<!--String start-->Görüş: The Witcher 4'ün Geliştiricileri, The Blood of Dawnwalker'ın Yaratıcılarından Ne Öğrenebilir?<!--String end-->

Görüş: The Witcher 4'ün Geliştiricileri, The Blood of Dawnwalker'ın Yaratıcılarından Ne Öğrenebilir?

Fazil Dzhyndzholiia

I’ll admit it — I’m not the biggest fan of The Witcher 3: Wild Hunt. I wouldn’t call it bad, but as someone who values gameplay above story or atmosphere, Wild Hunt just doesn’t resonate with me the way it does with most people. What did catch my attention recently, though, was the first full gameplay showcase for The Blood of Dawnwalker, an RPG developed by many former Witcher devs. This new project feels like a gameplay-enhanced version of The Witcher 3 — one that directly addresses many of my personal gripes. Perhaps it's not just gamers who should be paying attention to it, but also the designers at CD Projekt RED, who are currently busy working on The Witcher 4 and likely racking their brains on how to freshen up the franchise formula.

Not: Bu makalede ifade edilen görüşler VGTimes'ın görüşlerini yansıtmayabilir.

The Witcher 3: Wild Hunt'ta Ne Yanlış?

Üçüncü Witcher oyunu RPG türünün bir devi. Çok az rol yapma oyunu, CD Projekt’in hit oyunu kadar yüksek kalitede karmaşık ve ilgi çekici görevler sunar. The Witcher 3, ustaca yazılmış diyaloglar, canlı ve karizmatik karakterler ve gerçekten zor olan ahlaki seçimlerle doludur; bu seçimler, onları yaptıktan sonra bile aklınızda kalır.

Yine de, Geralt of Rivia’nın son macerası, oyunun üçte biri kadar ilerledikten sonra beni sıktı. Evet, bitirdim — ama bu kolay olmadı. İlginç bir şekilde, orijinal The Witcher veya The Witcher 2: Assassins of Kingsile aynı sorunu yaşamadım. Muhtemelen, bu önceki oyunlar çok daha kompakt bir ölçeğe sahip olduğu için, eksiklikleri beni yıpratmaya zaman bulamadı.

En büyük şikayetlerimden biri — ve muhtemelen son on yılda sayısız kez duyduğunuz bir şey — zayıf savaş sistemi. İnsan düşmanlarla ve canavarlarla yapılan dövüşler tekrarlayıcı, mekanik olarak sığ ve oldukça sıkıcı hissediliyor — profesyonel bir canavar avcısı hakkında bir oyunda ciddi bir kusur.

The Witcher 3’teki savaş, kaçınma ve kılıçlarla vurma üzerine kurulu; ara sıra bir yay, bombalar ve sınırlı bir sihir işareti seti kullanılıyor. Kağıt üzerinde, Geralt’ın cephaneliği o kadar da boş görünmüyor — ama oyun boyunca pek fazla evrim geçirmiyor. 80. saatte hâlâ onuncu saatteki gibi savaşıyorsunuz. En yüksek zorlukta bile, savaş daha taktiksel hale gelmiyor — sadece daha uzatılmış oluyor.

Sorunun bir kısmı, Geralt’ın tüm oyun boyunca aynı kılıçları sallamak zorunda kalması — bir hareket setine kilitlenmiş durumda. Çelik kılıcını bir balta veya mızrağa değiştirdiğinizde, işlevsel olarak hiçbir şey değişmiyor. Bir diğer sorun ise düşman tasarımı. Temel oyundaki sıradan düşmanlar arasında, yalnızca leshen oyuncudan gerçek bir etkileşim talep ediyor. Çoğu canavar, eski "vur, kaç, tekrar vur" yaklaşımıyla yenilebilir.

Geralt’ın iki kılıca dayanması, açık dünya keşfini de engelliyor. Haritada gizli başka bir ganimet sandığı bulmak pek heyecan verici değilse, bu sadece aynı gümüş ve çelik silahların hafif varyasyonlarını içeriyorsa ve bu da oyunun oynanışını pek değiştirmiyorsa.

Bu eksiklikler, geliştiricilerin karşılaştığı yaratıcı kısıtlamalardan kaynaklanıyor. CD Projekt, Geralt hakkında bir RPG yapıyordu — popüler bir kitap serisinden iyi tanınmış bir karakter, kanonik tercihlere sahip. O, bir mızrak ve kalkan kullanmayacak ya da çift hançerle dövüşmeyecek ve asla garip yeni bir sihire de erişemeyecek. Oynanış çeşitliliği uğruna böyle unsurları tanıtmaya çalışmak, tamamen farklı bir karakter yaratmak anlamına gelirdi. Onun sakal bırakmasına izin vermeleri bile kanondan büyük bir sapmaydı.

What do you think of the combat system in The Witcher 3?

Sonuçlar

Yaratıcı Özgürlüğün Avantajları

The Blood of Dawnwalker, eski CD Projekt RED geliştiricilerinden oluşan bir ekip tarafından geliştiriliyor. Birçok kişi, Blood and Wine genişlemesinin çıkışından sonra şirketten ayrıldı. Neden? Yaratıcı özgürlük için. İşte The Witcher 3 oyun direktörü ve Rebel Wolves kurucusu Konrad Tomaszkiewicz’in PC Gamer röportajındasöyledikleri:

Rebel Wolves’u kurdum çünkü arkadaşlarımla birlikte benzersiz bir şey yapmak istediğimi hissettim. Elbette, RPG oyunlarına büyük bir sevgimiz var ve geçmişte yapılan şeylere de. Ama bu şeylerin, RPG oyunlarının kurallarının genişletilebileceğini ve evrim geçirebileceğini düşünüyorum. Çılgın fikirlerimiz vardı. Onları yapmak istesek, kendi stüdyomuzu açmamız gerektiğini biliyorduk, çünkü herhangi bir büyük şirketi — biliyorsunuz, IP olmayan — değiştirmek ve yeni bir şey yapmak, çılgın bir şey yapmak için ikna etmek zor olacaktı. Aslında, bu riskli, çünkü yeni çözümler üretiyoruz.

