After releasing Portal, Valve, konsepti hakkında birçok olumlu geri bildirim aldı — oyuncular hem portal teknolojisini hem de hikaye anlatımını (yoldaş küp ve AI GladOS'un şakalarını saymazsak) beğendiler. Böyle bir temelle, geliştiriciler ikinci bölümde tüm güçlerini ortaya koydular: devam oyunu, orijinalinden daha uzun ve daha ilginç ve hikayesi bir kitabı hak edecek kadar değerli!
Öz Hakkında
Oyun mekaniği, ilk bölümle karşılaştırıldığında değişmedi: hâlâ iki farklı nokta arasında portallar oluşturuyoruz. Ama elbette, Valve bize bununla yetinmeyecek. Bu sefer, portal silahına üç farklı tür "jel" eşlik edecek — yüzeylerin özelliklerini belirli bir şekilde değiştiren sıvılar (örneğin, turuncu jel dökmek, hızlanmamızı sağlarken, mavi jel yaymak tavana zıplamamıza neden oluyor). Ayrıca, hafif bir köprü ile eşleştirilmiş bir anti-gravitasyon alanıyla karşılaşacağız. İlki, herhangi bir nesneyi "havadan" taşımamıza olanak tanırken, ikincisi, nesneleri yerinde tutar.
Elbette, bu "cihazlar" portal sistemiyle etkileşimde bulunarak sayısız kombinasyon oluşturuyor. Ve bir seviyenin kesin bir şekilde tamamlanabileceği doğru olsa da, geliştiriciler, her seçeneği kapsamlı bir şekilde test edebilmemiz için yeterince hazırlamışlar. Portal inşasının temellerine aşina olduktan sonra, oyuncu yavaş yavaş daha karmaşık görevlere geçiyor; burada geliştiricilerin yeni fikirleri tam anlamıyla kullanılıyor. Bu tür görevleri çözmek, daha fazla zaman ve bazı oyun "becerileri" gerektirebilir; örneğin, bir sıçrama sırasında tam doğru yere iniş yapmak.
Hikaye Hakkında
Chell'in, ilk oyunun ana karakterinin, GLaDOS'un yok olmasının ardından neden özgürlüğe kaçamadığı bilinmiyor, ancak devam oyununda yine onunla oynuyoruz. Başlangıçta, komik robot Wheatley bize eşlik edecek ve onun "tahta çıkmasından" sonra GLaDOS'un kendisi. Oyunun hikayesi üç ana bölüme ayrılmış, bu nedenle keşfedilecek çok şey var. Özellikle, her bölümün kendine özgü bir ortamı ve ayarı var. Portal 2 ayrıca mekanlarının boyutu açısından da etkileyici: zamanla, genişlik ve yükseklik açısından büyüyorlar — ilk Portal bunun yanında sönük kalıyor ve istenirse, bir seviyenin sonundan başına geri dönebilirsiniz.
Aperture Lab komplekslerinde seyahat ederken, bu bilimsel kompleks hakkında bilgi alacağız ve yapay zekanın (zaten birkaç yeni internet memesinin doğmasına neden olan) eğlenceli şakalarını dinleyeceğiz. Oyunun sonunda, hikaye tamamen açığa çıkıyor ve oyuncunun zihnini o kadar etkiliyor ki, ekrandan kopmak imkansız hale geliyor ve onları oyunun sonuna kadar tutuyor. Ses tasarımı birinci sınıf, bu nedenle yarı yıkılmış/yarı su basmış odalarda dolaşırken, içlerinde hüküm süren yıkım ve ıssızlığı kelimenin tam anlamıyla hissediyorsunuz. Oyunu bitirenleri ses direktöründen özel bir sürpriz bekliyor — jenerik müziği gerçek bir başyapıt.
Kooperatif ve Çoklu Oyuncu Hakkında
Kooperatif oyun için, Valve özel robotlar — P-Body ve Atlas ile birlikte (tabii ki) özel haritalar seti hazırladı. Kooperatif mod, tek oyunculu kampanyadan biraz daha kısa ama daha ilgi çekici — sonuçta, dört portal korkutucu bir güç! Seviyeler, oyuncunun hikaye kampanyasını tamamlayacağını düşünerek tasarlandığı için daha zorlu ve iki oyuncudan koordineli bir çalışma gerektiriyor. Çoklu oyuncuda, deneyimli oyuncuların yeni başlayanların bolluğundan rahatsız olduğu diğer oyunlardan çok daha iyi bir durum var. Burada, durum böyle değil ve tanımadığınız yeni başlayanlarla kolayca oynayabilirsiniz. "Üç saydığımda" veya "Beni takip et."
gibi basit ve anlaşılır komutlar sistemi için özel teşekkürler.
***
Portal'ın çıkışından sonra izleyici potansiyelini değerlendiren Valve, ilgi çekici bir oyun ve muhteşem bir hikaye oluşturmak için dört yıl boyunca hedefli bir şekilde çalıştı. Aynı zamanda, geliştiriciler sadece başarı formülünü kopyalamadı — ona yeni bileşenler ekleyerek Portal 2'yi en yüksek kalitede bir oyun haline getirdiler; bu oyunla birçok akşam geçirebilirsiniz.