Elden Ring Nightreign İncelemesi. FromSoftware'dan Birçok Nüansla Dolu Sıradışı Bir Çoklu Oyuncu Deneyimi

Elden Ring Nightreign İncelemesi. FromSoftware'dan Birçok Nüansla Dolu Sıradışı Bir Çoklu Oyuncu Deneyimi

Ilya Yakimkin
11 Haziran 2025, 20:30

Elden Ring Nightreign FromSoftware'ın en sıra dışı projesidir; kolayca bir hayran yapımı modifikasyon veya yayıncının bağımsız bir oyun olarak satmaya karar verdiği ücretsiz bir DLC ile karıştırılabilir. Geliştiriciler, en popüler oyunlarından hazır varlıkları alıp bunları kooperatif mod ile bir roguelite kabuğuna sardılar. Belirgin maliyet düşürmeye rağmen, sonunda oynamak istediğiniz oldukça eğlenceli bir şey elde ettik. Nightreign için birçok şikayetimiz ve sorumuz var, ancak yarım saatlik çok oyunculu koşuların sadece çalışmakla kalmayıp aynı zamanda oldukça bağımlılık yarattığı fikri var. Tüm mevcut içeriği keşfettik ve hatta son kredilere ulaştık (evet, bu bir canlı hizmet değil, normal bir oyun), bu yüzden FromSoftware'ın en garip deneyimi hakkında size bilgi verebiliriz; deneyimi gelecek olan The Duskbloodsoyununda kullanılacak.

Arkadaş Yok — Oyun Yok

İlk bakışta, Nightreign, birçok Elden Ring hayranından para kazanmak için yaratılmış bir başka girişim gibi görünüyor. Minimal yenilikler, maksimum varlık yeniden kullanımı ve az miktarda içeriğe sahip bir ürün için oldukça yüksek bir fiyat etiketi. Projenin başlangıçta ana oyun için bir DLC olarak tasarlandığı hissine kapıldık; bir noktada tam teşekküllü bir ürüne dönüştürüldü.

Orijinal Elden Ring ile karşılaştırıldığında, Nightreign'in kendi «kimliği» yoktur.

Ancak Nightreign'in kabuğu ne kadar sorgulanabilir olsa da, yine de oynamak istediğiniz ve arkadaşlarınızla vakit geçirmek istediğiniz işlevsel bir deneyimdir. Her yarım saatlik koşu, benzersiz durumlar, takım kararları ve her oyuncunun kazanmak için elinden geleni vermesi gereken heyecan verici patron savaşları ile mini bir macera gibi hissediliyor. Bu duygular nedeniyle Nightreign'i herkese tavsiye etmek istiyoruz. Ancak, biraz daha derine inip projeyi analiz ettiğinizde, tablo o kadar da pembe değil.

FromSoftware oyunları, sert doğası ve beceri bağımlılığı ile bilinir. Oyuncunun tekrar tekrar azmetmesi, öğrenmesi ve zafer kazanmak için antrenman yapması gerekir. Ancak Nightreign ile bu sistem çalışmıyor, çünkü bir maçta birden fazla oyuncu yer alıyor ve sadece aynı beceri seviyesine sahip olmaları değil, aynı zamanda bir takım olarak birlikte çalışmaları da gerekiyor. Rastgele oyuncularla başarı elde etmek neredeyse imkansız, çünkü geliştiriciler uygun eşleştirme veya oyuncu etkileşim sistemlerini uygulamakla uğraşmadılar. Tamamen acemi biriyle eşleşebilir ve onlarla iletişim kuramazsınız. Nightreign, rastgele oyuncularla iletişim kurmak ve taktikleri tartışmak için sesli veya metin sohbeti, ya da herhangi bir işaretleme sistemi sunmuyor.

Nightreign, rastgele faktörlerin bolluğu nedeniyle yalnız başına oynamak için çok zor ve rastgele oyuncularla kazanmak genellikle saf şansa bağlıdır. Sadece güvenilir arkadaşlarınızla oynamalısınız. Bu şekilde, en azından bazı başarılar elde edebilir ve projenin sunduğu tüm içeriği keşfedebilirsiniz.

Do you like soulslike games?

Sonuçlar

Zorlu, Eğlenceli, Ancak İçerik Eksikliği

Elden Ring Nightreign, Limveld adasında geçen, tamamen orijinal Elden Ring'den bir araya getirilmiş yerlerden oluşan bir kooperatif roguelite'dır. Eşsiz yeteneklere sahip sekiz kahramandan birini seçtikten sonra, siz ve iki parti üyeniz, iki gün boyunca ekipman toplamak, seviye atlamak ve faydalı eşyalar toplamak için rastgele bir noktaya bırakılırsınız. Üçüncü günde, hikaye kampanyasını tamamlamak için yenmeniz gereken sekiz son patronundan biriyle karşılaşacaksınız.

