Crytek Stüdyolarının Kısa Tarihi: İlk Far Cry'dan Crysis 4 Donmasına

Crytek Stüdyolarının Kısa Tarihi: İlk Far Cry'dan Crysis 4 Donmasına

Ermolaev Alexey

In Şubat 2025, Crytek'in sorunlar yaşadığı bilindi. Çalışanların kitlesel işten çıkarılması başladı ve dördüncü Crysis 'in kaderi belirsizdi. Aynı zamanda, Hunt: Showdown için destek devam edecek ve CryEngine motorunun geliştirilmesi sürecek. Bunun nedenini anlamaya ve gelecekte ne bekleyeceğimizi öğrenmeye karar verdik. Aynı zamanda, stüdyonun tarihini hatırlamayı öneriyoruz.

Stüdyonun kurulması ve ilk Far Cry üzerinde çalışma

Crytek, 1999 yılında programcı kardeşler Avni, Cevat ve Faruk Yerli tarafından kuruldu. Diğer şirketlerden bir motor satın almak yerine, kendi motorlarını yaratmaya karar verdiler ve bu motora CryEngine adını verdiler. İlk versiyonu 2002 yılında hazırlandı ve bir yıl sonra stüdyonun ilk oyunu duyuruldu. Burada bahsedilen, orijinal Far Cry'dir.

Yerli Kardeşler, Crytek'in Kurucuları

2004, birinci şahıs nişancı oyunları için özellikle zengin bir yıl oldu. Doom 3 ve Half-Life 2için ayrı makaleler ayırdık, ancak ardından Painkiller, Halo 2 ve Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Baygeldi. Ancak, Far Cry bu arka planda kaybolmadı. En yakın rakiplerinden önce mağaza raflarında yer aldı ve hızla kendine bir kitle buldu.

Oyunun hikayesi, Herbert Wells'in "Dr. Moreau'nun Adası" teması üzerine bir varyasyon olarak adlandırılabilir. Yerel hikaye, hayvanlar üzerinde yapılan genetik deneyler etrafında dönüyor ve bu deneyler güçlü ve agresif mutantların ortaya çıkmasına yol açıyor. Ana karakter Jack Carver, insan yapımı canavarlara ve sayısız paralı askere karşı savaşıyor ve ardından deli bilim adamını öldürüyor.

Ancak oyuncular Far Cry'ı senaryosu için değil, oynanışı için sevdi. Geniş açık alanlarıyla hatırlanıyor, bu alanlarda jeep, bot ve yamaç paraşütü ile hareket etme imkanı sunuluyor. Buna kaliteli ateş mekanikleri ve hem uzun hem de yakın mesafede yetkin bir şekilde hareket eden akıllı insan rakipleri ekleyin. Oyun Ubisoft tarafından yayımlandı. 30 Mart 2006'da, Far Cry serisinin tüm haklarını satın aldı ve sonraki gelişimi artık Crytek ile ilişkilendirilmedi.

İlk Far Cry, Xbox, Xbox 360 ve Nintendo Wii konsollarına taşındı. Ve burada basit bir porttan bahsetmiyoruz, farklı oynanış ve yeni seviyelerle bir tür yeniden düşünme söz konusu. Ancak Crytek'in bunlarla hiçbir ilgisi yoktur

CryEngine motoru, başlangıçta stüdyonun kendi oyunları için yazılmıştı. Ancak, diğer yayıncılar bunu beğendi ve kullanma haklarını satın aldı. For example, bu, Güney Koreli NCSoft'tan bir MMORPG oyunu olan Aion: Tower of Eternity'nin temelidir.

Crysis Üçlemesi ve CryEngine 2

Far Cry'dan sonra, Crytek stüdyosu yeni bir motorun geliştirilmesine başladı. CryEngine'ın ikinci versiyonu o zamanlar muhteşemdi — büyük açık alanlar yaratmaya izin veriyordu, ama aynı zamanda her nesnenin yüksek detayını koruyabiliyordu. Bu yeteneklerin bir tür gösterimi, stüdyonun Crysisadını verdiği yeni oyunu oldu.

