GeForce RTX 50 Hakkında Gündem: Yeni Grafik Kartlarının Neden Eleştirildiği
Fazil Dzhyndzholiia
The duyurusu NVIDIA'nın yeni RTX 50 serisi grafik kartlarının CES 2025'te yapılması, internet genelinde heyecanla karşılandı. Birçok sosyal medya kullanıcısı, duyurulan özelliklerden memnun kaldı: ray tracing etkinleştirildiğinde geliştirilmiş oyun performansı, daha yüksek saat hızları ve en son DLSS ve kare üretimi sürümlerine erişim. Ancak, tüm oyuncular, donanım inceleyicileri ve sektör uzmanları genel heyecanı paylaşmıyor. Ana argümanları, yeni kartların tüm "destekleyicileri" çıkarıldığında, gerçek performans artışının beklenildiği kadar önemli olmayabileceği. Ve bu "destekleyiciler" hakkında da endişeler var.
Pazarlama
Herhangi bir şirketin yeni ürünler piyasaya sürmesiyle olduğu gibi, NVIDIA da "önceki teknolojiden iki kat daha hızlı!" gibi cesur iddialarda bulunmaktan hoşlanıyor. Örneğin, bu sefer, fiyatı 549 $ olan RTX 5070'in, önceki amiral gemisi RTX 4090 ile karşılaştırılabilir bir performans sunacağını duyurdular. Bu etkileyici geliyor, ancak bu o kadar basit değil.
RTX 50 serisinin önceki modelleri geride bıraktığını gösteren çekici pazarlama slaytları genellikle DLSS, kare üretimi veya her ikisinin etkin olduğunu varsayıyor. Bu teknik olarak yanıltıcı olmasa da, gerçek donanım yeteneklerini anlamak önemlidir. Sonuçta, ölçekleme her zaman mükemmel görünmez ve her zaman mevcut değildir (örneğin, Resident Evil 4 yeniden yapımı DLSS desteğinden yoksundur).
DLSS ve benzeri teknolojileri kapattığınızda, örneğin RTX 5080, sadece RTX 4080'den yaklaşık %15 daha hızlıdır . Birçok meraklı, bu farkı önceki nesillerin önemli performans sıçramalarıyla karşılaştırıldığında yetersiz buluyor.
Kare Üretimi
RTX 40 serisinden bu yana, kare üretimi NVIDIA'nın temel yeni teknolojilerinden biri olmuştur. Bir sonraki nesil cihazlar buna daha fazla odaklanacak.
Bu özelliği bilmeyenler için, oyun içindeki gelecekteki kareleri tahmin etmek ve mevcut olanların arasına eklemek için yapay zeka kullanır, bu da FPS'yi önemli ölçüde artırır. Şu anda her ikinci kareyi tahmin ediyor, ancak 50 serisi çoklu kare üretimini tanıtacak.
Tüm oyuncular bu teknoloji hakkında olumlu değil, çünkü bazen görsel anormallikler yaratabilir ve giriş gecikmesini artırabilir. Bu, çok oyunculu oyunlar için kritik öneme sahiptir, ancak daha yavaş tek oyunculu projeler için o kadar da önemli değildir. Kablosuz bir kontrol cihazıyla oynamaya alışkınsanız, giriş gecikmesi çok farklı hissettirmeyebilir çünkü zaten kare üretimi olmadan da mevcuttur.
İlginç bir şekilde, NVIDIA eski RTX 30 serisi kartlara kare üretimi ekleme olasılığını değerlendiriyor, ancak çoklu kare üretimi RTX 50 serisine özel kalacak.
Uzun Vadeli Etki Hakkında Endişeler
NVIDIA'nin DLSS ve kare üretimine olan ağır bağımlılığı, oyunların gelecekteki etkileri hakkında çevrimiçi tartışmalara yol açtı.
Ana endişe oyun optimizasyonu. Geliştiriciler, oyuncuların her zaman AI tabanlı ölçekleyicileri kullanacağını varsayarak projeler tasarlamaya başlarsa, geleneksel optimizasyona yatırım yapma teşviki azalacaktır. Bu, kod kalitesinin düşmesine neden olabilir ve nihayetinde çeşitli donanım yapılandırmalarına bağımlı olan tüm PC oyuncularını etkileyebilir.
DLSS ve benzeri teknolojilerin eleştirmenleri, bu teknolojilerin yerel çözünürlüğe yakın görseller üretebildiğini kabul etmekle birlikte, hareket sırasında ve "performans" veya "ultra-performans" modları kullanıldığında 4K ekranlarda hala artefaktların belirgin olduğunu savunuyorlar. Geliştiriciler optimizasyonu giderek ihmal ederse, oyuncular bu tür özelliklere daha sık bağımlı kalmak zorunda kalacaklar.
Son olarak, yüksek FPS'nin yalnızca grafik kartına bağlı olmadığını belirtmekte fayda var. GPU ekstra kareler üretebiliyorsa harika, ancak kötü optimizasyon hala CPU veya bellekle ilgili sorunlara neden olabilir. Kare üretimi, oyun kodundaki temel hataları telafi edemez.
Erken Uyarı İşaretleri
Kötü optimize edilmiş oyunların yaklaşan çağına dair karamsar tahminler şimdiden gerçeğe dönüşmeye başlıyor. Geçen yılın büyük çıkışları, Star Wars Outlaws, Dragon’s Dogma 2ve Silent Hill 2gibi, oyuncuları kabul edilebilir FPS elde etmek için görüntü iyileştirme özelliklerini kullanmaya zorlayarak etkili bir şekilde bunu yapıyor. Donanımın öncekinden daha hızlı yaşlandığı izlenimini veriyor, oysa grafiksel ilerlemeler daha yavaş ilerliyor.
2014'te, bir GTX 970 alabilir ve 2020'ye kadar (veya daha uzun) yeni çıkışları rahatlıkla oynayabilirdiniz. Bugün, bir RTX 3070 Ti veya RTX 4070, yalnızca S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl oyununda 1440p çözünürlükte yüksek ayarlarda 60 FPS garanti ediyor. Ve evet, bu ölçekleme etkin olduğunda.
***
Durum belirsiz. Bir yandan, DLSS ve benzeri teknolojiler, kare üretimi ile birlikte son derece faydalı olabilir: ideal bir dünyada, bu özellikler daha zayıf sistemlere sahip olanlara yardımcı olmak için tasarlanmıştır. Diğer yandan, bu teknolojiler geliştiricileri optimizasyona daha ilgisiz bir yaklaşım benimsemeye — ya da tamamen tembelliğe — teşvik ediyor.
AI destekli görüntü iyileştirme özellikleri hakkında ne düşünüyorsunuz? DLSS olmadan oyun oynamanın imkansız hale geleceği bir geleceğe hazır mısınız? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın.
