Biranı Suçlayın: Witcher Geliştiricisi, İlk Oyundaki Savaşın Neden Bir Ritm Oyunu Gibi Hissettirdiğini Açıklıyor

Biranı Suçlayın: Witcher Geliştiricisi, İlk Oyundaki Savaşın Neden Bir Ritm Oyunu Gibi Hissettirdiğini Açıklıyor

Eduard Zamikhovsky

Neredeyse 18 yıl önce orijinal The Witcherın piyasaya sürülmesinden sonra, hayranlar sonunda savaş sisteminin neden bir ritim oyununa benzediğini öğrendi - ve bu karara biranın nasıl dahil olduğunu.

İlk iki Witcher oyununda çalışan yazar ve oyun tasarımcısı Artur Ganszyniec, orijinal başlığın geliştirilmesi hakkında yeni bir video serisinde bu hikayeyi paylaştı.

İlk bölümde, oyuncular arasında uzun süredir tartışılan ritmik savaş sisteminin, bira içmeyi dağıtmayacak şekilde kasıtlı olarak basit yapıldığını açıkladı.

Ganszyniec'e göre, sistemin ritim oyunu hissi, çok belirli bir tasarım hedefi olan yaratıcı yönetmen Michal Kicinski'den geldi.

Savaş sistemi, Mike Kicinski'nin, bir el ile oynanabilen ve diğer el ile bira içilebilen rahat bir oyun istiyorum demesi nedeniyle (ritmik bir oyun gibi) göründüğü gibi görünüyor.

Ganszyniec, 2006'dan 2010'a kadar CD Projekt RED'de çalıştı ve hem The Witcher hem de The Witcher 2'ye katkıda bulundu. Daha sonra Techland ve 11 bit stüdyoları ile işbirliği yaptı ve şimdi Lodz Teknoloji Üniversitesi'nde oyun tasarımı dersleri vermektedir.

Bu arada, Fool’s Theory birkaç yıldır The Witcher ın tam bir yeniden yapımını geliştiriyor. Yeni versiyon açık bir dünyaya sahip olacak, ancak savaş sistemi henüz tartışılmadı.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0