
Silent Hill f Tam Geçiş — Tüm Bölümler, Bulmacalar ve Sonlar Açıklandı

Silent Hill f ünlü korku serisinin uzun zamandır beklenen devamıdır. Oyuncular, küçük bir Japon kasabasının mistik, yoğun bir sisle kaplanmasının nedenini keşfetmek için 1960'lara seyahat edecekler. Bu kılavuzda, tüm hikaye görevlerini nasıl tamamlayacağınızı anlatacağız.
Savaş sistemi hakkında temel bilgileri öğrenecek ve düşmanlar ve patronlarla nasıl savaşacağınızı anlayacaksınız. Ayrıca, tüm bulmacaların çözümlerini de açıklayacağız. Kolaylığınız için, haritada hikaye rotalarını işaretleyecek ve pratik ipuçları sağlayacağız.
Başlangıç
Oyun, Hinako Sinidzu 'nun Junko ile bir çocukluk anısını konuştuğu bir kesit sahnesiyle başlıyor. Ardından, babanın kahramana sinirlendiği bir tartışma gösteriliyor ve o, arkadaşlarıyla yürüyüşe çıkmak için evden ayrılıyor.
Dağdan Aşağı İn
Evden çıktıktan sonra bir patikaya çıkacak, sağa dönecek ve kırmızı tahtadan ev'e ulaşana kadar ilerleyeceksiniz.
Sola dönün, aşağı inin ve hokora tapınağınıgörünceye kadar devam edin.
Hokora Tapınakları Ne İçin
Hokora Tapınağı — ilerlemenizi kaydetmek, kostümleri değiştirmek ve Hinako'nun becerilerini ve istatistiklerini geliştirmek için kullanılan sunaklardır.
Chizuruya Süpermarketine Git
Tapınaktan sola dönün, bir sonraki ev 'e giden patikayı takip edin ve aşağıya bakın.
Soldaki patikayı takip edin, hiçbir yere dönmeden, mavi kamyonaulaşana kadar devam edin.
Kısa bir kesit sahnesinden sonra, kamyondan sola dönün, sağa dönün ve evlerin arasındangeçin. İlerideki avlulardan geçin ve süpermarkette kahramanı bekleyen Sakukoile konuşun. Ara sokağı terk edin, sola dönün, yol boyunca düz devam edin ve çevrili çukurunönünde sağa dönün.
Sis Canavarından Kaç
Kahramanın arkadaşlarıyla buluştuğu kesit sahnesini izleyin, bunun sonunda bir sis canavarı tarafından kovalanma başlar. Kameraya doğru koşun ve sonunda sola, sonra sağa dönün ve çitinüzerinden atlayın.
evlerin arasındangeçin, canavarın siluetine yaklaşın ve sağa gidin, sonra çömelin ve demir kalkanınaltından geçin. Canavar ileride belirecek, sağa dönün, sonra sola ve düz koşun, ta ki birinin size ahşap merdivenbırakana kadar.
Chizuruya Süpermarketine Geri Dön
Canavarla karşılaşmanın ardından, kahramanın sağlık çubuğu azalacak. Kırmızı bir hap kullanın ve ileri doğru devam edin. merdivenitırmanın, sola dönün ve tuğla bloklardan oluşan duvarınüzerinden atlayın.
Canavarlardan Kaçın ve İlerle
İlerleyin ve ilk düşmanınızla karşılaşana kadar devam edin. Şu anda, kahraman karşılık veremez. Bu yüzden sadece kaçın ve saldırının geldiği yere doğru gidin.
İlerleyin ve sağda tırmanabileceğiniz bir çıkıntı arayın. Sonra, bir evegirmek için devam edin. Canavarın sürekli sizi arayacağını ve çıkıntılara da tırmanabileceğini unutmayın.
Evi Keşfet
Canavardan kaçmak için eve girin. İkinci kata çıkın, çift kapıyı açın ve köşeden sola dönün. Aşağıya bakın ve katlanmış yatakların yanında yatan maskeyi inceleyin. Kahraman oradan kanlı bir anahtar çıkaracak.
Odayı terk ettiğiniz anda, canavar belirecek. birinci kata inin ve masanınetrafında dönün. Canavarın kahramana çıkmasını bekleyin. İkinci kata koşun, hızlıca sola dönün, düşmanın belirdiği yere doğru gidin, odaya girin ve kapıyıaçın. Balkona çıktığınızda, sol korkuluküzerinden atlayın.
Sokağa atlayın ve ileri doğru devam edin. çıkıntıdan inin, sola dönün ve canavarla karşılaşmaya hazırlanın. Yaratığı kendinize çekmeye çalışın ve sonra geldiği yöne doğru koşun. Sola dönün, köprüyügeçin ve tekrar sola dönün. taş merdivenleri tırmanın ve sunaktakaydedin.
Sokağı boyunca koşun ta ki merdivenlere ulaşana kadar, burada canavarla tekrar karşılaşacaksınız. Kısa bir kesit sahnesinin ardından, kahraman ilk silahını alacak, bu yüzden bir sonraki bölümde savaş sistemi hakkında temel bilgileri konuşacağız.
Savaş Sistemi Nasıl Çalışır
Hinako, bir boru, sopa, bıçak ve benzeri silahlarla savaşabilir. Normal bir saldırı, dayanıklılık çubuğunun yaklaşık 1/10'unu kullanırken, ağır bir saldırı yaklaşık 1/3 harcar. Doğru bir saldırı yapmak için hedefinize odaklanmalısınız. Düşmanları uzakta tutmaya çalışın ve manevra için mümkün olduğunca fazla alan bırakın.
Ayrıca, saldırıdan önce düşmanların bir an için donduğunu ve hafifçe kırmızı parladığını unutmayın. Bu anda, ağır saldırı butonuna basarsanız, düşmanın saldırısını kesebilir ve ağır hasar verebilirsiniz.
Silahları Nasıl Onarılır
Alet çantası — donanımınızdaki silahın dayanıklılığını geri kazandırır. Bir silah kırıldığında, yok olur ve envanterinizden kaybolur. Bu yüzden, silahlarınızı zamanında onarmaya çalışın. Aksi takdirde, bir dövüşün ortasında silahsız kalma riskiyle karşı karşıya kalırsınız.
Mümkün olduğunca düşmanlarla doğrudan karşılaşmaktan kaçınmanızı ve yalnızca başka seçeneğiniz kalmadığında silah kullanmanızı öneririz.
Chizuruya Süpermarketine Geri Dön, Canavarlardan Kaçın
İlk canavarınızı öldürdükten sonra, ileri doğru devam edin ve köprüden nehir'i geçin, burada başka bir canavar kahramana saldıracak. Onu uzaklaştırabilir ve yanından kayabilirsiniz. Sonra, merdivenlerden yukarı çıkın, sağa dönün ve avlularagirin.
Shu ve Rinko'yu Bul
Düz devam edin ve dar bir sokakta bir canavarla karşılaşacaksınız, onu basitçe dolaşabilirsiniz. İlerlemeye devam edin ta ki sağda bir sunakile karşılaşana kadar, onun yanında ikinci bir paslı borualabilirsiniz.
Mutlaka sunaktakaydedin, çünkü zor bir savaş sizi bekliyor. Aşağıda, zehirli maskenin bulunduğu evden süpermarkete kadar olan rotanın tam haritasını ekledik.
Canavarları Yen
sunaktan sağa dönün ve kahramanın Sakuko'ya veda ettiği kesit sahnesini izleyin. Düşmanlar süpermarketingirişinde belirecek. Önce bir canavar saldıracak, ardından soldaki çitin arkasından iki tane daha atlayacak. Zaferin ardından, Hinako bayılacak ve bir tapınakta uyanacak.
