Yeni detaylar The Witcher 4 hakkında State of Unreal 2025 sunumundan ve Unreal Engine 5.6 teknik demosunun tam analizi

Yeni detaylar The Witcher 4 hakkında State of Unreal 2025 sunumundan ve Unreal Engine 5.6 teknik demosunun tam analizi

Dmitry Pytakhin
6 Haziran 2025, 16:29

Son State of Unreal 2025 sunumunda, bu metnin yazarı olarak uzun zamandır beklediğim bir şey oldu — The Witcher 4'ten oyun içi görüntülerin ilk bakışı. Aslında gerçek oyun içi görüntüler değil, motorun yeteneklerinin teknik bir gösterimi. Bilmeyenler için, CD Projekt RED'in gelecek oyunu, kendi REDengine motorundan Unreal Engine 5'e geçiş yaptı, bu da bu tür teknik gösterimlere katılımlarını daha da haklı kılıyor. Peki, tam olarak ne gösterdiler ve bu neden bazı hoş olmayan Watch Dogs (ilk oyun) hisleri bırakıyor? Her şeyi inceleyelim.

Yeni The Witcher 4 Fragmanı

Sunum, yepyeni bir fragmanla başladı. Fragmanda, gizemli bir tüccar ve tüm karavanı bir mantikor tarafından parçalanıyor. Ciri, canavarı takip ediyor ve saldırı sahnesine ulaşıyor. Hemen dikkat çeken şey, genç witcher'ın görünümü. Geliştiriciler, fragmanda ve oyun içi görüntülerde tam olarak aynı prenses modelinin kullanıldığını zaten doğruladılar. Hatırlıyorsunuz — kahramanın görünümünde bir gündem, aşırı erkeklik ve daha neler neler gören gerçek heteroseksüel erkek demografisinden bir tsunami öfke yaratan o ilk teaser. Onlara göre, üçüncü oyundaki tatlı kız bir butch canavara dönüşmüştü.

Artık tüm bu argümanların geçersiz olduğunu söyleyebiliriz çünkü Ciri harika ve etkileyici görünüyor. Her şey aydınlatma, renkler ve diğer sinematik unsurlarla ilgili. Geliştiriciler, kaşlarının yüksekliğini ve göz kaslarının gerilimini biraz ayarladıklarını belirttiler — ama bunun genel resmi çok değiştirdiğini düşünmüyorum. Artık witcher, herkesin hatırladığı ve sevdiği versiyona tam olarak benziyor. CD Projekt RED, anlatıyı biraz dikkatli bir şekilde çeviriyor olsa da, gerçek şu ki — daha erkek tarafındaki hayran kitlesini dinlediler ve şimdi güzel kadın olarak 200 saat oynama arzularını engelleyen hiçbir şey yok.

Fragmanda dikkat çeken başka bir şey yok. Eklemek gereken tek şey mantikor. Bu tür bir canavarı daha önce oyun serisinde görmemiştik. Bir griffine benziyor ama çok daha tehlikeli olmalı. Geliştiricilerin dördüncü bölüm için canavarı ciddi şekilde genişlettiği anlaşılıyor, bu da Ciri'nin birçok yeni düşmanla karşılaşacağı anlamına geliyor.

The Witcher 4 Teknik Gösteriminde Gösterilenler

Artık oyun içi görüntülere geçelim. Oyun, fragmanın hemen ardından başlıyor, bu yüzden demo'nun önceden render edilmiş CGI ile motor içi kesitleri ustaca harmanladığını varsaymak güvenli. İlk kareler, bu sadece bir RPG değil — bu, zamanımızın ana fantezi serisine yeni bir giriş. Başka bir deyişle — kral geri döndü.

Kişisel olarak, bu dünyaya geri dönmeyi dört gözle bekliyorum

Hikayede birçok olayın Kovir ve muhtemelen Poviss'te geçtiği doğrulandı. Bu iki ülke, bir antlaşmayla birleşmiş olup, The Witcher dünyasının en uzak kuzeyinde yer alıyor. Daha önce bu topraklara hiç gitmemiştik. Kovir ve Poviss, sert iklimleri, gelişmiş ekonomileri, cam yapımı ve tuz çıkarma konusundaki tekel ile tanınır. Ayrıca, maden ve mineraller açısından zengin birçok dağ var. Ek olarak, bu iki krallık en zengin olanlarıdır, bu da yerel nüfusun görünümünü ve mimarisini kesinlikle etkileyecektir.

