On March 2, 2005, the original God of War was released on PlayStation 2. Thanks to the setting of ancient Greek myths, excellent gameplay and the bestial cruelty of the main character, it quickly won the hearts of players. A couple of years later, we saw a direct sequel, and then a threequel and several prequels. In 2018, the developers turned God of War into a full-fledged RPG and sent Kratos to Scandinavia. Today, we suggest remembering where it all began.
2005 oyun endüstrisinde
2000'li yılların ortalarında, altıncı nesil konsollar yaşam döngüsünün son aşamasına yaklaşmaktaydı. Genellikle, bu dönemde en ilginç projeler piyasaya sürülmektedir. 2005 yılında, PlayStation 2 özel oyunları listesi Devil May Cry 3, Shadow of the Colossus, Gran Turismo 4, Yakuza, Kingdom Hearts 2, Guitar Hero ve Tekken 5ile zenginleşti. Çok platformlu oyunlara değinecek olursak, Resident Evil 4, Prince of Persia: The Two Thrones ve Fahrenheitde not edilebilir. Bu bağlamda, antik Yunan mitolojisi hakkında bir slasher kaybolup geniş bir kitle tarafından fark edilmeden geçebilirdi. Ancak, oyun hemen dikkat çekti.

God of War'ın Gelişimi
Santa Monica Stüdyosu, God of War üzerinde 2002 yılında, ekibin önceki projesi Kinetica yarış oyununu piyasaya sürdükten kısa bir süre sonra çalışmaya başladı. Oyun başlangıçta Dark Odyssey olarak adlandırıldı, ancak ana konsepti hemen şekillendi — Devil May Cry ruhunda dinamik bir slasher ile ICO gibi bulmacaların ve antik Yunan mitolojisi ortamının bir kombinasyonu. Ayrıca, 2000'li yılların ortalarında her yerde tanıtılan QTE veya hızlı tuşlama sistemini de belirtmek gerekir. İlginçtir ki, ilham kaynaklarından biri "Indiana Jones ve Kayıp Ark'ın Avcıları" filmidir. Ayrıca, geliştiriciler oyuncunun gerçekten acımasız bir kahraman gibi hissetmesini istediler.
Santa Monica stüdyosunun temsilcileri, Sony'nin ekibe tam bir hareket özgürlüğü verdiğini iddia ediyor. Bu sayede, God of War'ı o yıllardaki diğer projelerden ayıran çok cesur fikirlerin uygulanması mümkün oldu.
İlk God of War'ın hikayesi. Kratos vs. Ares
Oyun karakteri Kratos, başka bir savaşta ölümün eşiğindeydi. Savaş tanrısından yardım istedi ve ona sadık kalacağına yemin etti. Ares kabul etti ve Spartalı'nın savaşı kazanmasına yardımcı oldu. Uzun bir süre boyunca, Kratos anlaşmanın şartlarını yerine getirdi. Ancak Zeus'un oğlu, savaşçısını tuzağa düşürdü ve onu kendi karısını ve kızını öldürmeye zorladı. Bu şekilde, Kratos'un içindeki insani her şeyi reddetmesini ve mükemmel bir savaşçı olmasını umuyordu. Ama sonuç olarak, kahramanımız savaş tanrısından uzaklaştı.
Oyunun ana hikayesi, baş karakterin Ares'in hayatını sona erdirmenin bir yolunu bulma çabaları etrafında dönüyor. Bunu yapmak kolay değil, çünkü Olimpos tanrıları ölümsüz. Ancak, diğer göksel varlıklar Kratos'a yardım etmeye başladı, öncelikle Athena. Genel olarak, oyun antik Yunan mitolojisinin evreniyle yetkin bir şekilde çalışıyor. Aynı zamanda, senaristler kendilerini geleneksel çerçevelerle sınırlamıyor, cesurca efsanelerde olmayan kendi hikaye çizgilerini ekliyorlar.
Ancak birçok oyuncu için God of War'daki hikaye o kadar önemli değil. En önemli şey, neşeli ve dinamik bir oyun deneyimi.
What part of God of War do you like the most?
Oynanış. Brutal savaşlar ve bulmacalar
Hardcore kesme oyunları standartlarına göre, God of War'ın oynanışı oldukça basit. Oyunda birkaç tür silah, temel kombinasyonlar ve sihir kullanma yeteneği var. Belirli bir noktada, geçici dokunulmazlık ve artan hasar veren bir öfke modu açılıyor. Yaralı rakipler, brutal son hareketlerle bitirilebilir - bunun için sadece yaklaşmak ve basit bir QTE gerçekleştirmek yeterlidir. Ayrıca, hasarın arttığı ve yeni saldırıların açıldığı basit bir geliştirme sistemi de dikkat çekici.