Çıkışı Bul. Sunak Bulmacasını Nasıl Çözülür
Canavarlarla süpermarketteki savaşın ardından, Hinako bir tapınakta uyanır. Kaçmak için bir bulmacayı çözmeniz gerekiyor. sunaklara doğru doğru sırayla yerleştirin. Zorluk seviyesine bağlı olarak, bulmacanın çözümü farklı olacaktır. Bu yüzden, bir sonraki bölümde her oyun modu için çözümleri sağlayacağız.
Önünüzde, belirli bir sırayla stantlara yerleştirilmesi gereken beş nesne var. Aşağıda her zorluk seviyesinin sırası bulunmaktadır.
Hikaye Modu
- Kimono.
- Sıçan.
- Vazo.
- Balık.
- Fan.
Zor Modu
- Fan.
- Balık.
- Vazo.
- Kimono.
- Sıçan.
Sis İçinde Kaybol Modu
- Fan.
- Balık.
- Kimono.
- Sıçan.
- Vazo.
Büyük Salondan Çık
Nesneler doğru sırayla sunakta yerleştirildiğinde, tapınaktaki lambalar yanacak ve kırmızı toz çıkacaktır. çıkışa koşun ve kahramanın kutsal alanı terk ettiği kesit sahnesini izleyin.
Tilki Maskesini Takip Et
Maskenin arkasından ilerleyin; elinde mavi bir fener tutuyor. Sonra, kahraman sunaktan bir kaiken bıçağı alacak. Sonrasında, yabancıyı takip etmeye devam edin.
Hazine Kapılarını İncele
Maskeli adam sizi hazineyegötürecek, solunda bir sunakvar. Oyun kaydedin ve kapıya yaklaşın. Açmak için bir bulmacayı çözmeniz gerekiyor, bu yüzden bir sonraki bölümde her zorluk seviyesi için çözümü sağlayacağız.
İpuçlarını Ara. Hazine Bulmacasını Nasıl Çözülür
Hazine kapısını açmak için orta silindiri bulmanız ve üç sembolünsırasını doğru bir şekilde ayarlamanız gerekiyor.
Öncelikle, üçüncü silindiri bulmalısınız. Kahramanın kaiken aldığı tapınağa gidin ve bebekile etkileşime geçin. Sonuç olarak, bir canavar belirecek ve onu öldürmeniz gerekecek. Karanlık boyutta silahların kırılmadığını belirtmek önemlidir.
Doğru Ema Levhasını Bul
Karanlık boyutta, üzerinde resimlerin asılı olduğu dikdörtgen stantlar var ve levhaların arka kısımları sembollerle imzalanmış. Hangi levhaları bulmanız gerektiğini anlamak için, bebek 'in yanında yatan kağıdıokuyun.
Zorluk seviyesine bağlı olarak, bulmanız gereken metin ve levhalar değişecektir. Bu değişiklikleri bir sonraki bölümde açıklayacağız. Burada, aramanız gereken levhaların yerlerini gösteren üst ekran görüntüsüne dikkat edin. Kahraman gerekli resmi bulduğunda, bir canavar belirecektir. silindiri son levhada bulunmaktadır.
Sonrasında, bulmanız gereken levhaların setini açıklayacağız ve aşağıda oyunun zorluk seviyesine göre sembollerin ekran görüntülerini ekleyeceğiz.
Hikaye Modu
- Turna.
- Yılan.
- Kaplumbağa.
Zor Modu
- Şimşek.
- Solmuş ağaç.
- Pembe çiçek.
Sis İçinde Kaybol Modu
- Arabalı iblis.
- Tek gözlü çok kolları iblis.
- Üç bacaklı, büyük yanan şapkalı iblis.
Anahtarı Al
Hazine kapılarını açın ve taş anahtarı alın.
Inari Heykellerinin Olduğu Kapıya Git
Kesit sahnesinin ardından, karanlık alan kırmızı sisle dolacak. Kahramanın kaiken aldıktan sonra maskeli adamın götürdüğü yere gidin. Hazineye ve heykellere giden yolda üç canavar belirecek. Onları öldürmek zorunda değilsiniz, sadece kapıyayaklaşın.
Rinko'nun Evine Git
Sonuç olarak, tapınağın kapısı açılacak, ancak bazı varlık kahramana saldıracak ve bayılmasına neden olacak. Sonrasında, Hinako'nun şehirde uyandığını göreceksiniz. Şimdi, ileri doğru arkadaşınızın izlerini takip edin ta ki bir canavarla karşılaşana kadar.
Canavarı öldürün ve belirdiği yere doğru giden yola gidin. Eğer sola giderseniz, çıkmazın sonunda bir omuz çantasıbulacaksınız, bu da envanter slotunu bir artırır. Dikkat edin, iki canavar tarafından korunuyor. Hikaye için sağa gitmeniz gerekiyor ve yol boyunca sunaktakaydedebilirsiniz.
Sunaktan düz gidin, alana çıkın ve sola dönün. İki dönüşten geçin ve sonra sağa dönün. İlerleyin ta ki yeni bir düşmanla karşılaşana kadar. Canavar, kahramanı yakalar ve boynuna bir bıçak saplar, maksimum sağlığını düşürür.
Canavarın etrafından dolaşın ve sola dönerek yolaulaşın. Sonra sağa gidin ve atlamanız gereken çıkıntıya doğru devam edin. Kimseyle savaşmamaya çalışın, çünkü ileride devle bir savaşla karşılaşacaksınız.
Anahtarı Al
Avlunun içine inin, kuyunun yanına yaklaşın ve anahtarıiçeren ahşap kutuyla etkileşime geçin, ardından dev belirecek. Sonrasında, devin saldırılarını ve bunlara nasıl karşı koyacağınızı açıklayacağız.
- Kükreme. Hinako'yu sersemletir ve akıl sağlığı çubuğunu düşürür. Etkilenmemek için kaçın.
- Bıçak saldırıları. Geniş ve düz salınımlarla büyük bir bıçakla saldırır. Salınım yapmadan önce kısa bir süre durur.
- Tentakül fırlatma. Kahramanı bir tentakül ile yakalar ve yere fırlatır, ardından bıçakla saldırır.
Devi öldürmek için, bıçak daldıktan sonra arkasına saldırın. Diğer tüm saldırılardan sadece kaçınabilirsiniz. Arenanın ortasında neredeyse bir tente olduğunu kullanarak mesafeyi koruyun. Dikkat edin, dev öldükten sonra yaklaşık yarım dakika içinde yeniden dirilecektir.
Depodan Kaç
depo anahtarınıalmak için devi öldürmeniz gerekiyor ve o henüz dirilmeden, kuyudan kovayı alın. depo kapısını açın, soldaki tahtalarıhareket ettirin ve canavarlara tırmanın. İki yaratığı ortadan kaldırın ve penceredenatlayın.
Shu ile Rinko'nun Evine Git
Shu'yu sunakta takip edin ve oyununuzu kaydedin. çatala gidin ve sola dönün. Hinako ve arkadaşının pirinç tarlalarında çocukken oynadıklarını hatırladıkları kesit sahnesini izleyin. Sonrasında, korkuluk bulmacasını çözmeniz gerekecek.
Kaçış. Korkuluk Bulmacasını Nasıl Çözülür
Bebeklerin yanındaki defteri alın. Sonra, başında beyaz torba olan korkuluğun üzerindeki notu okuyun ve doğru bebekten beş kez üst üste kartı çekin. Hata yaparsanız, manken kahramana saldıracak ve aynı şey tereddüt ederseniz de olacaktır.