2007'de, Crysis'in grafikleri gerçekten muhteşemdi. Gerçekten, yalnızca güçlü bilgisayar sahipleri bunu tam olarak takdir edebiliyordu

Teknoloji, bu projenin ana avantajı oldu. Oyun tasarımı zayıf — açıkça yön eksikliği ve düşünmeyi gerektiren iyi düşünülmüş durumlar yoktu. Azaltılmış yerçekimi ile olan seviye alışılmadık, ama oyun açısından sıkıcıydı ve uçakla yapılan uçuşlar tamamen hatalı bir şekilde uygulanmıştı. Daha sonra piyasaya sürülen konsol versiyonlarında kesildiği için bu durum şaşırtıcı değil. Çoğu zaman, Korelilere ve uzaylılara karşı ateşli silahlar, ekipman ve nanosuit'in yeteneklerini kullanarak savaşıyoruz. Bir dizi modu var, kamuflaj dahil, ama burada gizlilik de iyi çalışmıyor.

Bu arada, Crysis motorunun reklamı son derece başarılı oldu. Daha sonra ArcheAge, Entropia Universe, Panzar: Forged by chaos ve diğer projelerde kullanıldı. Dahası, sadece oyunlarda değil, başka alanlarda da kullanıldı. İnşaat şirketi ImagTP, gelecekteki binaların 3D modellerini oluşturmak için bunu kullandı, Darmstadt Uygulamalı Bilimler Üniversitesi, derslerde sunumlar için CryEngine 2'yi kullandı ve Florida Sanat ve Tasarım Koleji Ringling, eğitim amaçları için buna ihtiyaç duydu.

Crytek, yüksek teknoloji motorlarıyla tanınan tek stüdyo değil. Diğer örnekler arasında Epic Games'in Unreal Engine'i ve John D. Carmack'ın orada çalıştığı id Software bulunmaktadır

Motor düzenli güncellemeler alıyor. Örneğin, CryEngine'ın dördüncü versiyonu Prey (2017), Homefront: The Revolution, Evolve, Sniper: Ghost Warrior 3ve ilk Kingdom Come: Deliverancegibi oyunları güçlendiriyor.

Ama Crysis serisine geri dönelim. İkinci ve üçüncü bölümler ilk kadar yenilikçi değildi, ama nanosuit'in kullanımını geliştirdiler. Bu sefer, Hans Zimmer'in müziğiyle birlikte, açıklamalar olmadan muhteşem gişe rekorları kıran filmler sunuldu. 2021'de, mevcut konsollarda ve PC'de remaster'lar aldılar.

{poll4531}

Diğer Crytek projeleri. Ryse: Son of Rome ve Hunt: Showdown

Crysis 3 ile paralel olarak, stüdyo Ryse: Son of Romeadlı aksiyon oyunu üzerinde çalıştı; bu oyun M.S. 1. yüzyılda Roma İmparatorluğu'nda geçiyordu. Başlangıçta bir Kineсt özel oyunu olarak planlanmıştı, ancak sonunda Xbox One lansman serisinin bir parçası olarak piyasaya sürüldü. Oyun, 2013 yılı için son teknoloji grafikler ve dönemin gerçekçi şiddet tasvirleri ile övüldü. Ancak, iki tuşlu savaş mekaniği ve monoton oyun yapısı oyunun keyfini bozdu. Eleştirmenlerden karışık yorumlar ve satış başarısızlığı, oyunun hızla unutulmasına neden oldu.