İlk oyun içi görüntüler, Kovir'in tüm ihtişamıyla sergileniyor. Ciri, yüksek bir uçurumun kenarında duruyor ve geniş bir ormanla kaplı vadiyi izliyor. Dağlar bronz bir renge sahip, bu da yeşillik ile çarpıcı bir kontrast oluşturuyor ve görselleri zengin ve ayırt edici kılıyor.

Ciri, bir mağara boyunca inmeye başlıyor. Hemen, ışık ve gölge arasındaki etkileşimi takdir edebilirsiniz, ayrıca kızın sadece çömelmediği anı — bir elini kullanarak kendini desteklediği anı. Başka bir deyişle, oyun içi deneyimi etkilemeyen ama karakterlere yaşam hissi katan mikro animasyonlar gösteriliyor. Naughty Dog genellikle projelerinde benzer dokunuşlar uygular.

Ciri, dağdan aşağı inerken, çevrenin ne kadar zenginleştiği açıkça görülüyor. Canlı dünya, çeşitli detaylarla dolu — bitkiler, yosunlar, ağaçlar. Kar taneleri kameraya doğru uçuyor ve witcher'ın pelerini hareket ve fiziğe gerçekçi bir şekilde tepki veriyor. Bu aşamada, aydınlatmadan sorumlu Lumen teknolojisinin gücünü net bir şekilde görebilirsiniz. Yansımalar da mevcut. Su, gerçek olandan daha iyi görünen bir şekilde parlıyor.

Ciri, atına Kelpie adını veriyor. Bu, kitaplarda onun kısrağının adıydı, bu yüzden bu, kesinlikle orijinal romanlara bir başka gönderme. Geralt'ın tüm binek hayvanları Roach olarak adlandırıldığı gibi, Ciri'nin atı da Kelpie olacak. Çok komik gelmiyor ama tamamen hikaye ile uyumlu.

Witcher, atla dağdan inerken, başka bir teknolojinin nasıl çalıştığını gösteriyorlar. Artık Ciri ve Kelpie'nin tüm hareketleri duruma bağlı olarak tamamen senkronize. Bu, atın kendi kas yapısına sahip olduğu ve Ciri'nin olan bitene göre duruşunu dinamik olarak ayarladığı anlamına geliyor. Bu özellik ML Deformer olarak adlandırılıyor. Ayrıca, Unreal Animation Framework, dinamik sahnelerde gerçekçi karakter animasyonunu yönetecek. Tüm hayvanların bu seviyede detay alması muhtemel değil, ama atlar ve canavarlar kesinlikle canlı hissedecek.

Bu arada, geliştiriciler bitkilere geçiyor. Artık bu, her yaprağı tamamen üç boyutlu olarak render eden güncellenmiş Nanite Foliage teknolojisi ile destekleniyor, geçmişteki gibi düz değil. Foliage unsurlarının boyutu dinamik olarak ölçeklenecek, bu da performansı artırıyor ve geniş alanların gerçek zamanlı olarak yüklenmesine olanak tanıyor. İşte burada başka bir özellik devreye giriyor — FastGeo Streaming. Abartı değil: GTA 6 fragmanındaki doğa daha kötü görünüyordu. Tüm bu ağaçlar ve çalılar, atmosferi önemli ölçüde artırıyor ve bir witcher'ın sık sık bulunduğu o uzak vahşi doğa hissini yaratıyor — ister görev gereği ister tesadüfen.

