Take-Two Güçlü Çeyrek Sonuçlarını Rapor Ediyor: NBA Yükseliyor, Borderlands 4 Mücadele Ediyor ve Mafia Tek Oyunculu Oyunların Gücünü Kanıtlıyor
Artis Kenderik
Take-Two yayınladı Q2 mali raporunu, ana metriklerde kendine güvenen bir büyüme göstererek — ve gecikmeye rağmen GTA 6, şirket yıl sonu gelir tahminini yükseltti ve amiral gemisi markalarının performans sonuçlarını paylaştı.
Toplam gelir 1.96 milyar $'a ulaştı, yıllık %33 artış gösterdi. Take-Two şimdi mali yıl için 6.4 ile 6.5 milyar $ arasında bir hedef bekliyor — yıllık yaklaşık %14 büyüme. Ana itici güç NBA 2K serisiydi: en son sürüm, NBA 2K26, 5 milyondan fazla kopya sattı ve geçen yılın başlığına göre “çift haneli büyüme” kaydetti. Oyun içi harcamalar %45 arttı.
CEO Strauss Zelnick, markanın hala büyük bir keşfedilmemiş potansiyele sahip olduğunu söyledi:
Bu olağanüstü bir sonuç, ancak NBA'nın ABD dışında muazzam bir büyüme potansiyeli var. Amerikan futbolundan daha büyüğüz, ama henüz küresel futbol seviyelerine ulaşamadık.
Her yayın beklenildiği gibi performans göstermedi. Borderlands 4 ün çıkışı “beklenenden daha yumuşaktı.” Zelnick, Steam'deki teknik sorunların izleyicinin bir kısmının satın alımlarını ertelemesine neden olduğunu açıkladı.
Eleştirmenler tarafından mükemmel bir şekilde karşılandı, ancak PC sürümü ideal değildi. Gearbox sorunları zaten ele alıyor ve oyunun zamanla iyi performans göstereceğinden eminiz.
Bu arada, Mafia: The Old Country iç beklentileri aştı ve Take-Two'nun tek oyunculu oyunların kalıcı gücüne olan inancını pekiştirdi.
Varsayımlarımız doğrulandı: eğer harika bir anlatı odaklı oyun sunarsanız — etkileyici, ölçülü ve makul fiyatlı — mükemmel bir sonuç alırsınız.
Bu sonuçların ardından, Take-Two, Electronic Arts'ın özel mülkiyete geçmesinin ardından ABD'deki en büyük halka açık oyun yayıncısı olmaya devam ediyor. Zelnick, bu değişikliğin rekabet ortamını biraz değiştirebileceğini belirtti — ancak şirketin zihniyetini değil:
Büyük bir kamu rakibinin kaybolması bize biraz nefes alma alanı verebilir, ancak rahatlık başarı düşmanıdır. Bu sektörde, tek güçlü oyuncu olmakla ilgili değil — standartları belirleyenler arasında kalmakla ilgilidir.
Daha önce, Strauss Zelnick açıkladı GTA 6 gecikmesinin arkasındaki nedenleri, kalitenin ve oyuncu güveninin her zaman son tarihlere ulaşmaktan daha önemli olduğunu vurgulayarak.