Bu bölümde, zorluk seviyesine göre hangi mankenleri seçeceğinizi açıklayacağız.
Hikaye Modu
- Sol elde bıçak.
- Silahsız.
- Broş takıyor.
- Çocuğa bakıyor.
- Bob kesimi.
Zor Modu
- Yüzde büyük bir gülümseme.
- Sırtında orak.
- Kendisine dönen çocuğa bakıyor.
- Kolları ileri ve geri uzatılmış.
- Başı eğik, gülümseyen yüz.
Sis İçinde Kaybol Modu
- İki örgü saçlı ve başı yukarıya doğru keskin bir şekilde döndü.
- Bıçak yere saplanmış, başı öne eğilmiş.
- Bıçaksız, çocuğa sırtı dönük.
- En son durduğu çocuğa bakıyor.
- Yerde yatan bir korkuluk var, bir sonrakine işaret ediyor; ikinci korkuluktan üçüncü mankenin yanına gidin.
Aşağıda Hikaye zorluk seviyesine ait ekran görüntüleri bulunmaktadır.
İlerle
Hinako, tarlada korkuluk bulmacasını çözdü ve Rinko'nun evinin yakınındaki yolda sona erdi. Arkadaşlar bir araya geldikten sonra, Su şehri otoyoldan terk etmeyi öneriyor. Ancak yola çıkmadan önce, birinci kata gitmeli ve malzemeleri toplamalısınız. Kısa süre sonra, kahraman bayılacak ve karanlık kutsal alanda bir kez daha kendini bulacak. Koridor boyunca ilerleyin ta ki tapınağa giren maskeli bir adamı görene kadar.
Kutsal Kapıda Yolu Bul
Sağa dönün ve ileri doğru ilerleyin. Köşede sola dönün ve bir ev göreceksiniz. Sol taraftan dolaşın ve göletin üzerinden geçin. Önünüzde bir bina belirecek; sağ taraftan girin.
Antika eşyaların sergilendiği bir oda göreceksiniz. Sağdaki odaya girin, uzun rafın etrafından dolaşın ve dolabayaklaşın.
Garip Nesneyi İncele
Dolapta, bir düzenek içinde mumlar, kırmızı bir tabak, bir urn ve bir altıgen kaide bulunmaktadır. Kaidede bir tür silindirik nesne eksik.
Nesnenin Eksik Parçasını Bul
Antikalarla dolu odaya geri dönün ve vazoya bitişik sol köşedeki rafların altından geçin. Sağa bakın ve uzak kutudan depolama anahtarını alın. Eğer daha ileri giderseniz ve sola dönerseniz, bir sunak bulacaksınız.
Binaları terk edin ve ilk karşılaştığınız eve gidin. Anahtarı kullanarak kuzeybatı kapısını açın.
Depoya girin, sağdaki rafların altından uyanın ve hemen sola dönün. Bir bebek göreceksiniz, komodinin üzerinde oturuyor ve ayaklarının altında şöyle yazıyor:
Binaları terk edin, biraz ilerleyin ve komşu evde açık bir kapı göreceksiniz. İçeri girin, ekranın solundan dolaşın ve masadan cihaz parçalarını alın.
Binaları terk edin, antikalarla dolu eve geri dönün, kaydedin ve altıgen kaideyeheykeli yerleştirin.
İç Odaya Gir
Sonuç olarak, dolap yana kayacak ve naginatabulunan bir sonraki odaya geçiş açılacaktır.
Tehlikeden Kaç
Bir canavar kahramana saldıracak—tereddüt etmeyin ve hemen sağa koşun ve naginatayı alın. Fenerin kırılacağını unutmayın, ancak kahramanın iki silahı olacak. Savaşın ardından odadan çıkın.
Kutsal Kapıya Git
Binaları terk edin, sola dönün, biraz ilerleyin, sağa dönün ve sunaktakaydedin. Sonra tapınağın girişine doğru ilerleyin.
Kutsal Kapıyı İncele
kutsal kapıyayaklaşın, bu kapı kilitli olacak. Yanlarda Inari heykelleri var. Soldaki tilkinin ağzında önceki karanlık kutsal alandan bir yeşim anahtar var. Sağdaki ise boş. Bu, tapınağı açmak için bir nesne bulmanız gerektiği anlamına geliyor.
Sesin Nereden Geldiğini Bul
Kahraman kapıdan uzaklaştığında, uzaktan arkadaşının sesini duyar. Kutsal kapıdan sağa doğru, etrafında dolaşmanız gereken binaya doğru ilerleyin. Önünüzde bir canavar belirecek. Soldaki evin yanından geçin, sağa dönün, köprüyügeçin ve sola gidin. Yolun sonunda başka bir yaratık belirecek. Onları öldürmek zorunda değilsiniz; düşmanları uygun bir yere çekebilir ve kaçabilirsiniz.
kütüphaneyegirin, rafların arasında ilerleyin, sona gelin, sola dönün ve ileri doğru geçin. Odanın diğer ucuna gidin ve sağdaki kapıdan çıkın. Sadece çıkışta bir canavarın sizi beklediğini unutmayın, ama ondan kaçabilirsiniz.
Aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterilen rotaya devam edin. Yolunuzda üç canavar belirecek. Savaşmaktan kaçınmak için, kütüphaneden sonra bir sonraki binaya girin ve rafların arasından geçin.
Sunakta kaydedin, evi terk edin, sola dönün ve sola gitmeniz gereken dönüşe doğru ilerleyin. Büyük çift kapıdan tapınağa girin ve taş küreyi kaideden alın. Bunun ardından, canavarların kahramana saldırdığı bir kesit sahnesi başlayacaktır.
Kutsal Kapıya Geri Dön
Hiçbir savaşla ilgilenmeyin. Binaları terk edin ve sağa dönün. İlerleyin, iki kez sağa dönün, sonra sola. Düz devam edin, sona gelin, sola dönün ve köşeden dolaşın. Köprüyü geçin, soldaki binaya bakın, sağdan dolaşın ve kutsal kapıyakoşun.
Tilki Maskesini Bul
Hinako'nun taş küreyi heykelin ağzına yerleştirdiği ve kutsal kapıyı açtığı kesit sahnesini izleyin. Sunak kullanın ve zor patron savaşına hazırlanın.
Sasuko'ya Benzeyen Yaratığı Yen
Tapınaktan çıkın ve yerde diz çökerek oturan beyaz kimono giymiş kadına yaklaşın. Bu, bir mızrak ve zincirli bir orakla silahlanmış, yüzü olmayan bir canavardır. Aşağıda, patronun davranışını açıklayacak ve onu nasıl yenebileceğinizi anlatacağız.
İlk Aşama
- Üç ardışık darbe. Üç vuruşluk bir kombinasyon, canavarın mızrağı yere vurmasıyla sona erer. Son vuruştan sonra saldırın.
- Yakalama. Kollarını açar ve kahramana doğru hamle yapar. Eğer yakalanırsa, yaratık yüzünü kemirecektir. Bu saldırıdan sadece kaçınabilirsiniz.
- Zincir/mızrak fırlatma. Silahını kaldırır ve kahramana fırlatır. Proje mermisi yere düştüğünde, arkasından yaklaşabilir ve güçlü bir saldırı yapabilirsiniz.
İkinci Aşama
- Çanların Çalması. Arena kalın koyu kırmızı sisle kaplanır. Patron rastgele bir noktada belirir ve çan çalar, başının üzerinde parlayan bir haleyle. Bu saldırıyı mümkün olan en kısa sürede kesmeniz gerekiyor. Eğer Hinako, yaratığı zamanında vuramazsa, akıl sağlığı çubuğunun üçte birini kaybedecektir.