Hikaye, her zamanki gibi belirsizliklerle dolu.

Ana oyunun aksine, Elden Ring Nightreign size kişisel bir macera hissi vermez. Her maçta geçirdiğiniz süre sıkı bir şekilde sınırlıdır, bu yüzden yerleri sakin bir şekilde keşfedip atmosferin tadını çıkaramazsınız. Günde ne kadar zaman kaldığını gösteren belirli bir zamanlayıcı bile yok. Güneş batmaya başladığında, haritada mavi bir duvar belirir ve «ara» patron arenasının bulunduğu belirli bir konuma doğru kapanmaya başlar.

Yerler güzeldir, ancak onlara bakacak zaman yoktur — günün sonuna kadar karakterinizi acilen seviye atlatmanız gerekir.

Sıkı zaman sınırlamaları, oyunun oynanışını ciddi şekilde zorlaştırır. Bir anlık tereddüt, ilerlemenizin büyük bir kısmını kaybetmenize mal olabilir. Karakterimizin rastgele bir canavardan öldüğü durumlarla sık sık karşılaştık ve kazandığımız tüm ruhları kaybettikten sonra — sadece bir seviye yükselmeye bir adım kalmışken — kaybettiklerimizi geri almak için kampa geri koşmak zorunda kaldık, ama tekrar tekrar öldük. Bu arada, takım arkadaşlarımız başka yerlerde seviye atlıyorlardı ve bizim durumumuza yardım etme istekleri yoktu. Bu nedenle, sadece ilerlemenin çoğunu kaybetmekle kalmadık, aynı zamanda ilk günün sonunda patron savaşında neredeyse işe yaramaz hale geldik.

Nightreign'i yalnız başına oynamak mümkün olsa da, oyun tasarımı üç kişilik bir takıma göre hazırlanmıştır. Haritada sadece tek bir patronu değil, aynı zamanda küçük bir grup zorlu düşmanı yenmeniz gereken birçok yer var. Açıkça, yalnız oynamak çok zaman alacak ve pek fazla ödül getirmeyecek, oysa bir takım halinde bu noktaları dakikalar içinde temizleyebilir ve toplam ruh sayınıza sağlam bir artış sağlayabilirsiniz.

Son patronu yendikten sonra, bir sonraki maçtaki harita tanınmaz hale gelebilir.

Eğer takım arkadaşınız savaşta düşerse, onları geri getirme şansınız vardır. Onlara birkaç kez vurmanız yeterlidir. Ancak, ikinci kez düşerlerse, gereken vuruş sayısı iki katına çıkar. Üçüncü kez, onları diriltmek neredeyse imkansız hale gelir. Neyse ki, maceranın başında bir okçuyu veya büyücüyü seçebilirsiniz, böylece arkadaşlarınızı güvenli bir mesafeden diriltebilirsiniz. Genel olarak, menzilli karakterler oynaması belirgin şekilde daha kolaydır ve yeni başlayanların ilk koşuları için bunları seçmelerini öneririz.

Rastgele oyuncularla, Nightreign kaotik ve mantıksız bir deneyime dönüşüyor. Sadece arkadaşlarla ve sesli sohbetle konsept gerçekten parlıyor. Planınızı tartıştıktan sonra, son patron için gerekli eşyaları toplamak için kampları hızla temizleyebilirsiniz. Efsanevi eşyalar mini patronlardan düşebilir — ihtiyacınız olmasa bile, bunları bir takım arkadaşınıza vermek faydalıdır. Koordine olarak, özel düşmanların bulunduğu arenaları açmak için anahtarlar veya rune'lar peşinden gidebilirsiniz. Bu anlarda, Nightreign, hızlı bir şekilde ganimet toplamanız ve bir patronla savaşmanız gereken D&D ruhunda mini bir macera etkisi yaratıyor. Bunu nasıl yaptığınız, oyuncuların hayal gücüne ve elbette biraz şansa bağlı.

Roguelite türüne açık bir şekilde bağlı olmasına rağmen, Nightreign, sizi Limveld'e tekrar tekrar dönmeye motive edecek yeterince rastgele ve benzersiz durumlar sunuyor. Ancak, yaklaşık on saatlik oyun süresinden sonra, tüm içeriğin %80'ini görmüş olacaksınız. Bu hayal kırıklığı yaratıyor, çünkü tam fiyatlı bir oyundan çok daha fazlasını bekliyorsunuz. Birçok rastgele an var, ancak bunların çoğu, her günün sonunda tehlikeli patronlar ve rastgele düşmanlarla sonuçlanıyor.

