— Swen Vincke

Yirmi yıl sonra The Temple of Elemental Evil'den, geliştiriciler Tim Cain'in karşılaştığı aynı sorunla karşı karşıya: video oyunları hala D&D'nin pürüzlerini düzeltmek için bir “zindan yöneticisi” eksik.

Daha önce, Obsidian iç kültürü hakkında konuştu, burada RPG mantığı iş yerinde bile hüküm sürüyor — çalışanlar kelimenin tam anlamıyla dersler ve seviyeler alıyor.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0