- Patronun saldırı hızı ve hasarı artar.
Bu patronu yenmek o kadar zor değil. Yavaşlığından ve saldırılardan sonraki uzun duraklamalardan faydalanın. En önemli şey, çanların çalmasını kesmek ve yakalamadankaçmaktır. Ayrıca, arenanın büyük olduğunu ve her zaman iyileşmek için kenara hareket edebileceğinizi unutmayın.
Zaferin ardından, Hinako tapınağa girer ve Inari heykelinin önünde ilahi su içer. Sonra, merdivenin yanında yerde uyanır.
Su'nun Evine Git
Düz bir şekilde ilerleyin, hiçbir yere dönmeden. Sunakta kaydedin ve tarlalar boyunca devam edin, sonra çatala geldiğinizde sola gidin ve şehregirin.
Su ve Rinko'ya Yetiş
Şehre girin, ilk dönüşte sağa dönün. İleri doğru koşun, sona gelin ve avluya sola dönün. Evin sol tarafında dolaşın ve arkadaşlarınızlabuluşun. Yol boyunca iki canavar belirecek, ancak onlarla savaşmanıza gerek yok—sadece kaçabilirsiniz.
Süpermarkete giden yol canavarlar tarafından engellenmiş, bu yüzden Su, okuldan geçerek evine gitmeyi öneriyor.
Okul Yönünde Ara Sokaklardan Geç
pirinç tarlasınadoğru ilerleyin; yol boyunca kaydedebilirsiniz. En sonunda sağa dönün ve aşağı koşun. köprüdebir canavar var—onu kendinize çekin ve bir savaşmadan geçin. Ara sokakları takip edin ta ki Rinko'yugörene kadar, onu takip etmeniz gerekiyor.
Yolun sonunda iki düşman belirecek: karanlık kutsal alandan bir canavara benzeyen dört bacaklı bir yaratık ve bir kılıç ustası. Onlarla savaşmamanızı ve sadece evegirmeyi öneririz.
Evin İçinden Geç
Enter the house and go down to the first floor, where you'll encounter a new opponent: a two-legged monster that spits poison, its body made up of many heads. If you don't want to fight, you can slip past and jump out the window. Take advantage of the fact that the enemy moves slowly.
Find Su and Rinko
Exit through the window, and you'll have two paths: straight and left. If you decide to go left, you'll have to kill the swordswoman and the many-faced monster, and as a reward, you'll receive an ema plaque. For the story, you need to go straight. Walk past the altar and head down to your friends.
Head to the Mountain Behind Ebisugaoka Middle School
Move through the courtyards until you encounter the many-faced and the four-legged creature—you’ll have to kill the latter because it’s too fast and you won’t be able to escape. Save at the altar, climb the stone stairs to the first left turn, and at the end, find your friends.
Enter Ebisugaoka Middle School
Approach the school gate. It turns out that the entrance to the mountain is locked. So, you’ll have to enter the school and find the key. Hinako’s friends stay in the classroom to rest, so the heroine goes searching alone.
Obtain the Mountain Key
After leaving your friends in the classroom, head forward and enter the first floor of the school. Up ahead, you’ll need to solve a puzzle. You need to find the second floor key, go up to Hinako’s classroom, and open the box. After that, you need to get to the janitor’s room, where the mountain key is in the locker.
How to Find the Second Floor Key in Ebisugaoka Middle School
First, you need to find the key to the stairway door on the second floor. The solution will differ depending on the difficulty level, so below we provide a brief explanation for each game mode.
Story Mode
First, enter the first room on the right. From the note on the table, you’ll learn that the sliding drawer can be opened with a hairpin. To find it, go through the shelves with shoe racks and get into the classroom with an open window.
Enter the school courtyard. You need to get to the shed on the left side. The hairpin is on the floor in a basket to the right of the entrance. Keep in mind that a giant is wandering there. Killing him is pointless, as he resurrects in about half a minute. So, using the large area, lure him away and run to the shed.
Hard Mode
Enter the school courtyard. Move east until you see a flower bed with blue flowers on the right side, where the keys are in the lower right corner.
Lost in the Fog Mode
Enter the school courtyard. Go down, turn right, and move forward. You need to pass the stone staircase and wooden stage, then climb the steps on the right. Next, turn right and head to the shelves with pots where blue flowers are planted. The key is on the lower level of the shelf on the right.
Explore Ebisugaoka Middle School
Go up to the second floor from the school entrance. Enter the open classroom where Hinako studied. The door will close. In the center of the room on the table is a box. Next, you'll need to solve a puzzle to open it.
Find a Way Out of the Classroom. How to Open the Secret Drawer
In the third row, on the second desk of Hinako's classroom, there is a wooden box, next to which lies an unopened envelope with a letter, the contents of which change depending on the difficulty level. Below we describe a brief solution for each game mode.
Story Mode
- Move the first plank with the raspberry. Then turn the box and move the bottom stick with the cherry.
- Select the two middle planks and, on the other side, the second from the top. They are decorated with diaries.
- Rotate the box and shift the third wooden piece, which has a sakura branch drawn on it.
Below are screenshots with answers for this difficulty level. For other game modes, we will provide a description of the solution.
Hard Mode
In this game mode, the box will have only brown planks that can be moved in different directions.
- Move all except the top and bottom ones. The pictures will be: apple, cherry, orange. On the other side, move the top plank, the second from the left, and two on the last row, so you get: grape, raspberry, pineapple.
- The first on the right and the two bottom left. On the other side, the second from the right. The wooden pieces depict diaries.
- Tree is drawn under the right central plank. Turn the box, select the top and bottom on the right side, they will show flowers and sakura branch.
Lost in the Fog Mode
On this difficulty, all planks move, both light and dark.
- The first with the orange and the penultimate on the right with the apple. On the other side, the last light one, and the dark ones—the second from the left and two on the lower right. Behind the wooden pieces are hidden: cherry, raspberry, grape, pineapple.
- Brown one on the left in the center. The two light ones on top and the last one at the bottom. All have diaries drawn on them. On the reverse side, the bottom dark one on the left.
- Third light one, and the dark ones—the top left and bottom right. Turn the box and move the first brown one on the left. As a result, you should get: two flowers, a branch, and a sakura tree.
Leave the Classroom
In the wooden box, besides the letters, there is a key to the classroom on the second floor. Approach the exit and watch a cutscene where Hinako talks through the wall with the shadow of her sister about how friends shouldn't be trusted. After this, the heroine will end up in the school corridor, which becomes overgrown with red moss.
Explore the Second Floor of the School
Move to the left from the entrance to Hinako's classroom. Open the next classroom on the right. Pick up from the teacher's podium the metal key to the second annex and the note to the teacher. The letter says that Asakura found a box of keys and left it in the locker room.
How to Open the Locker in the Changing Room
Exit the classroom to avoid running into monsters, then turn right. Go down to the first floor and move to the right at the turn. Follow the corridor straight, open the door to the annex, and enter the last classroom on the left.
Examine the desk to the left of the board. On it lies a note with a cipher, explaining that students use a cryptogram where Latin letters are replaced with numbers, for example SEE = 533. Now pick up from the second desk in the fourth row the locker room key and Asakura's textbook. The content of the notebook and the lock code change depending on the difficulty level.
Leave the classroom and head to the open locker room on the first floor. You need to unlock the door on the right. Note that two monsters are waiting at the exit from the annex. Whether to fight them or run away is up to you. Asakura's locker is in the row opposite the door, the sixth one.
