Microsoft, DirectX Raytracing 1.2 ile Hızın İki Katına Çıkacağını Taahhüt Ediyor

Microsoft, DirectX Raytracing 1.2 ile Hızın İki Katına Çıkacağını Taahhüt Ediyor

Arkadiy Andrienko

2025 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda, Microsoft DirectX Raytracing (DXR) sürüm 1.2 için büyük bir güncelleme tanıttı. Ana yenilikler—OMM ve SER algoritmaları—sadece render işlemlerini optimize etmekle kalmıyor; aynı zamanda sinir ağı teknolojilerinin yaygın benimsenmesine de zemin hazırlıyor.

DXR 1.2'nin temelini oluşturan iki yeni araç var. Opaklık Mikromapları, yarı saydam nesnelerin—yapraklar veya ızgaralar gibi—işlenmesini radikal bir şekilde yeniden düzenleyerek shader yükünü azaltıyor. Testlere göre, bu, tamamen yol izleme ile işlenmiş sahnelerde %230'a kadar FPS artışı sağlıyor; bu, Alan Wake 2demosunda gösterilmiştir.

Shader İcra Sıralaması, görevleri paralel işleme için gruplandırarak GPU darboğazlarını ortadan kaldırıyor. Daha önce NVIDIA tarafından Cyberpunk 2077'de denenen bu teknoloji, artık evrensel hale gelmek üzere—bazı durumlarda render hızlarını iki katına çıkararak, karmaşık aydınlatma efektlerinin orta seviye sistemlerde bile sorunsuz çalışmasını sağlıyor.

Shader Model 6.9'a yapılan güncelleme ile geliştiriciler, grafik boru hattına doğrudan AI render'ı entegre eden Kooperatif Vektörler sistemine erişim kazanıyor. Microsoft ortakları zaten etkileyici sonuçlar sergiliyor:

  • Intel, kalite kaybı olmaksızın sinir ağı tabanlı doku sıkıştırmasında 10 kat hızlanma bildirdi.
  • NVIDIA, DirectX ile tamamen uyumlu “akıllı” gölgeleme için bir SDK duyurdu.
  • AMD, bir sonraki nesil GPU'larında DXR 1.2 desteğini sağlıyor.

Güncellenmiş WARP, DirectX 12 Ultimate için bir yazılım render'ıdır ve artık ray tracing ve mesh shader'ları tamamen CPU üzerinde çalıştırarak tam destek sunuyor. Bu çözüm, bağımsız stüdyolar için ve özel bir grafik kartı olmayan sistemlerde PC projelerini test etmek için idealdir.

DXR 1.2'nin kamuya açık önizleme sürümünün, Agility SDK'nın bir parçası olarak Nisan 2025'in sonunda piyasaya sürülmesi planlanıyor. Güçlü ortak ekosistemi, teknolojinin yakında bir endüstri standardı haline geleceğini garanti ediyor—NVIDIA, 20 serisinden itibaren RTX serisi ile uyumluluğunu zaten onayladı. Sinir Gölgeleme ve Blok Doku Sıkıştırma araçlarının ortaya çıkmasıyla, oyun grafikleri beklenenden çok daha kısa sürede gerçeklikten ayırt edilemez hale gelebilir. Uzmanlar, DXR 1.2 sayesinde yol izleme işleminin artık AAA oyunlarının özel alanı olmayacağını ve yakında mobil oyunlara da girebileceğini, sinir render'ının ise geliştirme sürelerini önemli ölçüde kısaltacağını öngörüyor.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0