Harita sadece küçük görünüyor — gerçekte, devasa.

Limveld haritası statik olup, önceden tasarlanmış ilgi noktalarına sahiptir. Bazen değişen koşullara sahip bölgeler ortaya çıkar: bir lav ovası, karla kaplı bir dağ, bir taş şehri. Bunlar, zorlu patronlar ve değerli ödüllerle dolu tehlikeli alanlardır. Elbette, haritanın tüm yerlerini hızla öğrenirsiniz ve oyun sizi şaşırtmayı bırakır, ancak o zamana kadar finale yakın olacaksınız ve sonrasında yapacak pek bir şey kalmayacak.

İlk saatlerde, oyun size oynanışı anlamanızda pek yardımcı olmuyor ve bilgi bolluğu başınızı döndürebilir. Haritayı açtığınızda, ziyaret edilecek onlarca yer göreceksiniz, ancak ne olduğunu açıklayan tek bir işaretçi yok. Neyse ki, orijinal Elden Ring'deki tüm rutin eylemler mümkün olduğunca basitleştirilmiş, böylece daha anlamlı aktivitelere zaman kazandırılmış. Örneğin, seviye atlama otomatik olarak gerçekleşiyor. En yakın «Grace Alanı»na ulaşmanız ve tek bir düğmeye basmanız yeterli. Silahların artık ağırlığı yok. Altı kılıç ve yay taşıyabilir, aşırı yüklenme veya kullanmak için yeterli becerinin olmaması konusunda endişelenmenize gerek kalmaz.

Birkaç saat sonra, nerede ve hangi ödüllerin bulunduğunu anlayacaksınız ve haritayı temizlemenin ne kadar sürdüğünü göreceksiniz. Zaman yönetiminde doğru bir yaklaşım ile, sadece bir günde iyi ekipman elde edebilir ve birkaç ekstra patronu öldürerek yükseltmeler ve tılsımlar için birçok ruh kazanabilirsiniz. Yenilenen hareket sistemi sayesinde, devasa mesafeleri hızla geçebilir ve hatta zorlu kenarların üzerine zıplayabilirsiniz. Bu değişiklikler, oyunun Apex Legendsgibi hissettirmesini sağlıyor; burada hareket başarı için anahtardır.

Özgün Sınıflar ve Roguelite İlerleme

Her koşunun sonunda, karakterlerinizi yükseltmek için kullanılabilecek kalıntılar alacaksınız. Bir koşuda ne kadar iyi başarırsanız, ödülünüz o kadar iyi olur. Başlangıçta, kalıntıları kullanmanın farkı pek belirgin değildir, ancak zamanla harika bonuslar almaya başlayacaksınız: elemental hasar, ally'leri iyileştirme, karşı saldırılarda kritik vuruşlar.

Raid'in sonunda, kalıntılar ve emote'lar ile skin'ler satın almak için para alırsınız.

Nightreign'deki tüm roguelite ilerleme kalıntılar etrafında döner. Karakterinizi güçlendirmenin başka yolu yoktur. Sorun şu ki, kalıntılar rastgele veriliyor, bu da ilerlemeyi yavaşlatıyor. Diğer roguelike'larda, oyunculara bir havuzdan belirli bir öğeyi seçme izni verilir, bu da genel ilerlemelerini kontrol etmelerini sağlar. Bu arada, Nightreign rastgele kalıntılar üretiyor ve birkaç saat boyunca sadece «çöp» vermesi oldukça kolay. Ancak, lobide faydalı güçlendirmeler satan bir tüccar var ve belirli görevlerden gerçekten iyi ödüller alabilirsiniz.

İlerleme konusunu açmışken, normal Elden Ring ile Nightreign arasındaki ana farkı belirtmek gerekir: karakter sınıfları artık gerçek sınıflar, sadece değiştirilmiş temel istatistiklerle kötü bir taklit değil. Oyunda sekiz temel arketip var, her biri benzersiz hikaye geçmişleri ve yeteneklere sahip. Örneğin, standart savaşçı «Wilder», küçük düşmanları kendine çekmek veya patronlara yaklaşmak için bir kancaya sahiptir. Hasar verdikçe, karakter süper bir yetenek aktive edebilir — büyük hasar veren patlayıcı bir ok atan bir çapraz ok.