Depending on the difficulty level, Asakura's locker code will be different:
- "Story" Mode: 534;
- "Hard" Mode: 865;
- "Lost in the Fog" Mode: 399.
If you want to know how to open the other lockers, read the separate guide.
Obtain the Key to the Mountain
In Asakura's locker lies the key to the key locker. Take it to the teachers' room on the first floor. Note that there will be two monsters near the shoe racks; you'll have to kill them so they don't get in the way. In the office to the left of the bookcase, find the box on the wall, which contains the key to the mountain gate.
Return to Shu and Rinko
Leave the teachers' room and go to the classroom to your friends. Keep in mind that you won't be able to explore the school afterwards. Watch the cutscene where the companions suggest the heroine get some sleep while they keep watch.
Continue Along This Path
Hinako falls asleep sitting at her desk, then wakes up in a dark shrine at the Inari statue in the arms of a man in a fox mask. Follow the corridor until you reach the giant gates.
Find a Way to Open the Sacred Door
Note that there are two statues on either side in front of the door. Approach the left one and examine the keyhole at the fox’s paws.
Go Through the Door
As a result, a double door to the left of the main gate will open.
Explore the Area
Move forward along the corridor and turn left at the end. You will end up in a room with mechanical statues and an altar. Opposite is a structure missing three items that resemble medallions.
Find the Missing Items That Fit the Devices
There are mechanisms by the altar that raise or lower gates with corresponding symbols.
- Left statue: Gray hare, Green leaf.
- Right statue: Red triangles, Blue bird.
There are nine doors in the location: gray (2), green (2), red (3), blue (2). The main task is to get into Rinko’s room, Hinako’s school classroom, and Chizuruya supermarket to find three fox crests in them.
How to Find the Crest in Rinko’s Room
Flip the lever at the statue to the left of the altar. Enter the corridor ahead, turn right, go around the corner and open the door at the end into Rinko’s room.
Approach the writing desk in the left corner and interact with the lamp. Rinko’s room will transform slightly, pay attention to the dolls.
Choose the doll in the green kimono. She is sitting on the dresser next to the red lantern to the left of the bed. Behind her is the crest with a fox looking to the right. Exit the room and you’ll find yourself in the main hall. Note that a monster is waiting in the corridor to the left.
How to Find the Crest in the School Classroom
Go through the red gates again, move straight ahead and turn the corner at the end. Kill the swordswoman and the doll, then flip the lever so that under the fox’s paw, instead of the green leaf, there is a gray hare. Now head towards Rinko’s room and before reaching it, go left. Defeat the monster at the end of the path and enter the school classroom.
Walk past the desks, stand in front of the teacher’s podium and interact with the desk lamp.
As a result, the school classroom will change dramatically, almost all desks will disappear except for one in the center of the room. Approach the desk and move the book, under which lies the crest with a fox looking straight ahead. Note that at this moment, Hinako will be attacked by two swordswomen, so be ready to fight back.
How to Find the Crest in Chizuruya Supermarket
Leave the classroom and turn the lever on the left statue so that a blue bird appears under the fox’s paw. Now head towards Rinko’s room through the northern gates. At the intersection, go left, at the end turn left again and go around the corner.
Open the door, and the heroine will enter the Chizuruya supermarket. This time, look for the lamp on the cashier’s counter. Note that as soon as the lamp changes color, a faceless monster will appear to Hinako’s left.
Deal with the creature and move in the opposite direction from the cashier’s counter. Approach the shelves and look at the bloody can on the top left shelf. Move it aside and you’ll see the crest with a fox looking to the left. Don’t hesitate, as the monster resurrects in about a minute.
Leave the supermarket and approach the mechanism opposite the altar. Insert all the fox crests, watch the cutscene, and take the key with the scales emblem.
Save your game when you get the key. All the gates in the offering hall will open, and you can continue exploring it, but keep in mind that all enemies will respawn. Now you need to return to the temple gates.
Approach the sacred door and insert the key with the scales emblem into the keyhole under the left Inari statue. As a result, the first gate will open. Now interact with the right monument and enter the next hall, where you need to find another key.
Find Sakuko
In the right worship hall, you will enter Sakuko’s room. From here, the whole branch consists of labyrinths where you need to open gates using fox statues. In the first room, blue fire lamps hang from the ceiling. If enemies die under their beams of light, they will not respawn.
In the first room, turn the fox statue to the blue bird symbol. Kill the swordswoman and in the next room switch the statue to the gray hare. Exit into the corridor and immediately enter the hall on the left. Kill the doll and turn the lever on the mechanism to open the green gates. Note that a faceless one will come out of the opened door.
Leave the hall, turn left, and enter the corridor on the left. This way you’ll end up in the first room. Using the statues, exit to the hall with two green gates.
Now you need to get to the rabbit hutch to open the red doors. To do this, go to the end of either green corridor and turn right. Keep in mind that you’ll encounter two swordswomen on the way. Lure them to the blue lamps and eliminate them. Also, if you decide to enter the barn, a doll will appear at the statue, and when you open the red gates, a faceless one will attack the heroine.
Go through the red door, turn left and proceed to the altar with the statue. Switch the mechanism to the blue bird and return to the hall to pass through the central gates.
Get the Key in Front of the Cage. How to Solve the “Sanctification” Puzzle
Enter the hall with the large cage at the end. Opposite the cell, there are two pairs of fox and rabbit statues, and behind them, six cages. The task is to position the figurines correctly, take the lampshades out of the cages, and place them on the lanterns. Depending on the difficulty level, the note with a hint on the table and the correct position of the monuments will change. Below we give a brief solution for all game modes.
“Story” Mode
According to the text in the note, you need to place the fox and rabbit figures facing each other on both stands.
“Hard” Mode
In this mode, the fox and rabbit statuettes should be turned back to back on all stands.
“Lost in the Fog” Mode
On this difficulty, the position of the figures on the stands will differ.
- First stand: Fox and rabbit are facing each other.
- Second stand: Both statuettes are looking to the left.
Return to the Great Hall
As a result, Hinako will receive the key with the white rabbit emblem. Head to the sacred door and insert the key into the keyhole at the fox’s paws on the right.
Find Shu’s Precious Items. How to Solve the “Memories” Puzzle
Go through the sacred gates and you’ll find yourself in a large room where Shu’s belongings are placed on six pedestals. Depending on the difficulty level, the number of items you need to find to progress will change. Below we give a brief explanation for all game modes.
Go through the door on the left, and you’ll enter a corridor, the path through which will lead back to this hall. On the way, you’ll encounter swordswomen and the mini-boss Matka; we’ll describe the tactics for fighting this monster in the next section. Here we provide the locations of Shu’s items.
“Story” Mode
Go through the corridors and defeat the boss. Go up to the second floor and proceed to the switch. The Superbrain Hero comic is on the shelf opposite the mechanism.
“Hard” Mode
At this level, a portrait of young Shimizu Hinako is added to the comic. The picture is at the end of the corridor, which you can reach if you turn right after the red gates.
“Lost in the Fog” Mode
To the previous items, a ray gun is added, which is located on the top shelf of the rack to the left of the entrance to the arena.
How to Kill the Matka
While searching for Shu’s personal item, the heroine will have to fight the Matka. Below we’ll tell you about the many-legged monster’s behavior in battle and how to kill it.
- Spit: When blood gushes from the monster’s mouth, it means it’s preparing to spit a glob of poison into the heroine’s face, which you must dodge;
- Summoning a Swordswoman: The Matka lays a fleshy egg, from which a swordswoman will hatch in about ten seconds. To prevent this, destroy the cocoon as soon as you see it;
- Sweep: If you get too close, it will strike the heroine with its belly, knocking her down.