Ryse: Son of Rome, tarih meraklıları için göz atmaya değer. Roma İmparatorluğu'na odaklanan pek çok aksiyon oyunu yoktur

Ancak Hunt: Showdownhakkında aynı şey söylenemez; bu, 19. yüzyılın sonlarında Louisiana'da geçen çok oyunculu bir aksiyon oyunudur. Bu güneydoğu eyaletinin bataklıklarında korkunç yaratıklar belirmiştir ve hükümet, onlardan kurtulmalarına yardımcı olanları cömertçe ödüllendirmeye hazırdır. Ancak, avcılar yalnızca canavarlara değil, birbirlerine de saldıracaklardır. Öldürülen canavardan tropheyi almayı başarırsanız, tüm ödül hesabınıza yatacaktır. Oyun içinde başka bir cehennem yaratığını aramak önemli bir rol oynamaktadır.

15 Ağustos 2024'te Hunt: Showdown PlayStation 5 ve Xbox Series için piyasaya sürüldü. Xbox One ve PS4 sürümlerinin desteği ise sona erdi

Crytek temsilcilerine göre, Hunt: Showdown son derece başarılı oldu. Bu yıl 6 yaşına girecek, ancak geliştiriciler, şirket içinde ortaya çıkan krize rağmen projeyi desteklemeye devam ediyorlar.

Crytek'teki sorunlar ve geleceğe dair karamsar beklentiler

Yukarıda bahsettiğimiz oyunların yanı sıra, Oculus Quest sanal gerçeklik gözlükleri için Robinson: The Journey ve The Climb ikilisini, ayrıca mobil The Collectables'ı da not edebiliriz. Ancak bunlar geniş bir kitleyi ilgilendirmeyen niş projelerdir. Stüdyodan, öncelikle Crysis serisinin dördüncü bölümünü üretmesi bekleniyordu. The official announcement took place on January 26, 2022. At the same time, we were shown the first teaser, and Crytek CEO Avni Yerli said that it would be a real next-generation shooter. However, since then we have not received any specific information about the project. Everything was limited to statements that development is going according to plan.

Şubat 2025'te, şirketin toplu işten çıkarmalara gideceği bilgisi ortaya çıktı. Resmi neden "oyun endüstrisindeki zor koşullar" olarak belirtildi. Personelin %15'i, yani yaklaşık 60 kişi işini kaybedecek. Kalan ekip, Hunt: Showdown'ı desteklemeye ve CryEngine motorunu modifiye etmeye devam edecek. Ancak stüdyo Crysis 4 ile artık ilgilenemeyecek. Geliştirme iptal edilmedi, ancak belirsiz bir süre için donduruldu. Bu, oyunun önümüzdeki yıllarda kesinlikle beklenmemesi gerektiği anlamına geliyor.

İyi, ancak çok popüler olmayan bir motor ve 2020 projesinden elde edilecek gelirlerin yakın gelecekte keskin bir şekilde artması pek olası görünmüyor. Yazma anında, Hunt: Showdown'ın Steam'de yalnızca 15 bin çevrimiçi oyuncusu var.

Bir noktaya daha dikkat çekmek istiyorum. Crysis üçlemesinden sonra stüdyonun gerçekten dikkat çekici bir projesi olmadı. 2000'lerin ortalarında Crytek, ilerlemenin öncüsü olan gelişmiş bir geliştirici olarak anılıyordu, bugün ise geçmiş başarıları için eski anılarla anılıyorlar. Teorik olarak, dikkat çekici bir çıkışla durum düzeltilebilirdi, ancak umut verici bir AAA projeden vazgeçme kararı alındı. Bizce, sonunda riskli bir karar alınmazsa ve her şey tamamlanmış ürünleri desteklemekle sınırlı kalırsa, şirket içindeki işten çıkarmalar, tasfiye edilene kadar devam edecektir. Ya da başka sahiplerine satılacaktır. Ama yanlış çıkmaktan mutluluk duyarız.

***

Crytek oyunlarını oynadınız mı? Stüdyonun geleceği hakkında ne düşünüyorsunuz? Görüşlerinizi yorumlarda paylaşın!

{poll4532}
    Yazar hakkında
    Yorumlar0