Resident Evil 2
Resident Evil 2 — 1998 yılında çıkan klasik aksiyon korku oyunu Resident Evil 2 (1998) üçüncü şahıs bakış açısıyla yeniden yapımı. Devam oyununun olayları... Daha fazla bilgi
Resident Evil 2 — 1998 yılında çıkan klasik aksiyon korku oyunu Resident Evil 2 (1998) üçüncü şahıs bakış açısıyla yeniden yapımı. Devam oyununun olayları, Resident Evil HD Remaster sonundan iki ay sonra geçiyor.
Küçük bir Amerikan kasabası olan Raccoon City'de bir felaket meydana geliyor. Tüm sakinleri, ilaç şirketi Umbrella tarafından üretilen biyolojik silahın etkisiyle zombi haline geliyor. Ana karakterler — Leon Kennedy ve Claire Redfield, bu zombi çılgınlığından kurtulmanın yolunu bulmak zorundalar.
Yayın özellikleri
Bu sadece basit bir yeniden yapım değil, yeni mekanikler, içerikler ve görevlerle önemli ölçüde geliştirilmiş, modern grafiklerle güncellenmiş orijinal oyundur. Bu arada, seviyelerin, önemli anların ve stilin titizlikle aktarılması sağlanmıştır. Capcom, bunu bir remake olarak adlandırmaktan kaçınıyor ve ünlü serinin tam anlamıyla yeni bir parçası olarak görüyor, aynı zamanda orijinal Resident Evil 2 (1998) konseptini modern bir seviyeye getiriyor.
Proje üzerinde 800 kişi çalıştı, RE Engine motorunu kullandılar, Resident Evil 7 Biohazard ile kendini kanıtladı, birçok içerik sıfırdan yapıldı ve kalanlar ciddi şekilde geliştirildi. Oyun seviyeleri önemli değişiklikler geçirdi ve hatta serinin veteranlarını bile şaşırtabilir. Ayrıca geliştiriciler birçok yeni bulmaca, mekan ve gizli öğeler oluşturdu.
Oyun dünyası
Modern oyunların aksine, Resident Evil 2 açık bir dünyada geçmiyor. Bunun yerine, oyuncular birkaç ana, özenle tasarlanmış mekan keşfedebilirler, bunlar kısa bağlantı mekanlarıyla birleştirilmiştir.
Her ana mekan, belirli olaylara bağlıdır, sadece düşmanlarla değil, aynı zamanda yararlı eşyalar ve ekipmanlarla doludur. Sanatçılar, total karanlık, korkutucu sesler, düzenli olarak karşılaşılan kan izleri, cesetler ve parçaları ile umutsuzluk ve korku atmosferini artırıyor.
Dar koridorlar, çeşitli mobilyalarla bölünmüş odalar ve genel olarak sıkışık koşullar sayesinde, ateşli silahlar etkinliğini kaybediyor ve zombilerin oyuncuya kolayca ulaşmasına olanak tanıyor. Onlar ana düşmanlardır, ancak zaman zaman oyuncuyu T- ve G-virüslerinin etkisiyle mutasyona uğramış çeşitli yaratıklar rahatsız ediyor.
Hikaye ve karakterler
Resident Evil 2'nin tek bir hikaye akışı var, bu iki ana karakter — Leon Kennedy ve Claire Redfield aracılığıyla anlatılıyor, her birinin bazı ortak noktaları olan kendi hikaye yayları var. Oyunu tamamen geçmek için, hem Leon hem de Claire ile oynamak gerekiyor.
Her birinin geçişte kendine özgü yetenekleri var ve bazı bulmacaları sadece karakterlerden biri çözebilir. İlk geçiş sırasında öldürülmeyen düşmanlar, ikinci geçişte karşılaşabilir. Ayrıca Leon ve Claire farklı silahlar kullanıyor.
Ancak bu çift, Raccoon City'deki hayatta kalanların tek örneği değil; oyuncu ilerledikçe birçok önemli karakterle karşılaşacak. Diyaloglar yok, kahramanlar sadece motor üzerinde yer alan videolarda birbirleriyle konuşuyorlar.
Hikaye açısından, yeniden yapımda yeni diyaloglar ve ek bilgilerle genişletilmiş, ancak yapısal olarak değişmemiştir. Leon ve Claire, şehri her ne olursa olsun terk etmek istiyorlar, ancak yollarında zombi-mutant tarafından takip edilen Sherry adında bir kız ortaya çıkıyor. Şimdi tek kaçış seçeneği, Umbrella Corporation'ın gizli yer altı kompleksinden savaşarak geçmek.