Place Shu’s Personal Items on the Stands
Place Shu’s personal items on the empty pedestals. When all items are in place, a cutscene will start, after which Hinako wakes up alone at her desk and leaves the classroom.
Find Shu and Rinko
After leaving the classroom, turn left and go through the open door at the end of the corridor. As a result, monsters and a foggy creature will attack the heroine, but Hinako will manage to escape. The creatures will then block the passage back to the school.
Find the Way to Shu’s House
Go up the stairs, walk past the gazebo, and then save your game at the altar. Follow the path forward from the shrine until you see a large stone wrapped in ropes. Go around it on the left and keep moving until you encounter a swordswoman and a multi-headed monster, which you’ll have to kill.
Move the boards aside and go down to the small lake. Go around the pond on the left and climb the stairs. Turn left, move forward, and go around the corner. Climb onto the wooden bridge and follow the path until you come across a map of the mountain on a billboard. Along the way, you’ll encounter many enemies, but you can avoid fighting them and just run away.
Head to the Mountain Shelter
Standing in front of the billboard, turn left and move forward until you see the bodies of monsters and a huge boulder. Go around it on the right, and when three sword-wielding women attack the heroine, run left and jump down to the wooden hut.
Find the Gate Key
There is an altar next to the hut. To the right of it is a shelf. Pick up the metal gate key and the strange note to the left of the hay bale.
Open the Gate
Note that when the heroine walks away from the shed, a leaper will attack, and you'll have to deal with it. Approach the well and move the boards on the left side, then jump down.
Escape from the Fog Monster
After landing on the path, the heroine will be chased by a fog monster. Run forward to the lake. Go around it on the left side and climb up the ladder to the left. Turn left, keep moving until a tree falls, then turn around the corner and continue on until you reach the iron gates to the right of the billboard with the mountain map.
The chase will stop for a while. Approach the house on the left and move the boards. Keep running, turn left, and crawl under the log. Quickly turn right, go to the first left turn and keep moving forward until you reach the torii (an archway that evil spirits cannot pass through).
You will encounter many monsters along the way who will try to attack the heroine. You don't need to fight them, just run away.
Head to Xu's House
From the altar, turn right and go down to the cottage. Go around the building on the right and enter the shed. Pick up the Xu's house front door key from the table. Enter your friend's house and watch the cutscene in which the heroine loses consciousness after being attacked by the fog monster.
Reach the First Ritual Room
Next, the events unfold again in the dark sanctuary. After the cutscene ends, follow the man in the fox mask. Turn right, then go around the corner and open the door at the end. As a result, you will enter a labyrinth.
First, you need to save your game. From the first room, enter the next one, then go into the room on the right. Now look to the right and you will see an altar in the right corner.
Enter the third room on the right and exit through the north passage. Now turn right around the corner and approach the fresco. Monsters roam the labyrinth and respawn after death. There is plenty of space here, so fighting them is not necessary.
Go up the stairs to the right of the fresco to save the game. Now climb to the second floor through the opening on the other side. Next, you need to kill two sword-wielding women, go through the corridor with candles via the rooms on the left, and open the gate at the end.
Watch the ritual scene where Hinako receives a new weapon — the fox hand. With it, you can absorb the souls of enemies, preventing them from respawning.
Reach the Second Ritual Room
Leave the ritual hall and go into the corridor. Walk through it, then go down the stairs to the first floor, kill a sword-wielder on the way, and open the iron door at the end. Now, thanks to the fox hand, Hinako can open metal gates that have a horizontal slot at the bottom.
While on the first floor, always look up, as sword-wielders attach themselves to the ceiling and will attack Hinako when they get the chance. Move through the maze in a south-eastern direction. You need to open the door in the far right corner. Note that a faceless one is guarding the exit.
Go to the end of the corridor and save your game. Enter the room on the left, kill the queen, absorb her soul, and open the gate.
Find the Last Ritual Room
Watch the ritual scene and leave the hall. Kill the monsters in the corridor using Hinako's new super ability — beast form. Open the door, go up to the second floor, and take the dirty pouch bag from the shelf to expand your inventory by one slot. Şimdi ikinci kattaki sunağa geri dönün.
Kutsal alanın solundaki mühürlü kapıyı açın. İki kılıç kullananı ve "Davul" adlı mini patronu öldürün — bu, güçlü bir versiyonudur. Dövüşten sonra, mumların olduğu koridora girin ve kapıdan geçin.
Fox Mask'ı Takip Et
Ritüel salonundan son savaş alanına geri dönün ve koridordan çıktıktan sonra sola gidin. Merdivenlerden aşağı inin ve tilki klanı maskesini kullanarak duvara bakın. Artık Hinako, belirli engelleri sadece onlara bakarak kaldırabilir.
Sunağın yanında kaydedin ve kuzeye hareket edin. Inari heykelleri arasındaki duvarı kaldırın. Patron dövüşüne hazırlanın ve tilki maskesi takan adama yaklaşın.
Rinko'ya Benzeyen Yaratığı Nasıl Öldürürsünüz
Hinako'nun tilki maskesi takan adamla yürüyüşünden sonra, patron dövüşü başlayacak. Aşağıda, düşmanın saldırılarını detaylı bir şekilde açıklayacağız ve onu nasıl yenebileceğinizi anlatacağız.
- Canavar Çağırma: Okul kızlarına benzeyen canavarlar arenada periyodik olarak ortaya çıkar. Onlar kahramana doğru koşar ve patlarlar. Onlardan kaçın veya saldırılarına başlamadan önce onları öldür.
- Kırbaç Atma: Yaratık, eritilmiş zincirden yapılmış bir kırbaçla silahlanmıştır. Kahramana doğru fırlattığında, başının üzerinde ateşli bir fan belirir. Bu saldırıdan kaçının.
- Alevli Çizgi: Eğer yerde düz bir karanlık çizgi belirse, birkaç saniye içinde orada bir ateş duvarı yükseleceği anlamına gelir. Patron, ardışık olarak üç veya daha fazla bu ışınları oluşturur.
- Ateş Mantarı: Patronun etrafında parlak bir dairesel aura belirir, ardından yüksek bir ateş mantarı patlar.
- Alev Çukurları: Yaratık diz çökerek arenanın her yerinde karanlık daireler oluşturur, bu dairelerden ateş sütunları fışkırır. Ardışık olarak birkaç bu saldırı olabilir.
- Kırbaç Vuruşları: Demir kırbaçı normal bir silah olarak kullanır.
- Koşma: Hinako'ya doğru koşar ve kırbaç vuruşlarıyla bir kombinasyon yapar.
Patron oldukça sık saldırır ve çeşitli kombinasyonlar kullanır, bu nedenle davranışını tahmin etmek zordur. Kahramanın canavarı yendiğinde canları emme yeteneğinden faydalanın, böylece canavarı yenmek için canavarı hayvan moduna geçirebilir. Kısa duraklamalarda yaratığa saldırın, geri kalan zamanlarda süper saldırı ölçütünüzü doldurun.
Dağdan Şimizu Ailesi Evine İnin
Patronu yendikten sonra, Hinako sokağın ortasında uyandığı bir kesit oynatılacak. Ardından kahraman, eve dönmesi gerektiğini söyleyen kız kardeşiyle karşılaşır.