Ciri, bir yerleşime ulaşıyor — muhtemelen Kovir'in başkenti Lan Exeter'in bir banliyösü. İlk dikkat çeken şey, animasyonların sayısı ve çevredeki detay. Öncelikle at. Nefesiyle buhar yükseliyor, Ciri kaslı boynuna dokunuyor, sonra çevik bir şekilde yere atlıyor. Huzurlu bir alanda, witcher otomatik olarak kapüşonunu geri çekiyor ve yavaşça sokakta yürümeye başlıyor. Bir bekçi onu görünce yere tükürüyor ve bir köylü kadını oğlu ile saklıyor — herkes witcherların çocukları çaldığını biliyor. İleride, evcilleştirilmiş bir ayının etrafında toplanmış bir kalabalık var. Ciri, Altair veya Ezio gibi onların arasından geçiyor, yanlışlıkla bir sepet elma taşıyan bir adama çarpıyor. Birkaçı yere düşüyor ve çocuklar onları kapmak için koşuyor — ardından domuzlar geliyor. Ve burada önemli olan nokta, bu olayların hiçbiri senaryoya bağlı değil gibi görünüyor.

Bunun etkileyici olduğunu söylemek, hafif kalır. Bu birbirine bağlı olay zincirleri tamamen yeni bir şey. The Witcher 3: Wild Hunt 'taki açık dünya, çoğunlukla dekor olarak hizmet ederken, buradaki çevre, Kingdom Come: Deliverance 2 gibi bir şeyin canlı olduğu hissini veriyor — ama çok daha gelişmiş.

Sonraki, Ciri pazara ulaşıyor. Birisi mal alıyor, bir barmen sarhoş bir müşteriyi dışarı atıyor ve iki cücenin koruduğu dev bir terazi, üzerine konulan malın ağırlığına bağlı olarak dinamik olarak eğiliyor. Her NPC belirgin görünüyor. Farklı yüzler, etrafta koşuşturan çocuklar, her karakter kendi görevine dalmış. Burada, Unreal Animation Framework muhtemelen tekrar devreye giriyor, Mass AI sistemi ile birlikte — büyük kalabalıkları yöneten yeni bir özellik. Geliştiriciler, pazardaki insanların sadece doğal davranmadığını, aynı zamanda bağımsız olarak sohbet ettiklerini gösteriyor. Tüm animasyonlar, Ciri'nin kendisinin gerçekleştirdiği animasyonlarla eşit seviyede. Bu şaşırtıcı.

Bu noktada, witcher hedefini buluyor ve görevi veren tüccarla konuşuyor. Yüz animasyonlarına ve diyalog sırasında karakterlerin nasıl hareket ettiğine bir göz atabilirsiniz. Artık sadece konuşan başlar yok — sadece doğal pozlar, geniş bir dizi ek eylem ve ince yüz ifadeleri. Bu bir film gibi. Demo, başka bir kalabalık sahnesine geri dönüyor. Her kişi, aynı olaya kendi tepkisi olan benzersiz bir birey. Bu, sunumu esasen sonlandırıyor.

İlginç bir şekilde, Kovir'in mimarisi, The Witcher 3: Wild Hunt'taki binalardan, Skellige'dekiler de dahil olmak üzere, farklılık gösteriyor. Geliştiriciler, ortamı çok daha Slavyan bir tatla doldurmuş. Uzakta birçok ahşap yapı, canlı süslemeler ve süslü kubbeler görünür. Bu, yeni krallığı belirgin bir Slavyan ortamına daha da yakınlaştırıyor, Velen ve Novigrad gibi daha Avrupa esintili yerlerden veya üçüncü oyunun adalarının Viking havasından ayırıyor.

Artık özetleme zamanı.

Do you think all the described technologies can realistically be implemented in the very near future?

