
Silent Hill f Anılar Bulmaca Rehberi — Shu'nun Tüm Eşyalarını Nerede Bulabilirsiniz

Silent Hill f genç bir okul kızının korkularıyla yüzleştiği hikayeyi anlatıyor. Sisli kasabada bir yolculuk sırasında, oyuncular canavarlara ve zorlu bulmacalara karşı karşıya gelecekler. Bu kılavuzda, karanlık tapınağın son ibadet salonunda Shu'nun kişisel eşyalarını nasıl bulacağınızı açıklayacağız.
Bulmacaya nasıl başlanır
Hinako, dağa ulaşmanın bir yolunu buldu ve okul masasının başında uyuyakaldı. Sonuç olarak, kahraman karanlık bir tapınakta sona erdi. Tapınağın son bölümüne ulaşmak için, Rinko ve Sakuko ibadet salonlarında terazi amblemi olan anahtarı ve beyaz tavşan amblemi olan anahtarı bulmanız gerekiyor.
Bulmacayı nasıl çözeriz
Son ibadet salonunda, Shu'nun kişisel eşyalarıyla dolu altı kaide var. Eksik eşyaları bulmak için, doğrusal konumdan geçin ve "Kraliçe" adlı mini patronu öldürün. Zorluk seviyesine bağlı olarak, bulmanız gereken eşya sayısı artar. Bu nedenle, sonraki bölümlerde her nesnenin konumunu detaylı bir şekilde açıklayacağız.
Her durumda Kraliçe'yi öldürmek zorunda kalacaksınız. Bu nedenle, bu yaratıkla savaşma taktiklerini öğrenmenizi öneririz.
- Tükürük: Canavardan kan fışkırdığında, kahramanın yüzüne zehirli bir top tükürmek üzere hazırlandığı anlamına gelir, bu yüzden kaçınmalısınız;
- Kılıç Kadınını Çağır: Kraliçe, yaklaşık on saniye sonra bir kılıç kadınının ortaya çıkacağı etli bir yumurta bırakır. Bunu önlemek için, onu gördüğünüz anda koza yok edin;
- Süpürme: Çok yakınlaşırsanız, kahramanı karnıyla vurup yere düşürür.
Hikaye Modu
Sol köşedeki kapıdan girin ve ileriye doğru ilerleyin. Sola dönün ve sağa gidin. Tilki heykelini mavi kuş pozisyonuna getirin, koridora girin ve köşede sağa dönüp düz devam edin. Sonunda, mekanizmayı kırmızı üçgenlere çevirin ve arenada patronu öldürün.
İkinci kata çıkın ve anahtara doğru ilerleyin. Superbrain Hero Comic mekanizmanın karşısındaki rafta. Eşyaya giden yolda birçok düşman olacağını unutmayın, bu yüzden mümkünse onlarla savaşmaktan kaçınmaya çalışın.
Zor Modu
Bu seviyede, genç Shimizu Hinako'nun portresi çizgi romana ekleniyor. Ona ulaşmak için, kırmızı kapılardan geçin ve sağa ilk dönüşü alın. Koridorun sonuna kadar gidin ve duvarda bir raf bulana kadar devam edin. Yukarı bakın ve mumların arasında çerçeveli bir resim göreceksiniz.
Sis İçinde Kaybolma Modu
Önceki eşyalara, ışın tabancası ekleniyor. Bunu patron arenasında bulabilirsiniz. Salona girişe bakın ve sağdaki dolaba dikkat edin. Yanında küçük bir raf var. Yaklaşın ve üst raftan eşyayı alın.
Bulmacayı çözmenin nedeni
Karanlık tapınaktan çıkmak için Shu'nun kişisel eşyalarını kaidelerin üzerine yerleştirmeniz gerekiyor. Sonuç olarak, Hinako'nun tapınaktan çıktığı ve ardından okul sınıfındaki masasında uyandığı bir kesit oynanacak. Bu, kahramanın dağlara gitmesine, arkadaşlarıyla buluşmasına ve kasabayı terk etmesine olanak tanıyacak.
Diğer kılavuzlar
- Silent Hill f Shimizu Evi Kılavuzu — Tüm Plaka Konumları ve Bulmaca Çözümleri
- Silent Hill f Tam Geçiş — Tüm Bölümler, Bulmacalar ve Sonlar Açıklandı
- Silent Hill f: Tüm Sonlar Açıklandı — Her Sonu Nasıl Kilidini Açarsınız
- Silent Hill f: Duvar Fresk Bulmacası Çözümü ve Gezi Rehberi
- Silent Hill f — Teraziler Bulmacasını Nasıl Çözersiniz ve Tüm Sonları Açarsınız
- Silent Hill f: Tüm Dolap Kodları ve Değişim Odası Rehberi
- Korkutucu Fotoğraf Bulmacasını Silent Hill f'de Nasıl Tamamlayabilirsiniz
- Altar Bulmacasını Nasıl Çözersiniz ve Silent Hill f'de Sunaklarınızı Nasıl Yerleştirirsiniz
- Silent Hill f Omamori Lokasyonları Rehberi: Tüm Tılsımları Nasıl Bulunur
- Silent Hill f: Hinako'nun Sınıf Kutusu Bulmacasını Nasıl Çözersiniz
-
Silent Hill f: Hinako'nun Sınıf Kutusu Bulmacasını Nasıl Çözersiniz
-
Silent Hill f Tam Geçiş — Tüm Bölümler, Bulmacalar ve Sonlar Açıklandı
-
Altar Bulmacasını Nasıl Çözersiniz ve Silent Hill f'de Sunaklarınızı Nasıl Yerleştirirsiniz
-
Silent Hill f Hazine Bulmacası Çözümü — Doğru Kapı Kodu ve Geçiş Rehberi
-
Silent Hill f: Korkuluk Bulmacasını Kolayca Nasıl Tamamlayabilirsiniz
-
Silent Hill f İkinci Kat Anahtar Konumu — Nasıl Alınır ve Kullanılır
-
Silent Hill f: Aydınlatma Bulmacası Çözümü — Şekilleri Nasıl Düzenleriz