Xu'nun evinden yola çıkın ve sunağın yanında kaydedin. İlerlemeye devam edin, bir kraliçeyle karşılaşana kadar. Onu öldürmeniz gerekecek. Yoldan aşağı inin ve köşeyi dönerken sola dönün, ardından kesişime kadar devam edin. Sağa dönün, sağdaki binanın etrafından geçin ve bir kılıç kullananla ve bir sıçrayıcıyla ilgilenin. Kütüğün altına sürünün ve şehre girin.
Şehirden Geçin ve Şimizu Ailesi Evine Yönelin
Soldaki ilk evin etrafından geçin ve oyun alanından geçin, ardından sola dönün. Avlunun etrafından geçin ve sunağın yanında kaydedin. Yol boyunca canavarlar var. Yeterince geniş olan sokaklar sayesinde onlarla karşılaşmalardan kaçınabilirsiniz.
Şimizu Ailesi Evine Dön
İleriye doğru hareket edin ve kraliçeyi yenin. Kuzeye yönelin, sağdaki evin etrafından geçin ve prologdan gelen yola ulaşacaksınız. Hinako'nun evine doğru gidin, canavarlardan kaçınarak. En üstte yalnızca bir sıçrayıcıyı ve çok başlı bir canavarı öldürmeniz gerekecek.
Tabakaları Bulun. Şimizu Evini Nasıl Tamamlayabilirsiniz
Hinako'nun evi, birkaç bulmacayla üç katlı bir mekana dönüşecek. Hikayede ilerlemek için önce tüm bölümleri açmanız ve tüm canavarları yenmeniz gerekiyor. Öncelikle sağ kanadın sonuna gidin ve takvimalın.
Ana koridora geri dönün, sağa dönün ve takvimi kapının sağındaki çiviye asın.
Şimizu evinin ikinci katına girin. Soldaki ilk kapıya girin. Odayı geçin ve koridora girin, sağdaki odayı açın. Hinako'nun bir ev tartışmasına dair anısını izleyin ve yemek masasında sararmış takvimi alın.
Ana koridora geri dönün, son kapıya gidin ve sararmış takvimi sağdaki çiviye asın. Bu, Şimizu evinin tüm katları arasında geçiş yollarını açacaktır.
"Korkutucu Fotoğraf" Bulmacasını Nasıl Çözersiniz
Şimizu evinin birinci katında, bir sonraki mekana geçişe doğru ilerleyin. Sola dönün ve soldaki ilk odaya girin. Yukarı ve aşağı çevrilebilen fotoğrafların bulunduğu bir salona gireceksiniz. Duvarlardan birinde bir fotoğraf eksik.
Eksik fotoğrafı bulmak için evin ikinci katına gidin. Ana koridorda sağa dönene kadar ilerleyin. İleriye doğru devam edin, bir duvara kadar gidin, soldaki odaya girin ve penceredeki çerçeveli fotoğrafı alın.
Resimlerin olduğu salona geri dönün ve fotoğrafı yerine asın. Bulmacayı çözmek için, ebeveynlerin ve arkadaşların görüntüleri doğru pozisyonda olmalı ve Hinako'nun çerçevesi aşağıya çevrilmelidir. Sonuç olarak, duvarda grup fotoğrafının olduğu yere bir beyaz kuş ve tilki olan bir plaka belirecektir.
Kuş Anahtarını Nasıl Alırsınız
Evin birinci katında, sunağın sağından gidin ve köşede sola dönün, ardından soldaki ikinci odaya girin. Gazlı ocağa yaklaşın ve bir borunun eksik olduğunu göreceksiniz.
Evin üçüncü katına gidin. Koridorun sonuna kadar ilerleyin ve geçişten önce sola dönün. İleriye devam edin, iki sola dönün, sağdaki mutfağa girin ve masadan gaz hortumunu alın.
Şimdi üçüncü kat ile birinci kat arasındaki geçişe gidin ve kapının sağındaki odaya girin. Sağ köşedeki rafın yanına yaklaşın. Alt rafı kontrol edin ve kutuların arasında mum bulun.
Birinci kattaki mutfağa gidin. Gaz hortumunu silindire ve ocağa bağlayın. Mumu tencerede eritin ve kuş anahtarınıçıkarın, ardından bir kılıç kullanan saldıracak.
Şimdi üçüncü kattaki mutfağa gidin ve karşıdaki odaya girerek masadan siyah kuş ve kılıç olan tabağı alın. Yemek alanından çıkın ve seviyeler arasındaki geçişte bir kraliçeyle karşılaşmaya hazırlanın.
"Denge" Bulmacasını Nasıl Çözersiniz
İkinci kata gidin. Mekanlar arasındaki geçişe ulaşın ve sola dönün. Koridoru sonuna kadar takip edin ve soldaki odaya girin.
Masaya yaklaşın ve beş figürle birlikte bir terazi göreceksiniz. Kapının karşısındaki duvarda bir not var:
Metne dayanarak, figürleri şu şekilde düzenleyin:
- İlk kol: Başsız figür (4).
- İkinci kol: Diğer tüm figürler (1,2,3,5).
Eğer kollar doğru pozisyonda ise, içinde denge plakasıbulunan bir çekmece açılacaktır. Bu noktadan sonra masada bir kılıç kullanan belirecektir.
Odaya Girin. "Odam" Bulmacasını Nasıl Çözersiniz
Birinci kata geri dönün. Takvimin sağındaki odaya yaklaşın ve üç plakayı da yerleştirin.
Oda kapısının solunda bir not var:
Hatta gökler onların savaşının öfkesinden titredi.
Gün geçtikçe, güneş Tilki'nin arkasında doğdu ve Kılıç'ın arkasında battı, ama mücadeleleri durmadı.
Ancak, savaştıkları terazi çoktan tamamen yok oldu.
İpucu doğrultusunda, plakaları şu şekilde yerleştirin:
- Sol yuva (1): Kılıç.
- Üst yuva (2): Gökler.
- Alt yuva (3): Boşluk (Ters çevrilmiş terazi).
- Sağ yuva (4): Tilki.
Hinako'nun odasına girin. Yazı masasına yaklaşın ve sağ alt köşeden çam amblemini alın. Kahramanın gölgesiyle diyalog kesitini izleyin ve odadan çıkın.
Perdeyle Kapıyı Açın
Perdenin olduğu kapıya geri dönün ve çam amblemini yerine yerleştirin. Yolda, bir sıçrayıcı ve çok başlı bir canavarı öldürmeniz gerekecek.
Son koridordan geçin ve iki patronla bir savaşa hazırlanın. Bir dev ve bir bıçakla bir canavarla karşılaşacaksınız. İlk yaratık, normal bir güçlü gibi dövüşüyor. İkinci rakip, kahramana bıçak fırlatıyor ve normal kesici vuruşlarla saldırıyor.
Öncelikle bıçaklı canavarı öldürmeye çalışın, böylece silahını alabilirsiniz. Bu yaratık da çok müdahale edecek, çünkü devden daha hızlı hareket ediyor. Zaferinizden sonra, Hinako'nun bayıldığı ve karanlık bir kutsal alanda kendini bulduğu kesiti izleyin.
Sonraki Odaya Yönelin
Hinako, bir broşalacak, bu da tilki sembolü olan kapıları ve sandıkları açmak için kullanılabilir. Şimdi ritüel salonundan çıkın ve koridor boyunca ilerleyin, devasa bir boyalı duvara ulaşana kadar.
Rehberlik Alın. "Duvar Fresk" Bulmacasını Nasıl Çözersiniz
Bulmacayı çözmek için, üç crests ve insert them into the holes in the mural. To get the medallions, you must go from the fresco hall to the room with the Inari statues. Then, find the correct monument and pull an arrow fragment out of it. After this, the statue will turn toward the correct door. If you pass through the wrong screen, you will end up in a room with monsters. You will have to kill them to return.