Eğer Resident Evil 2'yi daha önce oynamadıysanız, sizi muhteşem kesitlerle dolu, sıkıcı QTE'lerden uzak, gizli şirketler ve onların kirli işleri, farklı hedeflere sahip kahramanların kişisel dramaları ve sürekli bir yaşam tehdidiyle dolu heyecan verici bir aksiyon oyunu bekliyor.
Tek oyunculu oyun
Oynanıştaki değişiklikler oldukça önemli; yazarlar açıkça Dead Space (2008) ve Dark Souls başarısını dikkate almışlar. Oyundaki karmaşık kontrol, karakterlerin deneyimsizliği ile birleşince, nişan alma ve çatışmalar küçük bir mini oyuna dönüşüyor.
Yeni "Resident Evil" daha yüksek bir zorluk seviyesine sahip. Oyunun yarısı boyunca hayatta kalmak zorundasınız, her gölgeden kaçınıp faydalı eşyaları telaşla topluyorsunuz. Örneğin, sıradan zombiler kafalarına birkaç tabanca mermisi alsalar bile dayanabiliyorlar; "vurulduktan" bir süre sonra tekrar kalkıp ana karakteri aramaya başlıyorlar.
Savaş sistemi daha modern hale geldi; örneğin, ateş etme mekanikleri Resident Evil 4 (2005) ve sonraki devam oyunlarındaki gibi, ancak 7. oyundan uzuvları vurma mekaniği eklendi. İyi bir nişancı, tek bir atışla zombiyi yavaşlatabilir, bu da onun görünümünü etkileyebilir.
Zombiler klasik kalmış: yavaşlar ve Resident Evil 6 gibi düşmanlar gibi özel mutasyonlara sahip değiller. Ancak ana karakterler de terminatör değil; iki ısırık aldıklarında karakter ölüyor.
Bir diğer ilginç yenilik ise barikatlar. Örneğin, karakolun birinci katında birçok kırık pencere var ve zombiler sürekli içeri giriyor. Bunu durdurmanın yolu, tüm sorunlu yerleri tahtalarla kapatmaktır.
Resident Evil 2'de silahları geliştirmek mümkün; dipçik, geniş şarjörler ve diğer "ekstralar" ekleyebilirsiniz. Ancak her karakter dört türden fazla silah taşıyamaz, bu da dengeyi korur. Ancak, envanter boyutu o kadar küçüktür ki daha fazlasını taşıyamazsınız.
Önemli özellikler:
- Anahtar Easter egg'ler korundu - tofu ile oyunu geçme imkanı, kanalizasyondaki timsah ve U.S.S. "Alpha" ekibinden Hank adında bir üye.
- Yeniden yapımda kamera, ana karakterin omzunun arkasında yer alıyor, bu nedenle görüş açısı arttı. Daha önce sınırlı görüş açısı ek bir korku yaratıyordu, şimdi ise bu duygular her seviyenin kaliteli işlenmesi ve ışık-gölge oyunuyla üretiliyor.
- Yayın sonrası oyunda, Leon ve Claire dışında Ada Wong, Robert Kendo ve Katarina gibi farklı karakterlerle oynanabilen Ghost Survivors modu eklendi. Ekstra eşyalar için mikro işlem olmadan bir oyun içi mağaza bulunmaktadır.
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 10
- İşlemci: Intel Core i5-4460
- RAM: 8 GB
- Boş Alan: 26 GB
- Ekran kartı: NVIDIA GeForce GTX 960
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- İşlemci: Intel Core i7-3770
- RAM: 8 GB
- Boş Alan: 26 GB
- VRAM: 3 GB
- Ekran kartı: Nvidia GTX 1060
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Yorumlar ve değerlendirmeler
İlginç ve yüksek kaliteli bir oyun, çok ürkek değilseniz korkutucu değil, düşünmek ve ateş etmek için bolca alan var, güzel grafikler ve incelikli animasyonlar mevcut ve oyuna çok emek verildiği açıkça belli oluyor.
Интересная и качественная игра, не страшная, если вы не очень пугливый, есть где подумать и пострелять, приятная графика и мелкие анимации видно что над игрой работали.
Beni korkutan ve eski kült oyunların nasıl yeniden yapılabileceğini gösteren bir korku oyunu.
