Makaleler Görüş: Dino Crisis, Herhangi Bir Resident Evil'dan Daha Fazla Yeniden Yapım Hakkını Hak Ediyor

Görüş: Dino Crisis, Herhangi Bir Resident Evil'dan Daha Fazla Yeniden Yapım Hakkını Hak Ediyor

Fazil Dzhyndzholiia
Tam sürümde oku

Son zamanlarda, ilk Dino Crisis oyunu ve onun devamı GOG'da erişilebilir hale geldi. Bu küçük olay, unutulmuş serinin hayranlarının kalplerinde bir umut kıvılcımını yeniden ateşledi. Ya Capcom serinin geleceği için daha büyük bir şey planlıyorsa? Belki de ilk oyunun AAA yeniden yapımı? Japon şirketinin bir sonraki adımlarını tahmin etmek zor, ancak Dino Crisis'ın geleceğini tartışmak yine de değerli. Serinin ilk oyununun, Capcom'un kataloğundaki diğer herhangi bir başlıktan daha fazla yeniden yapım hakkına sahip olmasının ana nedenlerini topladık.

Eşsiz Bir Korku Deneyimi

Dino Crisis, 1999 yılında, efsanevi Shinji Mikami tarafından geliştirildi. Oyun, büyük ölçüde onun önceki projesinin formülünü takip etti — ilk Resident Evil, tek bir kritik farkla: düşmanlar zombiler yerine dinozorlardı. Bu her şeyi değiştirdi — Dino Crisis, rakipleri daha hızlı, daha ölümcül, daha agresif ve önemli ölçüde daha zeki olduğu için daha fazla adrenalin dolu bir oyun gibi hissettiriyordu.

Örneğin, bu tarih öncesi katiller kapıları açabiliyordu — Resident Evil'ın zombilerinin yapamadığı bir şey. Bazen, saldırıları Regina'nın, oyunun ana karakterinin, ellerinden silahları bile düşürebiliyordu. Üstelik, kurnaz avcılar kurbanlarında ciddi kanamalara neden olabiliyordu — tedavi edilmezse, Regina bir kan izi bırakıyor ve raptorları kendine çekiyordu.

O zamanlar onun gibi başka korku oyunları yoktu ve bugün de yok. Zombi oyunları için aynı şey söylenemez. Yeni RE4'ün çıkışının ardından, serinin hayranları hangi oyunun yeniden tasarlanması gerektiğini tartışıyor. Resident Evil 5? Code: Veronica (geliştirilmekte olduğu söyleniyor)? Yoksa belki de orijinal oyunun yeniden yapımının yeniden yapımı mı? Ancak, bu projelerin gerçekten ne tür taze deneyimler sunabileceği belirsiz. Yeniden canlandırılan cesetler veya parazit enfekte olmuş insanlar hakkında o kadar çok aksiyon-korku oyunu gördük ki, aşırı doygunluk faktörünü inkar etmek zor.

{poll4427}

Mükemmel Canavarlar

Hızlı, güçlü ve en önemlisi, öngörülemez — dinozorlar modern hayatta kalma korkusuna mükemmel bir şekilde uyum sağlar. Sadece fotogerçekçi grafikler ve son teknoloji aydınlatma teknolojisi ile yeniden yaratılmış velociraptorlar ve tyrannosaurusları hayal edin.

Ancak, ana nokta sadece dinozorların modern motorlar kullanılarak nasıl görsel olarak tasvir edilebileceği değil — aynı zamanda daha da zeki hale nasıl getirilebileceğidir. Capcom, Resident Evil 2 yeniden yapımındaAI ile zaten denemeler yaptı ve en korkutucu düşmanlardan birini yarattı: güncellenmiş klasik oyunda, Bay X seviyeleri devriye gezmeyi ve sesi kullanarak oyuncuyu takip etmeyi öğrendi.

Bu arada, Alien: Isolation ve Amnesia: gibi korku oyunlarının geliştiricileri The Bunker işleri daha da ileri götürdü ve canavarlara karmaşık ve öngörülemez bir yapay zeka tasarladı, her oyun deneyiminin bir öncekinden köklü bir şekilde farklı hissettirmesini sağladı. Benzer bir şey — ve olmalı — olası bir Dino Crisis yeniden yapımında uygulanabilir.

Düzeltme Gerektiren Hatalar

Dino Crisis, güçlü yönlerine ve büyük potansiyeline rağmen, mükemmel olmaktan uzaktır. Yeniden tasarlanmış bir versiyon gün yüzüne çıkarsa, geliştiricilerin ciddi bir şekilde ince ayar yapması gerekecek.

Örneğin, hikaye modern oyun standartlarını karşılamak için daha dramatik bir ağırlığa ihtiyaç duyacak. Orijinal hikaye — dinozorları günümüze taşıyan bir zaman makinesi hakkında — sürprizler ve karakter ilişkileri açısından en basit haliyle anlatılıyordu. Capcom, yeni oyunlarında böyle bir basitlikten kaçınma eğilimindedir.

Dino Crisis ayrıca ilham verici olmayan seviye tasarımından da muzdaripti. Oyunun çoğu, Resident Evil'da görülen görsel çeşitlilikten yoksun, steril ortamlarda — çeşitli laboratuvarlarda — geçiyordu.

Son olarak, oyun mekanikleri açısından, orijinal oyundaki bulmacalar pek ilgi çekici değildi ve Regina'nın cephaneliği çok çeşitli değildi. Bu yönlerin de önemli iyileştirmelere ihtiyacı olacak.

Yeniden Yapım Şansı Nedir?

Capcom'un bir Dino Crisis yeniden yapımını onaylayıp onaylamayacağını tahmin etmek gerçekten zor. Bir yandan, böyle bir proje, ortalama bir Resident Evil yeniden yapımından daha fazla kaynak gerektirebilir, çünkü dinozorlar tipik insansı düşmanlar değildir. Onları yaratmak karmaşık yeni animasyonlar gerektirecektir. Ancak teorik olarak, Capcom Monster Hunter Wilds veya Exoprimalvarlıklarını kullanabilir.

Öte yandan, Capcom eski oyunları yeniden yapma konusunda tükeniyor. Şirketin klasiklere yeniden dönme eğilimi göz önüne alındığında, Dino Crisis'ın nihayetinde sırasını alacağı hissediliyor. Özellikle hayranlar bu kült korku oyununu yeniden canlandırmak için durmadan talep ediyor. Aslında, geçen yıl Capcom, orijinal Dino Crisis'ın şirket tarihindeki en sevilen oyun olarak oylandığı bir anket gerçekleştirdi. Oldukça açık bir ipucu, değil mi?

***

İlginç bir şekilde, Shinji Mikami'nin kendisi, Monster Hunter'ın varlığının Dino Crisis'ın geri dönüşünü engellediğine inanıyor. Ona göre, dinozor temalı herhangi bir oyun, böyle büyük bir franchise tarafından gölgede kalacaktır. Usta'ya tüm saygımla, bu iddia tartışmaya açık görünüyor — sonuçta, bu iki serinin izleyici kitlesinin büyük olasılıkla örtüşmediği söylenebilir. Dino Crisis esasen korku hayranlarına hitap ediyor. Modern grafikler ve akıllı dinozorlarla bir yeniden yapım, Jurassic Park'ı izleyerek büyüyen herkes için bir hayalin gerçeğe dönüşmesi olurdu.

Ne düşünüyorsunuz? Yeni bir Dino Crisis görmek ister misiniz? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın!

{poll4426}
    Yazar hakkında
    Yorumlar0
    Yorum bırak