The Battlefield serisi başlangıçta çok oyunculu* olarak tasarlandı ve böyle kalsaydı daha iyi olurdu. Ancak, Call Of Duty'nin başarısı EA patronlarını rahatsız etti ve Battlefield serisini PC'de, tek oyunculu bir kampanya ve kooperatif ekleyerek piyasaya sürmeye karar verdiler.
Giriş
İlk örnek Battlefield: Bad Company 2oldu ve hem oyuncular hem de eleştirmenler tarafından yüksek övgüler aldı. Aynı zamanda, BC2 çevrimiçi savaşlar için mükemmel bir şekilde optimize edilmişti — çok oyunculu mod, çevrimiçi oyun tarihinin en gelişmişlerinden biriydi. Grafiksel olarak, BC2 Frostbite 1.6 ile destekleniyordu, bu sadece muhteşem manzaralar sunmakla kalmıyor, aynı zamanda çevreye etkileşim katıyordu — neredeyse her bina yıkılabiliyordu ve fizik yasalarına uyuyordu.
Battlefield 3geliştirmeye başlarken, Electronic Arts sadece Battlefield: Bad Company 2'yi değil, aynı zamanda Crysis 2 ve COD: Modern Warfare 3gibi rakiplerini de geride bırakacak bir oyun vaadinde bulundu. Oyun dünyası, ikinci versiyonuna ulaşan Frostbite ile geliştirilecekti ve senaryo iyi düşünülmüş bir tek oyunculu kampanya vaat ediyordu. Dört oyunculu bir kooperatif de duyuruldu ve tabii ki mükemmel bir çok oyunculu mod.
Electronic Arts'ın PR departmanı harika bir iş çıkardı — oyunun çıkışından önce bile büyük miktarda bilgi biliniyordu: renkli ekran görüntüleri, videolarda dinamik savaşlar ve birçok yapının yıkılabilirliği gördük. Tüm bunların yalnızca çok oyunculu oyunculara sunulacak olması üzücü. Görünüşe göre, 3.5 geliştiricileri tek oyunculu kampanya üzerinde çalıştı.
Eski yeni motor
Oyun hikayesinin donuk genel arka planında parlak fikirlerin parıltıları hala affedilebilir. Evet, senaristler oldukça iyi bir fikir buldular, ancak bunu renkli mekanlarda uygulamakta başarılı olamadılar. Tek oyunculu modda yalnızca 12 harita var, bunların hepsi donuk ve daha çok koridor gibi. Renkli dekorasyonlar yaratmanın ve bunları biraz yıkılabilirlikle süslemenin neden bu kadar zor olduğu bir muamma olarak kalıyor. Oyun kendisi oldukça hızlı bir şekilde tamamlanıyor ve tekrar oynamak isteği uyandırmıyor.
Öncelikle, Frostbite 2.0 geliştiricilerinin ne yaptığı belirsiz — grafiksel olarak pek bir şey değişmedi. Evet, dokular ve gölgeler biraz daha iyi hale geldi. Ancak genel olarak, görseller Bad Company 2'den daha iyi değil. Vadedilen yıkılabilirlik... kelimenin tam anlamıyla hiçbir yerde belirgin değil. Oyun senaryoları bazen o kadar hatalı ki bir görevi tamamlamak imkansız hale geliyor. Tek oyunculu modun ya hiç test edilmediği ya da tam olarak test edilmediği hissi var. DICE için üzücü bir gözden kaçırma!
Oynanış
İkincisi, dengesiz oyun dengesi şaşırtıcı, ateş ederken neredeyse hiç silah geri tepmiyor, ancak keskin nişancı tüfeği her atışta bir makineli tüfek gibi sarsılıyor. Elbette, tüm bunlar, korsan koruma güncellemeleri ve lisans kodlarının kontrolü ile birlikte, yolda ince ayar yapılacak. Bazı yerlerde düşmanların sonsuz bir şekilde doğması ve zayıf yapay zeka, izlenimi bozuyor. Düşmanlar kendileri de şaşırtıcı — 2-3 metre zıplayıp, ana karakteri bıçaklayabiliyor ve hemen geri (ya da daha doğrusu teleport) dönebilirler. El bombaları neredeyse işe yaramaz, çünkü patlamaları çok uzun sürüyor — bir sigara molası vermek kolay olurdu.
Kontrol ayarlarında kaos hakim: hem tekrar eden komutlar (ben şahsen yaklaşık 5 tane saydım) hem de tüm eylemler için bir düğmeyi atama imkanı var. Oyundaki basit "tut" işlevi o kadar sorun çıkarıyor ki, hayal etmek zor. Kontrolleri neden bu kadar karmaşık hale getirmek gerekiyor, Bad Company 2'de mükemmel bir seçenek varken?
Örneğin, başka bir silah almak için tuşa basılı tutmanız ve iki ila üç saniye artı animasyon süresi bekleyerek bir kahve içmeye gitmeniz gerekiyor — bu çok uzun sürüyor. Kesit sahneleri (ana karakterin bir düşmanla yüz yüze dövüştüğü sahneler, farklı hareketler kullanarak, yani farklı tuşlara basarak) kötü bir şekilde uygulanmış. Sadece uzatılmış değiller, aynı zamanda beş farklı tuşu kontrol altında tutmanız gerekiyor! İlk denemede tamamlamak imkansız bir görev...
Dengesizlik, düşman sayısında da belirgin: eğer oyunun başında 5-7 kişilik gruplarla karşılaşıyorsak, sonunda birkaç yüz kişi olacak. Eğer Rus paraşütçüleriyle dolu taburları biçmek için tembellik ediyorsanız, bir yere uzanıp müttefiklerimizin tüm düşmanları ortadan kaldırmasını bekleyebilirsiniz.
***
Yukarıda bahsedilenlerden sonra, bunu yılın başarısızlığı olarak adlandırmak kolay olurdu, ancak Battlefield 3'ün çok oyunculu çevrimiçi savaşlar için geliştirildiği ve tek oyunculu modun sadece gösteriş için eklendiği netleşiyor. Oyunun ön siparişlerinin 2,000,000 kopyayı aştığı düşünüldüğünde, EA diğer yayıncılardan oyunları nasıl çıkaracaklarını öğrenmeli.
*Bu makale Battlefield 3'ün tek oyunculu kampanyasına odaklanmaktadır, çünkü çok oyunculu mod ayrı bir değerlendirme gerektirir.