Freskin solundaki kapıdan girin. Şimdi soldaki tilki heykelinin önündeki perdeyi açın ve ok parçasını çıkarın. Koridorun sonuna gidin ve kutudan siyah serçe amblemini alın. Şimdi sunağın olduğu odadan çıkın ve sağdaki odaya gidin. Konsantrasyon modunda duvarı kaldırın ve fresk salonuna sağ kapıdan geçin.
Freskin karşısındaki kapıdan geçin ve anıtların olduğu bir odada bulacaksınız. Kan halo'suna yaklaşın, konsantrasyon modunda bir Inari heykeli oluşturun ve boynundan oku çekin. Heykelin gösterdiği ekranı seçin. Koridorun sonunda, devi ve üç kılıç kullananı öldürün.
Beyaz serçe amblemini
alın ve fresk salonuna geri dönün.
Freskin sağındaki ekranı seçin ve birçok Inari heykelinin olduğu salona girin. En uzak figürün yanındaki sol köşedeki anıtı arayın. Kuyruğun sağında oku bulun ve tilkinin gösterdiği kapıyı açın.
Son aşamada, bir kraliçeyi ve iki kılıç kullananı öldürmeniz gerekecek. Kafesleri yok edin, çünkü yüzsüzler onlardan çıkacak. Zaferinizden sonra, kutudan tilki maskesi olan amblemi alın.
Şimdi tüm üç amblemi freskte doğru bir şekilde yerleştirmeniz gerekiyor. Freskin solunda bir not var:
Tilki, takipçilerini zafere götürüyor. İki kuşun çatışmaya girdiğini fark etmiyor .
Metne dayanarak ve freski dikkatlice inceleyerek, amblemleri şu şekilde düzenleyin:
- Tilki maskesi olan amblem (1): Sağdaki ilk tilkinin fanı, ardından diğerleri.
- Beyaz serçe amblemi (2): Merkezin biraz sağında, iki tilki bir fener taşıyor. Madalyonu beyaz fenerin içine yerleştirin.
- Siyah serçe amblemi (3): Feneri almaya çalışan kırmızı kimono giymiş tilki.
Sis Canavarını Takip Et
Şimdi sis canavarını takip etmeniz gerekiyor. Yolda, savaşmanız gereken birçok canavarla karşılaşacaksınız. Ayrıca, üç kraliçeyi öldürmeniz gerekecek: ilk sunağın önünde, mavi kamyonun yanında ve süpermarkete dönüşte.
İbadet Salonuna Girin
Sis canavarıyla karşılaştıktan sonra, Hinako karanlık bir kutsal alanda bulur kendini. Koridordan aşağı inin ve tilki maskesi takan adamla son ritüelin kesitini izleyin.
Eve Dön
Süpermarketten eve doğru hareket edin. Yolda, Hinako bebeğiyle karşılaştığınızda üç düşman dalgasından sağ çıkmanız gerekecek.
İleriye Git
Kesitten sonra, kahraman bir kez daha karanlık kutsal alanda bulur kendini. İleriye doğru yola devam edin, kapılara yaklaşın, canavarları yenin ve tapınağa girin. Koridorlardan aynı şekilde geçin ve son sunağın yanında kaydedin, ardından son patron dövüşü başlayacak.
Shiromuku'yu Nasıl Öldürürsünüz
Son patronun davranışını inceleyin ve onu nasıl öldüreceğinizi anlayacaksınız. Çünkü Hinako'nun ölmesi için ondan daha az on vuruş alıyor. Bu nedenle, kombinasyonları öğrenin, acele etmeyin ve zamanlamaları vurun. Ayrıca, yaratığın saldırmadığı zamanlarda yavaş yürüdüğünü göz önünde bulundurun.
İlk Aşama
- Hızlı Vuruşlar: Kahraman çok yaklaştığında kısa vuruşlar serisi yapar.
- Geniş Saldırılar: Sağ pençesini savurur ve kahramana doğru üç kez üst üste hızlı bir darbe yapar.
İkinci Aşama
- Artan Menzil: Tüm pençe saldırılarının vurma yarıçapı artar.
- Teleportasyon: Shiromuku kaybolur ve ardından kahramanın önünde belirir.
- Kırmızı İplar: Arenada Hinako'nun bacaklarını yakalayan kırmızı ip alanları oluşturur.
Üçüncü Aşama
- Dairesel Saldırılar: Kahramana doğru koşar ve her iki pençesiyle dairesel bir saldırı yapar.
- İp Alanı: Diz çökerek arenada kırmızı yosun yayar. İplerden kaçınmak için beyaz sisin içinden geçin.
- Saldırı hızı artar ve saldırılar arasındaki aralıklar azalır.
Karanlık Kutsal Alanı Terk Et
Sadece ileriye doğru koşun. Mekanlar sürekli olarak şehir, karanlık kutsal alan ve Hinako'nun evi arasında değişecektir. Yolda birçok canavarla karşılaşacaksınız, ancak onlarla savaşmanıza gerek yok. Sadece saldırılarından kaçın ve ileriye doğru devam et.
Kapıları açın, kesiti izleyin, kredileri ve son videoyu izleyin. Bu şekilde, ilk oynayışınız için "Eve, Yerli Yuvasına" sonunu alacaksınız. Şimdi yeni bir oyun başlatma ve diğer sonları elde etme fırsatınız var, bunları ayrı bir makalede anlatacağız.
Diğer kılavuzlar
- Silent Hill f Shimizu Evi Kılavuzu — Tüm Plaka Konumları ve Bulmaca Çözümleri
- Silent Hill f: Tüm Sonlar Açıklandı — Her Sonu Nasıl Kilidini Açarsınız
- Silent Hill f: Duvar Fresk Bulmacası Çözümü ve Gezi Rehberi
- Silent Hill f — Teraziler Bulmacasını Nasıl Çözersiniz ve Tüm Sonları Açarsınız
- Silent Hill f: Tüm Dolap Kodları ve Değişim Odası Rehberi
- Silent Hill f Anılar Bulmaca Rehberi — Shu'nun Tüm Eşyalarını Nerede Bulabilirsiniz
- Korkutucu Fotoğraf Bulmacasını Silent Hill f'de Nasıl Tamamlayabilirsiniz
- Altar Bulmacasını Nasıl Çözersiniz ve Silent Hill f'de Sunaklarınızı Nasıl Yerleştirirsiniz
- Silent Hill f Omamori Lokasyonları Rehberi: Tüm Tılsımları Nasıl Bulunur
- Silent Hill f: Hinako'nun Sınıf Kutusu Bulmacasını Nasıl Çözersiniz
-
Silent Hill f — Teraziler Bulmacasını Nasıl Çözersiniz ve Tüm Sonları Açarsınız
-
Silent Hill f: Hinako'nun Sınıf Kutusu Bulmacasını Nasıl Çözersiniz
-
Altar Bulmacasını Nasıl Çözersiniz ve Silent Hill f'de Sunaklarınızı Nasıl Yerleştirirsiniz
-
Silent Hill f Hazine Bulmacası Çözümü — Doğru Kapı Kodu ve Geçiş Rehberi
-
Silent Hill f: Korkuluk Bulmacasını Kolayca Nasıl Tamamlayabilirsiniz
-
Silent Hill f İkinci Kat Anahtar Konumu — Nasıl Alınır ve Kullanılır
-
Tüm İbadet Salonlarını Silent Hill f'de Tamamlamak için — Tam Kılavuz