Sonuçlar

Genel Sonuçlar

Polonyalı geliştiriciler, gördüğümüz şeyin The Witcher 4 olmadığını, sadece sunum amaçları için özel olarak oluşturulmuş bir teknik demo olduğunu açıklamak için acele ettiler. Bu, bize birkaç şey söylüyor. Öncelikle — gösterilenlerin çoğu nihayetinde basitleştirilecek. Demo, Unreal Engine 5.6 kullanılarak kaydedildi. Sunulan tüm teknolojiler, ilgili geliştiricilere sunulacak, ancak bunların pratikte nasıl uygulanacağı hala belirsiz. Yeni motor sürümünün, konsollarda kare hızını artırmaya odaklandığı bildiriliyor. Görüntü, standart bir PS5'te saniyede 60 kare hızında çalışıyordu. Ne yazık ki, bu tür bir performans pratikte gerçekçi değil. Yüksek çözünürlük elde etmek — 4K seviyesinde bir şey — bu teknolojilerle sabit bir kare hızında, temel PlayStation'da mümkün değil ve PRO versiyonunda bile şüpheli görünüyor. Özellikle Unreal Engine'in genellikle konsollarda kötü performans gösterdiğini düşünürsek. Ağır optimizasyonla bile, en iyi ihtimalle, sadece belirsiz bir benzerlik elde edebiliriz. Ve eğer takılmıyorsa, bulanıklaşmıyorsa veya çökme yaşamıyorsak şanslıyız. Yanıldığımı çok isterim — The Witcher 4'ün nihai sürümünün 2027'de çıkması bekleniyor — ama bir şey bana mucizelere güvenmemiz gerektiğini söylüyor.

Aynı şey, animasyonların çokluğu ve çevrenin neredeyse gerçeküstü canlılığı için de geçerli. Bize sadece tek bir, titizlikle hazırlanmış dilim gösterildi — mükemmelliğe parlatılmış — ama düşündüğünüzde, geliştiricilerin iddiaları bazı sorular doğuruyor. Eğer bir NPC çarpışması ve ardından düşen elmalara verilen tepki senaryoya bağlı değilse, bu sistem ne kadar ileri gidebilir? Ciri silahını çekip birine saldırırsa ne olur? Ya da pazarı ateşe verirse? Her sandığı kırabilir misiniz ve sokakta tam bir kaos yaratabilir misiniz? Envanterinizdeki tüm yiyecekleri düşürürseniz ne olur? Yoksul kasabalılar görevlerini terk edip 10 kilogram tütsülenmiş domuz eti toplamak için koşmaya başlar mı? Açıkça, proje önemli bir basitleştirme ile karşı karşıya. Evet, kesinlikle şık ve görsel olarak çarpıcı olacak — ama gördüğümüz gibi olmayacak. CD Projekt RED, üçüncü oyunun statik açık dünyasını düzeltmeye kesinlikle çalışacaktır, özellikle de artık Cyberpunk 2077 deneyimine sahip oldukları için. Ama dürüst olalım — V ve Johnny Silverhand hikayesinde bile, dünya gerçekçilikten uzaktı. Oyuncu suçlarına karşı makul bir polis yanıtı uygulamak yıllar aldı — düşen elmalar ve diğer ince detaylar bir yana.

Bütün bunlar, ilk Watch Dogs sunumunu güçlü bir şekilde hatırlatıyor — oyunculara, nihai ürünle sadece gevşek bir şekilde ilişkili olan, gelecekteki bir hacker aksiyon oyunu için akıl almaz bir fragman gösterildi. Mekaniklerden grafiklere kadar her şey düşürüldü. Ama bu kadar uzağa bakmamıza gerek yok — The Witcher 3: Wild Hunt'ın kendisi, ilk fragmanı ile nihai sürümü arasında dramatik bir değişim yaşadı. Bu seferki tek fark, Polonyalı geliştiricilerin daha şeffaf olmaları ve beklenen düşüş hakkında açıkça bizi uyarmış olmaları.

***

Sonuç olarak, CD Projekt RED, State of Unreal 2025'te açık dünya oyunlarının geleceğini bize gösterdi. Detay seviyesi şaşırtıcı ve bir gün kesinlikle hepsini göreceğiz — ama belki de bu stüdyonun bir sonraki oyununda değil. Yine de umut var. Her şey yolunda giderse, The Witcher 4, üçüncü oyunun izinden gidebilir ve bir dönüm noktası haline gelebilir, Unreal Engine 5 de nihayet sadece PC'de değil, görsel ihtişam yaratmak için uygun bir araç haline gelebilir. Şu an için tek yapmamız gereken beklemek ve hayran kalmak.

Are you looking forward to The Witcher 4?

Sonuçlar
    Yazar hakkında
    Yorumlar0