Хоррор ,который меня напугал и показал как надо делать ремейки старых культовых игр
Remake'i oynadım, her iki senaryoyu da dört kez bitirdim (iki kez Leon ve Claire olarak) ve bana çöp satıldığını fark ettim. Neden mi? Çünkü vaat edilen bağlantılı olay örgüsü YOK! Her iki senaryo da bağımsız, yani birbirine bağlı değil. Örneğin, Timsah sahnesini ele alalım. Orijinalinde, onu öldürmenin birkaç yolunu seçebiliyordunuz, ancak Remake'te... neyse ki QTE yok. Claire ve Sherry olarak asansörden aşağı iniyoruz, Leon olarak geri dönüyoruz, asansörü kaldırmamız gerekiyor ama bozuluyor ve başka bir yol bulmamız gerekiyor. Peki ya Remake? HİÇBİR ŞEY! Böyle bir şey yok. Ya da örneğin, patron dövüşü. Remake'te, Claire olarak Birkin'in canına okuyorsunuz, Leon olarak geri dönüyorsunuz... ve Birkin'in canına tekrar okumanız gerekiyor. Ve bunun gibi birçok an var! Laboratuvarı da kaldırmı… Tamamını oku
Поиграл в Ремейк, прошёл обе кампании 4 раза (За Леона и Клэр 2 раза) и понял что мне продали фигню. Почему? Потому что обещанного связанного сюжета — НЕТ! Оба сценария автономны, то есть они не связанны. Например возьмём момент с Крокодилом, в оригинале ты мог выбрать несколько способ убийства, в Ремейке... ну спасибо, что не QTE. За Клэр и Шерри опускаемся на лифте, приходим за Леона, должны поднять лифт, а тот сломается и мы должны искать другой путь, а в Ремейке что? НИ-ЧЕ-ГО! Нет там такого. Или например битвы с боссом. В Ремейке, надрали зад за Клэр Биркину, приходим за Леона... и опять надо надирать зад Биркину. И таких моментов много! А ещё они вырезали лабораторию, но увеличили канализацию... Чего стоят неуместные шутки персонажей и тупые диалоги(Я знаю что в оригинале, они тоже б… Tamamını oku
Oyun muhteşem, özellikle temizlediğiniz bir bölgede tuhaf tipler belirdiğinde, az ya da hiç mühimmatınız kalmadığında ve sizi kovalayan bir tiran olduğunda sizi sürekli diken üstünde tutuyor—gerçekten de bir orgi.
Zombilerin neredeyse öldürülemez olması sinir bozucu: normal bir tabancayla kafalarına ateş etmek onları anında öldürmeli, ama hayır, öldürmüyor. Kritik vuruş yapmadan bir zombinin kafasına en az 6-10 mermi sıkmanız gerekiyor, daha yüksek kalibreli bir silah almadığınız sürece—işte geliştiricilerin hata yaptığı yer burası.
Игра классная, держит в напряжении, особенно, когда в области, которую ты зачистил, появляются чудики, патронов мало или нет вообще, а за тобой еще и тиран бегает — вот это вакханалия еще та.
напрягает, что зомби еле убиваемые: в голову их обычный пистолет должен валить сразу, но нет, он не валит, зомбям без крита надо не менее 6-10 пуль в голову всадить, если не взять калибр побольше — вот здесь неправильно сделали разрабы
Orijinalini oynamadığım için bu benim için yeni bir deneyimdi. Resident Evil hayranı hiç olmadım ama bu oyunu sonsuza dek hatırlayacağım.
Eğer biri bunun sadece akılsızca bir zombi vurma oyunu (Left 4 Dead gibi) olduğunu düşünüyorsa, hayır, öyle değil. Bir odada dört zombi, öyle bir kargaşa yaratıyor ki, bu da korku ve gerilim yaratıyor. Küçük bir ipucu: İlk oynayışınızda zorluk seviyesini Hardcore Suicide olarak ayarlayın. Oynanıştan şikayetim yok. Aksiyon, bulmacalar (bazılarını saatlerce Google'a bakmadan çözebilirsiniz) ve etrafta dolaşma arasında mükemmel bir denge var. Çok seçici olursam, sonlara doğru biraz sıkıcılaştı, ama öncesinde olanlar bunu telafi etti. Hikaye açısından sadece Leon olarak oynadım ve çok iyiydi. Spoiler vermeyeceğim ama oyunu bitirdikten sonra YouTube'a gidip so… Tamamını oku
В оригинал я не играл, поэтому сие творение стало для меня чем то новым. Никогда не был фанатом резидента, но это сокровище запомню навсегда.
Если кто то думает, что это тупое расстреливание зомби (аля left 4 dead), то не не. Тут 4 зомби в одной комнате делают такой движ, такую жуть и напряжение наводят. Сразу подсказка, для первого раза ставить хардкор самоубийство. По геймплею к игре никаких претензий. Соблюден полный баланс экшена, головоломок(некоторые без гугла можно решать часами) и хождения. Ну если конечно сильно придираться, то под конец чучуть скучновато стало становится, но что было до этого, всё перечеркивает. По сюжетки играл только за Леона, иииии годно, годно. Спойлерить такое нелязя, скажу, что после окончания игры полез в ютуб смотреть видео концовки. Отдельно звук хочу по… Tamamını oku