Öfkeli aksiyon, harpiler, minotorlar ve siklopların yok edilmesi, burada bir engel parkurunu aşmanız gereken bir 3D platformer ile birleşiyor. Bu bağlamda, Prince of Persia: Warrior Within oyunundaki tuzaklar çocuk oyuncağı gibi görünüyor. Bazen oyuncunun bulmacaları çözmesi gerekiyor. Ayrıca, başarı için sadece zeka değil, aynı zamanda tepki hızı da önemlidir.
Oyunun bireysel bileşenlerinin birbirleriyle ustaca birleştirildiğini belirtmek önemlidir. Farklı oyun mekaniklerinin dönüşümlü olarak kullanılması sayesinde, sonsuz savaşlardan yorulmaya veya kenarları tırmanırken sıkılmaya zaman kalmıyor.
God of War'ın başarısının nedenleri
İlk God of War'ın toplamda 4.6 milyon kopyası satıldı. Bu, özellikle bir Sony özel oyunu olduğunu düşündüğümüzde mükemmel bir sonuç. Oyun, görselliği ve temel mekanikleri öğrenmenin kolaylığını zarif bir şekilde birleştirdi. Düşmanları etkili bir şekilde yok etmek için, bir ay önce çıkan Devil May Cry 3: Dante's Awakening'deki gibi kılıç dövüşü becerilerinizi mükemmelleştirmenize gerek yoktu. It was enough to alternate strong and weak blows, as well as dodge enemy attacks and press QTE in time.
Ayrıca, antik Yunan mitlerinin ayarını belirtmek de önemlidir. O zamanlar, 2005'te, oyun endüstrisinde bir nadirlikti. Ancak Athena, Zeus, Hades ve Ares, tarih dersleri, kitaplar ve Xena: Savaşçı Prenses ile Hercules: Efsanevi Yolculuklar gibi TV şovları sayesinde çoğu oyuncuya tanıdık.
İlk God of War'ın Mirası
God of War, yeni bir serinin başlangıcıydı. 2007'de bir devam filmi yayınlandı ve 2010'da, Kratos'un Olimpos'ta yaşayan herkesi katlettiği bir üçüncü bölüm yayınlandı. Ayrıca öncüller ve medquellerde vardı. Bu oyunların hepsinde, oyun mekanikleri orijinal ile kabaca aynıydı.
2018'de, başlıkta sayı veya ek kelime olmadan yeni God of Wargördük. Eylemi İskandinavya'ya taşındı, burada Kratos ve oğlu Atreus yerel tanrılarla karşılaştı. Proje, ekipman seçimi, yetenek geliştirmeleri, açık dünya ve ek görevlerle tam teşekküllü bir rol yapma oyunu olarak kabul edilebilir. Ancak, savaşlar öncekiler kadar görkemli ve dinamik kaldı. Dört yıl sonra, Ragnarokalt başlığıyla doğrudan bir devam filmi yayınlandı. Bu, İskandinav tanrıları konusunu kapattı. Bir sonraki bölümün eyleminin Antik Mısır'da geçeceğine dair söylentiler var.

Orijinal God of War bugün geçerli mi
Bu satırların yazarı, ilk God of War'ın belirgin şekilde eski olduğunu düşünüyor. Ve bu grafiklerle ilgili değil, absürt derecede zor görünen bireysel oyun bölümleriyle ilgili. Bunlar arasında ince kirişlerin üzerinde yürümek, dikenli kulelere tırmanmak ve mükemmel hassasiyet gerektiren bazı tuzaklar bulunmaktadır. Serinin ikinci bölümünde, bu tür unsurlar ortadan kaldırıldı.
Ayrıca, oyunda çeşitlilik ve parlak, akılda kalıcı anlar eksik. Evet, ölüler diyarına ilk giriş ve Ares ile son savaş hafızalarda yer etmiştir. Ancak, çoğu zaman aynı mekanlarda dolaşıp onları canavarlardan temizliyoruz.
İlk God of War, zamanına göre iyiydi. Ama şimdi, geliştiricilerin orijinal oyunun bazı tartışmalı fikirlerinden kurtulup ana şeye odaklanacağı tam teşekküllü bir remake'e ihtiyacı var — patronlarla görkemli savaşlar. Muhteşem üçüncü bölüm bu ilkeye göre yapıldı.
Sony'nin yakında orijinal üçlemenin PlayStation 5 ve PC'de yeniden piyasaya sürüleceğine dair söylentiler var.
***
İlk God of War'ı beğendiniz mi? Yoksa o zamanlar oynamadınız mı? Görüşlerinizi yorumlarda paylaşın!
Have you played the first God of War?