Makaleler 10 Yıl Bloodborne — Hala En İyi FromSoftware Oyunu mu?

10 Yıl Bloodborne — Hala En İyi FromSoftware Oyunu mu?

Fazil Dzhyndzholiia
Tam sürümde oku

Tam on yıl önce, Bloodborne PlayStation 4 için piyasaya sürüldü — son zamanların en paradoksal oyunlarından biri. Bir yandan, Bloodborne tartışmasız bir kült statüsüne sahip: sıkça en iyi oyun listelerinde, genellikle ilk on içinde yer alıyor. Hayranları, onu sadece en iyi PlayStation özel oyunu değil, aynı zamanda tüm zamanların en önemli oyunu olarak adlandırıyor. Diğer yandan, bu yaygın sevgiye rağmen, Sony Bloodborne'un varlığını inatla görmezden geliyor ve PS5 için en basit bir performans yamanmasını bile yayınlamayı reddediyor, remaster'dan bahsetmiyorum bile. Bu durum ve oyunun kendisi, bugünkü makalenin konusunu oluşturuyor.

Uyarı: bu makale, Bloodborne'un büyük hikaye dönüşü ile ilgili bir spoiler içermektedir.

Miyazaki'nin Favori Oyunu

Sadece binlerce oyuncu Bloodborne'a derin bir sevgi beslemekle kalmıyor — projenin direktörü Hidetaka Miyazaki de bunu yapıyor. Ünlü oyun tasarımcısı, birçok kez tüm eserleri arasında Bloodborne'un geliştirilmesi en keyifli olanı olduğunu belirtti. Bununla birlikte, PlayStation 4'e özel bir oyun yaratma fikri ondan veya FromSoftware'deki herhangi birinden gelmedi — bu fikir Sony'den geldi.

Demon's Souls ’ın beklenmedik başarısının ardından — bu, kendi yaratıcıları için bile bir sürprizdi — Sony temsilcileri, Shuhei Yoshida da dahil olmak üzere, FromSoftware ile çalışmaya devam etmek istediler. Onlar, Sony'nin iç ekiplerinden biri olan Japan Studio ile işbirliği içinde, yaklaşan PlayStation 4 için yeni bir oyun önerdiler. Plan, Japan Studio'nun Demon’s Souls motorunu yeni nesil donanıma uyarlamasına yardımcı olmaktı.

Miyazaki ve ekibi anlaşmayı kabul etti ve Project Beast kod adlı yeni bir proje için konsept üzerinde çalışmaya başladılar. Hidetaka Miyazaki, oyuna yıllardır peşini bırakmayan temalar ve fikirler ekledi. Sonuç, karanlık fantezi vizyonunu mükemmel bir şekilde yansıtan bir oyun oldu.

Would you like to see a sequel to Bloodborne?

Anketi geç

Vampirler, Kurt Adamlar, Cadılar… ve Cthulhu?

Herhangi bir Bloodborne hayranına neden bu oyunu sevdiğini sorsanız, muhtemelen ilk cevap “atmosfer” olacaktır. Bu mantıklı — Bloodborne, alışılmadık ortamı tarafından büyük ölçüde şekillendirilmiş, eşsiz bir havaya sahip bir aksiyon RPG'sidir.

Oyun, Gotik korkudan — Bram Stoker'ın Dracula'sı veya Fransız filmi Kurt Kardeşliği (Le Pacte des Loups) gibi — ve kozmik korkudan, özellikle H. P. Lovecraft'ın eserleri ve Kentaro Miura'nın manga serisi Berserk'ten eşit derecede ilham alıyor.

Bloodborne, Viktorya dönemi korku hikayesi olarak başlıyor. Şık giyinmiş bir protagonist, Edinburgh veya Prag'a çok benzeyen kurgusal Yharnam şehrinde kurt adamları avlıyor. Kurt adamlara ek olarak, oyunun ilk yarısında diğer Gotik kabuslar — cadılar, gargoyle'lar ve vampirler yer alıyor. Ancak oyuncu ilerledikçe, deneyim giderek daha sürreal hale geliyor.

İkinci yarıda, Bloodborne maskeyi tamamen düşürüyor. It turns out the player is in a Lovecraftian tale of cosmic gods whose motives defy human comprehension. Now you’re fighting literal aliens and traveling through alternate dimensions. The Insight stat becomes especially important — once it’s high enough, the character begins to see the world as it truly is. That’s when you realize the terrifying Great Ones have been watching from rooftops all along — you just didn’t have the perception to notice.

The sudden shift from Stoker to Lovecraft is both brilliant and unexpected. It especially stunned those who played Bloodborne at launch, as none of the promotional material hinted at the cosmic horror elements.

