Samuraylar vs. Alev Makineleri — Kapalı Basın Önizlemesinden Sonra Yolun Gölgesi Üzerine İlk İzlenimler

Samuraylar vs. Alev Makineleri — Kapalı Basın Önizlemesinden Sonra Yolun Gölgesi Üzerine İlk İzlenimler

Fazil Dzhyndzholiia

Bugün, küçük stüdyo Another Angle Games tarafından geliştirilen Shadow of the Roadiçin alfa testlerinin başladığını işaret ediyor. Ancak yayıncı, Pathfinder: Wrath of the Righteous ve Warhammer 40,000: Rogue Traderoyunlarının arkasındaki ekip olan Owlcat Games'dir. Geçen hafta oyunu oynama şansımız oldu ve şimdi ilk izlenimlerimizi paylaşmaya ve en ilginç özelliklerini vurgulamaya hazırız.

(Tanıdık) Olmayan Japonya

Shadow of the Road, 19. yüzyılın sonlarında, shoguna sadık samuraylar ile Japonya'yı batılılaştırmaya çalışan imparatorluk isyancıları arasındaki gerçek bir tarihi çatışmada geçiyor. Yine de, oyunu bir tarih dersi olarak değerlendirmemek en iyisi — geliştiriciler gerçek olayları bir temel olarak kullanıyor ancak bunları fantastik unsurlarla inşa ediyorlar. Örneğin, imparatorun güçleri, dış iskeletler ve alev makineleri gibi gelişmiş teknolojiler kullanırken, bazı samuraylar gerçek sihir kullanıyor.

Hikaye, imparatorun birliklerine karşı en kanlı savaşlardan birinde efendilerini kaybeden iki ronin — Satoru ve Akira — samurayı merkezine alıyor. Onurlarını geri kazanmak için, Shogun Tokugawa'dan bir görev kabul ediyorlar: etkileyici sihirsel potansiyele sahip bir çocuğu bulmak ve korumak.

Hikaye ilerledikçe yeni kahramanlar partinize katılıyor

Steampunk teknolojisinin, efsanevi ruhların ve şeytanların varlığına rağmen, Shadow of the Road bir şekilde sağlam bir ton koruyor. Bunun nedeni, sihir ve geleceğe ait aletlerin yaygın değil, nadir ve gizemli olmaları olabilir. Divinity: Original Sin 2'de her rastgele NPC yürüyen bir büyük büyücü gibi hissettirirken, Shadow of the Road'deki fantastik unsurlar, sıradan olanla zıtlık oluşturdukları için öne çıkıyor.

Are you tired of games about samurai?

Sonuçlar

Modest Bir Kapsam

Yapı olarak, Shadow of the Road, oyuncuların bir seviyeden diğerine geçtiği lineer bir RPG'dir. Açık bir dünya veya buna yakın bir şey beklemeyin. Geliştiricilere göre, kampanyanın tamamlanması yaklaşık 20 saat sürmelidir.

Bir yandan, geniş RPG destanlarına alışkın oyuncular, oyunun kompakt ölçeğinden hayal kırıklığına uğrayabilir. Öte yandan, bu projenin küçük bir stüdyodan çıktığını hatırlamak önemlidir. Geliştiricilerin, aşırı iddialı planlarla aşırıya kaçma tuzağına düşmektense, odaklanmış 20 saatlik bir RPG sunması daha iyi bir durumdur.

Yeniden oynanabilirlik de dikkate değer. Bazı seviyeler, ilk seferde kaçırması kolay sırlar barındırıyor ve seçimleriniz hikayeyi ve sonlarını etkiliyor. Göreceli olarak kısa kampanya, geri dönüp alternatif yolları deneyimlemeyi kolaylaştırıyor.

Hoş Geldin Geri, Komutan

Temelde, Shadow of the Road, sıralı tabanlı savaşlarla ilgilidir. İlk bakışta, modern XCOM, Wasteland veya Owlcat’ın kendi Rogue Trader’ını anımsatıyor. Kapatma mekanikleri, kısmi yıkılabilirlik ve tanıdık eylem puanı sistemleri bekleyin. Ancak Shadow of the Road sadece fikirleri ödünç almakla kalmıyor — aynı zamanda masaya yeni fikirler de getiriyor.

Öne çıkan bir özellik, doğruluk rolleri kaldırılmasıdır. Shadow of the Road'daki tüm saldırılar kesinlikle isabet ediyor — sinir bozucu kaçırmalar yok. Rastgelelik hala var ama sadece son hasar rakamlarını etkiliyor, bu da oyunu daha adil hissettiriyor ama tamamen öngörülemezliği ortadan kaldırmıyor.

Diğer ilginç bir mekanik ise inisiyatif sistemidir. Her birimin savaşta ne sıklıkla hareket edebileceğini belirleyen bir istatistiği vardır. İnisiyatif, sıra tabanlı oyunlarda yeni değil, ama burada dinamik — belirli eylemler dövüş ortasında sıra düzenini değiştirebilir. Örneğin, bir mini-boss, karakterinizin sırasını geciktirmek için bir yetenek kullanabilirken, diğer beceriler tam tersini yaparak bir müttefikin sırasını öne alabilir.

Oyun, Japon mitolojisinden yokai ve diğer yaratıkları içermektedir

Ayrıca, birimlerin eylem puanlarını tüketen savaş becerileri kullandığını ve daha güçlü yeteneklerin birden fazla turda şarj edilmesi gerektiğini belirtmekte fayda var. Örneğin, bir keskin nişancının en güçlü atışı tek bir turda ateşlenemez — iki tur alır. Eğer karakter şarj aşamasında vurulursa, saldırı kesintiye uğrar.

Dezavantajı? Bu sistem bazı denge sorunları yaratıyor. Ok kullanan Akira, güvenli bir mesafeden bir turda birden fazla düşman şarj saldırısını kesintiye uğratabilir, bu da onu yakından katanayla dövüşen Satoru'dan çok daha etkili gösteriyor.

***

Bu tür dengeleme sorunları — diğer iyileştirmelerle birlikte — tam da bu yüzden alfa testi devam ediyor. Owlcat Games, kanıtlanmış bir strateji kullanıyor: hayranları geliştirme sürecinin başında dahil etmek. İdeal olarak, bu Shadow of the Road'un potansiyeline ulaşmasına yardımcı olacak. Oyun zaten birçok avantaja sahip — benzersiz bir ortam ve savaşta taze bir bakış açısı. Şimdi sadece bunu sürdürmesi gerekiyor.

Bir samuray hakkında bir CRPG fikri hakkında ne düşünüyorsunuz? Yorumlarda bize bildirin.

Do you like role-playing games by Owlcat Games?

Sonuçlar
    Yazar hakkında
    Yorumlar0