20 dakikalık oyun kesitini izlerken, The Witcher 3 ile The Blood of Dawnwalker arasındaki benzerlikleri fark etmemek zor. Oyunun fantezi Karpatları, Velen’in manzaralarına benziyor, müzik dinamik Slav halk ezgilerini içeriyor ve protagonist — yarı vampir Cohen — bir Witcher 2 Geralt saç kesimiyle benzer tarzda kıyafetler giyiyor. Ama önemli olan benzerlikler değil — farklılıklar. İşte bu farklılıklar, bu tür oyunların ilginç mekanikler verildiğinde nasıl gelişebileceğini gösteriyor.

Savaş sistemini ele alalım — The Blood of Dawnwalker açıkça bir adım ileri. Cohen, insani formda yakın dövüş silahlarıyla ya da vampir olarak uzatılmış pençeleriyle savaşıyor olsun, sistem aktif dikkat gerektiriyor. Bu, Kingdom Come: Deliverance 2’nin savaşının daha dinamik bir versiyonu gibi hissediliyor: oyuncular, saldırı yönlerini seçmeli ve gelen darbeleri karşılamalı. Düellolar sırasında, özel bir metre de doluyor ve Cohen’in rakibinin gözlerine kum atmak gibi taktik numaralar yapmasına olanak tanıyor.

Ayrıca, demoda bazı haydutları yendikten sonra, Cohen’in farklı bir sınıfın kılıcını alması da cesaret verici. Çevrimiçi kaynaklar, oyunun çeşitli silah türlerini içerdiğini doğruluyor: sadece kılıçlar değil, aynı zamanda mızraklar, yaylar ve yıkım için sihirli araçlar da var. Hatta vampir formunda bile, Cohen normal silahlar kullanabiliyor — sadece pençelerle sınırlı değil — bu da oyunculara daha fazla stratejik seçenek sunuyor.

Her seferinde Cohen kan içtiğinde, NPC’yi tamamen boşaltıp boşaltmamaya ya da sadece susuzluğunu hafifletmeye karar vermek zorunda.

Daha da heyecan verici olan, Cohen’in sihirli yetenekleri. Gün batımından sonra, vampir güçleri uyandığında, kısa mesafelere ışınlanabiliyor — Dishonored ’da olduğu gibi — ve hatta duvarların üzerinde yürüyebiliyor. Bu güçler sadece gösterişli numaralar değil; tamamen yeni oyun katmanları açıyor. Örneğin, seviyeler diklik göz önünde bulundurularak tasarlanabilir ve gizlilik geçerli bir yaklaşım haline gelir.

Açık olmak gerekirse: The Blood of Dawnwalker’ın, The Witcher 3 veya gelecek olan Witcher 4’ten genel olarak daha iyi bir oyun olacağını söylemiyorum. RPG derinliği ve üretim değerleri belirsiz kalıyor — sonuçta bu tam ölçekli bir AAA çıkışı değil. Ama yine de, gelecekteki Witcher oyunlarında görmek istediğim türden yaratıcı kıvılcımı sergiliyor.

The Witcher 4’ün Potansiyeli

CD Projekt RED gerçekten yeni fikirler denemeye istekliyse, şimdi mükemmel bir zaman. Ciri’yi The Witcher 4’ün protagonist’i yapmak, stüdyonun bir bakıma geçmiş yaratıcı kısıtlamalardan kurtulmasını sağladı.

Ciri, resmi olarak tam bir witcher olmamış bir karakterdir; bu da geliştiricilere onun savaş tarzını ve araçlarını sıfırdan tanımlama şansı veriyor. Cintra Prensesi hangi silahları kullanacak? Nasıl savaşacak? Bunlar artık tasarımcıların kararına kalmış.

Unutmayalım ki Ciri, gerçek sihire ve benzersiz Elder Blood güçlerine erişime sahip. Ekip, oyun dengesini sağlamak ve ilginç tutmak için onu önemli ölçüde zayıflatacaklarını zaten belirtti. Yine de, teorik olarak, The Blood of Dawnwalker’daki Cohen’in bile kıskanacağı başarılar elde edebilir. Bu, The Witcher 4’te oyun derinliği açısından büyük bir kazanım olabilir.

The Witcher 4 teknik demosundan ekran görüntüsü: son grafikler farklılık gösterebilir

***

Bu, ilginç bir durumu ortaya çıkarıyor: The Witcher 3 artık bir değil, iki ruhsal halefine sahip. Muhtemelen üç — bazı eski CDPR geliştiricileri de bir sonraki Fableüzerinde çalışıyor; söylentilere göre bu, Wild Hunt’a güçlü bir benzerlik taşıyor. Bu oyunlardan hangisinin hayran beklentilerini en iyi karşılayacağı henüz belli değil. Ama umarım tüm geliştiriciler — geçmişte ve günümüzde — geçmiş geri bildirimlerden ders almışlardır ve hiçbir önemli unsuru bir daha başarısız bırakmazlar.

Ne düşünüyorsunuz? Mevcut ve eski CD Projekt RED çalışanları birbirlerinin fikirlerinden ilham almalı mı? Yorumlarda bize bildirin.

What do you think of the first gameplay footage of The Blood of Dawnwalker?

Sonuçlar
    Yazar hakkında
    Yorumlar0