Popüler Oyunlardaki En Zor Kararlar (Uyarı: Spoiler İçerir)

Popüler Oyunlardaki En Zor Kararlar (Uyarı: Spoiler İçerir)

Fazil Dzhyndzholiia

Birçok sanal macera, oyuncuların hikayenin seyrini etkilemesine olanak tanır. Ancak yazarlar bazen bizi öyle zor durumlara sokar ki, bunları yıllarca unutamayız. Bu makalede, oyuncuları özellikle zor seçimler yapmaya zorlayan en zor ikilemleri derledik.

Uyarı: Bu makale spoiler içermektedir!

Yetimleri Kurtarmalı Mısınız? (The Witcher 3: Wild Hunt)

The Witcher 3 oyunundaki Kanlı Baron ile ilgili hikaye, zor seçimlerden bahsederken akla gelen ilklerden biridir. Geralt'ın kötü niyetli ağaç ruhunu yok edip etmeyeceğine karar vermesi gereken an, birkaç açıdan harikadır. Öncelikle, burada doğru bir seçenek yoktur — karar ne olursa olsun birisi ölecektir. İster masum yetimler olsun, ister Kanlı Baron'un kendisiyle birlikte bir köy.

İkincisi, CD Projekt RED, kararın sonuçlarının birçok saat sonra ortaya çıkmasını akıllıca sağlamıştır. Bu, oyuncuların eski bir kaydı yükleyip oyunun önemli bir kısmını tekrar oynamasını olasılıkla imkansız hale getirir. Bunun yerine, seçimlerinin ağırlığıyla yaşamak zorunda kalırlar.

Roche mi, Iorveth mi? (The Witcher 2: Assassins of Kings)

CD Projekt RED'den bir başka harika ikilem, ancak uzun vadeli sonuçları olan bir durum.

The Witcher 2oyununun ortalarında, oyuncu kimin yanında duracağına karar vermelidir: Temerya özel kuvvetlerinin lideri Vernon Roche veya insana benzemeyen isyancıların lideri Iorveth. Bu noktada, çoğu oyuncunun her iki karaktere de bağlılık geliştirmiş olması, kararı daha da zorlaştırır.

Daha da önemlisi, bu seçim oyunun ikinci yarısını köklü bir şekilde değiştirir. Tamamen yeni yerler ve görevler ya mevcut hale gelir ya da tamamen erişilemez olur. Bu düzeydeki anlatı dallanması, RPG'lerde daha sık görmek istediğimiz bir şey.

{poll4596}

Kaiden Alenko mu, Ashley Williams mı? (Mass Effect)

Mass Effect serisi zor seçimlerle doludur, ancak ilk büyük fedakarlık oyuncuların aklında en çok kalanıdır. Orijinal Mass Effectoyunundaki zirveye yakın, oyuncu Kaiden Alenko'yu mu yoksa Ashley Williams'ı mı kurtaracağına karar vermelidir. Ne olursa olsun, birisi ölecektir.

Bu an, tüm üçlemenin tonunu belirler ve buradan itibaren her şeyin daha da zorlaşacağına dair net bir mesaj verir.

Küçük Kız Kardeşlerle Ne Yapmalı? (BioShock)

İlk BioShock'ta, bir Big Daddy'yi yendikten sonra, oyuncu bir Little Sister'dan ADAM toplayıp toplamayacağına ya da onu kurtarıp kurtarmayacağına karar vermelidir. ADAM toplamak, ürkütücü çocuğu öldürür ama yetenekleri geliştirmek için daha fazla kaynak sağlar. Onu kurtarmak, onu normal bir çocuğa dönüştürür ama daha az ADAM sağlar. Little Sisters'ın kaderi, oyunun sonunu doğrudan etkiler.

Ancak, en iyi seçeneğin onları kurtarmak olduğu gerçeği gizlidir. Hem ahlaki hem de pratik olarak, Little Sisters'ı kurtarmak faydalıdır, çünkü daha sonra oyuncuya, azalan ADAM'ı fazlasıyla telafi eden ek hediyeler verirler. Elbette, bu ilk oynayışta net bir şekilde belirtilmez, bu da ikilemi daha belirsiz hale getirir.

Ejderhaya Güvenmeli Misiniz? (The Elder Scrolls 5: Skyrim)

Ne yazık ki, Bethesda oyunlarında diğer RPG'ler kadar ciddi ikilemler yok, ama yine de bazı ilginç olanlar var.