Okyanus Kadar Derin Bir Hikaye

Bloodborne sadece bir oyun olarak değil, aynı zamanda karmaşık bir anlatı olarak da büyüleyicidir. Hikaye, semboller, alt metinler ve soyut temalarla doludur — bu kadar çoktur ki, Yharnam'da gerçekten ne olduğunu kimse kesin olarak söyleyemez. Bu belirsizlik bazılarını hayal kırıklığına uğratabilirken, birçok hayran oyunun karmaşık hikayesini çözmekte büyük bir keyif bulmaktadır. Çevrimiçi olarak, bunu analiz eden saatlerce videolardan yüzlerce sayfalık tezlere kadar her şeyi bulabilirsiniz.

Bloodborne'a dalmak genellikle sizi büyüleyici tavşan deliklerine götürür — 19. yüzyıl tıbbi uygulamalarından r/K seçim teorisikavramına kadar, bu da kozmik tanrıların motivasyonlarını açıklamaya yardımcı olur.

En İyi Savunma Saldırıdır

Boss savaşlarından önce, bir kooperatif partner çağırabilirsiniz

Sekiro: Shadows Die Twicedışında, Bloodborne FromSoftware’ın kataloğundaki en hızlı tempolu soulslike oyundur. Oyunun hayvani öfke teması, doğrudan oyun mekaniklerine yansır.

Stüdyonun önceki oyunlarından farklı olarak, Bloodborne oyuncuları kalkanları bırakmaya (evet, varlar ama yakın dövüşte neredeyse işe yaramazlar) ve pasif savunmaya zorlar. Bunun yerine, reflekslere güvenmeyi teşvik eder — doğru zamanda kaçınmak ve ateşli silahlarla saldırıları karşılamak. Oyun, agresifliği bile ödüllendirir: hasar alın ve hızlı bir şekilde karşılık verin, kaybettiğiniz sağlığın bir kısmını geri kazanırsınız.

Silahları dönüştürmek, sadece oyunun temasına mükemmel bir şekilde uymakla kalmaz, aynı zamanda savaş mekaniklerini de yeniden icat eder. Garip aletler kullanarak canavarlara saldırmak son derece eğlencelidir — büyük bir yay haline dönüşen bir kılıç veya iki bıçak haline ayrılan bir kesici gibi. Her silahın ayrıca özel bir dönüşüm saldırısı vardır — sadece gösterişli bir animasyon değil, kendi başına faydalı bir hamledir.

Yaşını Hissediyor mu?

Atmosfer, ortam, hikaye, seviye tasarımı ve temel mekanikler açısından, Bloodborne hala FromSoftware’ın daha yeni oyunlarına karşı kendini korumaktadır. Ancak bu, modern bir oyuncunun — özellikle Elden Ring oynamış birinin — oyunun yaşını fark etmeyeceği anlamına gelmez. Ne yazık ki, birçok pürüz var.

Karakterinizin istatistiklerini yeniden ayarlayamazsınız

En büyük sorun teknik performans. PS5'te bile oyun 1080p ve 30 FPS'den daha yüksek çalışmıyor — bu kadar hızlı tempolu bir aksiyon oyunu için bir trajedi.

Bloodborne ayrıca, daha yeni FromSoftware oyunlarının düzelttiği tasarım tuhaflıklarından muzdarip. Örneğin, hızlı seyahat yalnızca merkez üzerinden mümkün, bu da gereksiz yükleme ekranları ekliyor. İyileştirme eşyaları ve mermiler otomatik olarak yenilenmiyor, bu yüzden onları manuel olarak toplamanız veya yönetmeniz gerekiyor. Ve neden hala özel bir zıplama butonu yok?

Sonraki Ne?

Tüm bu sorunlar bir remake veya remaster ile çözülebilir. Hatta basit bir yamanın çözünürlüğü ve FPS'yi artırabileceği bile söyleniyor. Ancak ilk ve tek DLC yayınlandığından beri, Sony Bloodborne'u tamamen göz ardı etti.

Neden? Kimse bilmiyor. Çeşitli teorileri ve Sony'nin varsayılan planlarını bu ayrı makaledeokuyabilirsiniz. Şu anda, PS5 remaster'ı veya resmi bir PC portunun ufukta hiçbir işareti yok.

***

Teknik eksikliklerine rağmen, Bloodborne kaçırılmayacak bir oyun olmaya devam ediyor. Bu, FromSoftware'in en iyi oyunu mu? Bu kişisel zevke bağlı, ancak oyun tartışmasız eşsiz bir yapım.

Eğer bir PS4 veya PS5'e sahipseniz ve hala Miyazaki'nin kült klasiğini oynamadıysanız, şimdi geri kalmak için mükemmel bir zaman. "Yharnam'a Dönüş" etkinliği başlıyor — oyuncuların Bloodborne'u yeniden ziyaret ettiği ve oyunun sunucularının yeniden canlandığı yıllık bir gelenek.

Ya siz? Bloodborne'u oynadınız mı? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın.

What do you like most about Bloodborne?

Anketi geç
    Yazar hakkında
    Yorumlar0
    Yorum bırak