Klasik arketiplerin yanı sıra, Nightreign, sadece souls-like projelerde var olabilecek benzersiz sınıflar sunuyor. «Cellat», saldırıları Sekiro tarzında karşılayabilen yerel samuraydır ve dev bir can barına sahip bir canavara dönüşebilir. «Düşes», küçük bir hançerle silahlanmış, arenada hızlı hareket etmeli ve düşmanlara verilen hasarı iki katına çıkarmak için mekanik saatler kullanmalıdır. Süper yeteneği, düşmanlara görünmez hale gelmesini sağlar, bu da düşen müttefikleri fark edilmeden diriltme olanağı verir. Özellikle «Keşiş»i sevdik — yerel büyücü, yerlerden enerji akışlarını toplar ve bunları büyülere dönüştürür. O, Dota 2'dan bir «İşaretçi» gibi, doğru elemental etkileri birleştirerek aktive edilebilecek bir dizi yeteneğe sahiptir.

Ana hikayenin yanı sıra, Nightreign, karakterlerle doğrudan bağlantılı bir dizi mini hikaye sunuyor. Başlangıçta, bunlar günlük girişleri olarak sunuluyor, ancak daha sonra ayrı görevler haline geliyor. Elbette, ana Elden Ring ile karşılaştırıldığında, Nightreign'in hikayesi son derece basit ve hatta sıradan. Ancak, bir yan hikaye veya ikincil bir hikaye olmaktan uzaktır — Shadow of the Erdtreeolaylarının tam teşekküllü bir devamıdır ve yaklaşan devam filmi için bir kurulumdur.

Patronlar ve Yüksek Zorluk

Nighreign'in neredeyse tüm bestiary'si Elden Ring ve Dark Souls'dan mevcut düşmanlardan oluşuyor. Üç oyuncuya karşı savaşmak için hiç uyarlanmadıklarını söylemeye gerek yok. Elbette, FromSoftware bazı canavarlara AOE hasar vererek savaşları daha zorlu hale getirdi, ancak bununla bile, pek fazla tehdit oluşturmuyorlar. Ancak, sekiz yeni patron, arenayı büyük alanları vuran tuzaklarla doldurmayı, mobları çağırmayı ve birden fazla mini patrona bölünmeyi seviyor, bu da üç kişilik partinin aktif ve savaşta meşgul kalmasını sağlıyor.

Alanda, avlamak için bir patron seçiyorsunuz.

Diğer oyunlardan aktarılan patronların çoğunun, geliştiricilerin seçtiği zaman sınırlamaları ile roguelike konseptine uymadığını belirtmek önemlidir. Örneğin, tek bir ejderhayı öldürmek tüm bir oyun günü alabilir. Eğer partinizde menzilli karakter yoksa, çoğu zaman patronu arenada kovalayarak geçireceksiniz, nihayet yere inmesini bekleyeceksiniz.

Son patronların büyük ölçüde artan zorluğu, bu savaşları gergin ve ilginç hale getiriyor — ama sadece iyi koordine olmuş takımlar için. Rastgele oyuncularla, savaş kaosa dönüşüyor. Koordinasyon sistemi olmadan, herkes yalnızca kendine güveniyor. Ana düşmanın sürekli olarak okçuyu kovaladığı, diğer takım üyelerinin kendi işlerine odaklandığı ve yardım etmeye bile çalışmadığı birçok duruma tanık olduk. Ya da bir takım arkadaşı patronun yanında düştüğünde, diğerinin onu diriltmeye çalışırken hasar alması, patronu uzaklaştırmak yerine düşen müttefiki diriltmek için üçüncü oyuncuya şans vermek yerine. Sayısız benzer senaryoya tanık olduk.

Elden Ring Nightreign'in en büyük sorunu, arkadaşlarla kooperatif oyunu zorlaştıran kısıtlamalardır. Sadece 40 dolara oyunu satın almak isteyen üç tanıdık bulmakla kalmıyorsunuz, aynı zamanda hangi platformda oynayacağınıza da karar vermeniz gerekiyor. Çapraz oyun yok, bu yüzden farklı konsollardaki oyuncular bir araya gelemez. Üstelik, bir ikili olarak maceraya çıkamazsınız — zorunlu olarak üçüncü bir rastgele oyuncu bulmak zorundasınız, ki bu da genellikle «koşuyu mahveder». Sonuç olarak, rahat bir oyun deneyimi için, soulslike oyunlarda yetenekli, sesli sohbet erişimi olan ve aynı platformda oyunu satın almış arkadaşlara ihtiyacınız var. Bu, 20 saatlik bir kooperatif roguelite için oldukça ciddi bir gereksinim.