Skyrim'de, oyuncu sonunda Paarthurnax ile karşılaşır, bu da sözde tek gerçekten iyi ejderhadır. Ya da en azından, bu izlenimi verir. Sorun? Oyuncunun müttefikleri onun idamını talep eder. Böylece, seçim ortaya çıkar: uzun zamandır birlikte olan arkadaşların güvenini ve sadakatini mi önceliklendirmek, yoksa yeni bir yol seçen eski bir düşmanı mı affetmek?

Lee Everett ile Ne Yapmalı? (The Walking Dead: Season 1)

The Walking Dead'ın ilk sezonunun sonunda, oyuncu ana karakter Lee Everett'in kaderine karar vermelidir: onun bir zombiye dönüşmesine izin vermek ya da bu olmadan önce hayatına son vermek. İlk bakışta, bu önemsiz görünebilir — her iki durumda da mahkum.

Ancak, seçim duygusal olarak yıkıcıdır çünkü sekiz yaşındaki Clementine'in perspektifinden yapılmaktadır, o da aslında Lee'nin evlatlık kızı olmuştur. Oyuncular, çocuğun karakterini şekillendirmek için en iyi olanı belirlemelidir, çünkü o acımasız bir dünyada hayatta kalmaya devam etmektedir.

Shuttle'ı Yok Etmeli Misiniz? (Prey)

Prey (2017), bir uzay istasyonunu ele geçiren canavarlara dair bir hikaye anlatır. Bu yaratıklar, insan cesetlerini konak olarak kullanarak korkunç bir hızda ürerler.

Oyun sırasında, oyuncu bir grup hayatta kalanı bir shuttle ile Dünya'ya kaçmalarına yardım edebilir. Ancak, shuttle yola çıktıktan kısa bir süre sonra, tam bir taramanın asla tamamlanmadığı ortaya çıkar — bu da canavarların gemide olma ihtimali olduğu anlamına gelir. Oyuncunun gemiyi uzaktan yok etme seçeneği vardır. Bu seçimin büyük bir oyun içi sonucu olmasa da, ahlaki olarak ağır bir karar olmaya devam eder.

Tüm Kaydetmeleri Sil? (Nier: Automata)

Gerçek sonu Nier: Automata'da açtıktan sonra, oyuncu son bir savaşla karşı karşıya kalır — oyunun kendi kredilerine karşı. Bu savaş kolay değil, ancak belirli bir noktada, diğer oyuncular güçlü yükseltmeler şeklinde yardım sunabilir.

Zaferin ardından, oyuncuya bir seçim sunulur: diğerlerine yardım etmek için tüm ilerlemelerini, seviyeleri ve silahları feda etmeye istekli mi? Eğer kabul ederlerse, kaydetme dosyaları silinir, ancak gelecekte başka bir oyuncu benzer yardımı alacaktır.

Kim Zihin Yiyici Olmalı? (Baldur's Gate 3)

Son Baldur’s Gate 3 , üç veya dört standart RPG'nin toplamından daha fazla ahlaki belirsizlik içeren seçimler sunuyor. En unutulmaz ikilemlerden biri, oyuncunun Zihin Yiyici'ye dönüşecek kişiyi seçmesi gereken finalde ortaya çıkıyor — İmparatoru yabancılaştırmışlarsa.

BG3'te rol yapmanın ne kadar önemli olduğu göz önüne alındığında, birini ruhsuz bir canavara mahkum etmek yürek parçalayıcı bir karar. Protagonist mi olmalı? Ama mutlu bir sonu hak etmiyorlar mı? Prens Orpheus? Ama devrimi ne olacak? Belki Karlach? Neşeli savaşçı sonsuza dek değişecek, ama en azından göğsündeki cehennem cihazından artık acı çekmeyecek. Burada evrensel olarak doğru bir cevap yok.

Melek, Şeytan veya Başka Bir Şey mi? (Pathfinder: Wrath of the Righteous)

Son Pathfinder'da, oyuncular neredeyse ilahi bir statüye yükselebilirler. Ancak neye dönüşeceğine karar vermek kolay değil, çünkü bu oyun içeriğini önemli ölçüde etkiliyor.

Örneğin, Lich'e dönüşmek birçok arkadaşla çatışmalara yol açar, ancak ölümsüz müttefiklere erişim sağlar. Şeytan veya Melek olmayı seçmek, benzersiz görev hatlarını açar. Hatta bir akıllı böcek sürüsüne dönüşme seçeneği bile var — son derece alışılmadık ama korkunç derecede ilginç bir yol.

***

Oyunlardaki hangi zor kararlar aklınızda kaldı? Ve neden? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın.

{poll4595}
    Yazar hakkında
    Yorumlar0