Grafikler ve Teknik Durum

Elden Ring Nightreign'deki görseller hakkında pek bir şey söylemek yok. Güzel yerler, muhteşem patronlar ve akıcı animasyonlarla tanıdık Elden Ring'dir. Burada yeni bir şey yok — içeriğin yaklaşık %90'ı yeniden kullanılmış varlıklardır.

Ancak, teknik tarafla ilgili birkaç şikayet var. Korkunç bir eşleştirme sistemi nedeniyle, bir kullanıcı oturumu terk ederse oyunu yeniden oluşturamazsınız. Sunucu sorunları, yeni bir maceraya yüklendikten sonra sürekli olarak ana menüye geri atıyordu. Neyse ki, Nightreign'in yeniden bağlanma özelliği var, çünkü bir maçı terk etmek geçici bir yasak almanıza neden olabilir. Oturumlar arasındaki yükleme süreleri son derece uzun. 2024'te, PS5 oyunlarının hala birkaç dakika boyunca statik bir yükleme ekranına bakmanızı sağladığına inanmak zor.

Çapraz oyun eksikliği nedeniyle, oyuncuları bulmak on dakikalar alabilir.

Konsollarda oyun, ciddi bir gecikme ve takılma sorunları yaşıyor. Kare düşüşleri o kadar ciddi ki, bir savaşı kaybetmenize neden olabilir. Performans PC'de daha iyi, ancak kilitli 60 FPS, her zamanki gibi deneyimi bozuyor. FromSoftware'ın «altın standardı»ndan sadece modlarla kurtulabilirsiniz.

Will you play Elden Ring Nightreign?

Sonuçlar

***

Elden Ring Nightreign, FromSoftware'ın şimdiye kadar çıkardığı en tartışmalı projedir. Eğer aynı konsollara sahip ve iyi soulslike becerilerine sahip bir arkadaş grubunuz varsa, bu kesinlikle en sevdiğiniz çok oyunculu oyunlardan biri haline gelecektir ve yoğun anlar ve unutulmaz durumlar sunacaktır. Yeni patronlar ve sekiz karakter sınıfı, orijinal Elden Ring'in oyun formülü ile mükemmel bir şekilde uyum sağlıyor ve farklı taktikler için bolca alan sunuyor. Her koşu benzersiz hissedecek ve hikaye sizi finale kadar ilgilendirecektir.

Ancak, arkadaşlarınız yoksa veya farklı platformlardaysanız, Nightreign'in dünyasını rastgele oyuncularla keşfetmek zorunda kalacaksınız. Bu durumda, proje gerçek bir eziyete dönüşüyor; iletişim kurma veya akıllı eşleştirme imkanı yok. Oyunun büyük sorunlarını hemen fark edeceksiniz; yeniden kullanılan varlıklar, önceki oyunlardan patronların mantıksız uygulanması ve neredeyse her alanda kötü dengeleme.

Elden Ring Nightreign, orijinal oyun için sıradan bir DLC olarak çok daha iyi olurdu. Bu durumda, çoğu kusuru kolayca göz ardı edilebilirdi. Şu haliyle, bu, bir «deney»i bağımsız bir oyun olarak satma girişiminin en gülünç hali; geliştiriciler menüleri yeniden çizmeye bile zahmet etmemişler.

    Konu
    5.0
    Kontrol
    7.0
    Ses ve müzik
    8.0
    Çok oyunculu
    9.0
    Oyun içi deneyim
    6.0
    Grafik
    7.0
    7.0 / 10
    Elden Ring Nightreign is an unusual experiment that’s fun to play with friends. If you don’t have any, it’s better not to touch the game at all, as its flaws become immediately apparent: repetitiveness, asset reuse, lack of key mechanics, and difficulty that’s high even by soulslike standards.
    Artıları
    — Still an excellent Soulslike;
    — Playing with friends is incredibly engaging;
    — Several truly memorable bosses;
    — Addictive gameplay loop;
    — Full-fledged story campaign without «games-as-a-service» systems;
    — Visual aesthetics on par with the original;
    — Well-designed, atmospheric locations;
    — Brilliant soundtrack.
    Eksiler
    — Difficulty imbalance;
    — Playing with randoms is torturous and uninteresting;
    — Minimal innovation;
    — Clunky, makeshift mechanics;
    — No crossplay;
    — Terrible matchmaking;
    — Poor storytelling;
    — Asset reuse;
    — Solo play is a nightmare;
    — Lags and FPS drops on consoles;
    — Server connection issues.
    Yazar hakkında
    Yorumlar0