
Mafya Hakkında Bildiğimiz Her Şey: Eski Ülke — 2000'ler Dönemi Aksiyon Oyunlarına Bir Geri Dönüş

Mafya: Eski Ülke çıkışına çok az bir süre kaldı — oyun gelecek ayın başında piyasaya sürülecek. Proje oldukça ilginç bir şekilde şekilleniyor. Hangar 13'teki geliştiriciler, bir “GTA katili” yaratmayı veya üçüncü şahıs nişancı türünü devrim niteliğinde değiştirmeyi hedeflemediler. Bunun yerine, en başından itibaren, temellere geri dönmeyi ve tasarımıyla eski usul bir oyun sunmayı amaçladılar — bu, esas olarak ilk iki Mafya oyununun hayranlarıyla yankı bulacak bir oyun. İşte Eski Ülke hakkında şu anda bildiğimiz her şey.
Sicilya İntikamları ve Romantik Çekim
Bu öncül, 20. yüzyılın ilk yarısında güney İtalya'da geçiyor ve Don Bernardo Torrisi tarafından yönetilen suç ailesinin günlük yaşamına odaklanıyor. Onun klanı, daha önce Mafya 2'de yer alan kurgusal San Celeste şehrinin çevresinde faaliyet gösteriyor. Torrisi ailesi, yerel sakinlere düzenli mali “bağışlar” karşılığında haydutlardan koruma sağlıyor.
Bernardo Torrisi sert bir adam — Sicilya'da çok kan dökmüş, bir çete kurmuş ve yasadışı operasyonları meşru işlerle birleştiren bir suç imparatorluğu inşa etmiştir. Aynı zamanda, Torrisi bir onur koduna bağlıdır ve adamlarının da aynı şekilde davranmasını bekler.
Don Torrisi'nin en umut verici yardımcılarından biri, Mafya: Eski Ülke'nin ana karakteri Enzo Favara. Genç adam cehennemi yaşamış: çocukken bir kükürt madeninde çalışmış. Enzo nihayet yoksulluktan kaçtığında, hızla Torrisi klanının suç dünyasına çekilmiştir.
Oyun ilerledikçe, Enzo yeni ailesine karşı güçlü bir sadakat duygusu geliştiriyor. Ancak, Don Torrisi'nin kızı Isabella'ya aşık olmaya başladığında işler karmaşık hale geliyor. Enzo, özellikle Isabella'nın daha güçlü mafya ailelerinden talipleri olduğu için onun için pek uygun bir eş değil. Yine de, genç kadın da Enzo'ya çekiliyor. Üstelik, babasının etkisinden kurtulup Sicilya'nın çok ötesinde maceralara atılmayı hayal ediyor.
Which game in the Mafia series is your favorite?
Eski Usul Yapı
Hangar 13'teki geliştiriciler, Mafya 3 'te açık dünya uygulamanın, oyunun önceki oyunlarına göre daha az odaklı hissettirdiği konusunda hemfikirler. Bu durumu, Mafya: Definitive Edition — ilk oyunun yeniden yapımı üzerinde çalışırken tam olarak kabullendiler. Bu nedenle, Eski Ülke'yi tasarlama zamanı geldiğinde, denemeler yapmamaya ve klasiklerin lineer yapısına geri dönmeye karar verdiler.
Sonuç olarak, Mafya: Eski Ülke bir kum havuzu olmaktan uzak — serbest keşif veya sonsuz yan görev yok. Oyuncular, yaratıcıların vizyonuna göre ilerliyor ve sinematik hikaye odaklı görevleri tamamlıyor. Görev sırası isteğe bağlı değil — hikaye, bir gangster filmindeki bölümler gibi gelişiyor.
Geliştiricilere göre, Mafya serisinin gücü hikaye anlatımında yatıyor, geniş açık dünyalarda değil. Hangar 13 başkanı Nick Baynes'in de belirttiği gibi, ekip oyuncuların Enzo'nun yolculuğunu takip etmelerini ve hikayesini yaşamasını istiyordu, sonsuz yan içeriklerle dikkatlerinin dağılmasını istemiyordu.
Tanıdık Oynanış
Yapıdan ziyade, 2000'ler dönemi aksiyon oyunlarından ilham alan sadece oynanış değil — görevler sırasında da öyle. Örneğin, silahlı çatışmalar çok tanıdık bir şekilde gerçekleşiyor — kapak sistemine sahip diğer yüzlerce üçüncü şahıs nişancı oyunundaki gibi. Bu bir şikayet değil, bu arada: eğer zamanla test edilmiş bir mekanik hâlâ işe yarıyorsa, neden tekerleği yeniden icat edelim?
Birçok görev ayrıca, Splinter Cell serisinin tarzında tasarlanmış gizlilik imkânı sunuyor. Alanlar oldukça geniş, bu nedenle oyuncular daha uzun süre tespit edilmeden kalmak için en iyi rotayı özgürce seçebilirler. Gürültüyü azaltmak için çömelmeniz, düşmanları bozuk paralar veya alınan nesneler gibi nesneleri fırlatarak oyalamanız ve düşmanları gizlice ortadan kaldırmanız gerekecek. Bu, hızlı bir bıçak darbesi veya kısa bir QTE gerektiren bir boğma ile yapılabilir — başarısız olursanız, düşman kurtulacaktır. Doğal olarak, cesetlerin alarmı artırmamak için boş konteynerlerde gizlenmesi gerekir. Genel olarak, klasik tür mekanikleri.
Yeni Olan Nedir?
Eski Ülke, bıçaklara şaşırtıcı bir şekilde fazla vurgu yapıyor. Geliştiriciler yeni bir yakın dövüş sistemi tanıttı — ve oldukça karmaşık: itme ve kesme hareketleri yapabilir, gelen saldırıları savuşturabilir ve kaçabilirsiniz. Farklı istatistiklere sahip çeşitli bıçaklar mevcut, bu da dövüş stilinizi etkiliyor. Şu ana kadar gösterilenlere bakılırsa, bıçak dövüşleri sık olacak: örneğin, gösterilen patron savaşlarından biri tamamen yakın dövüş içeriyordu.
Bir diğer ilginç detay: görevler sırasında, araç sürmenin yanı sıra ara sıra atla da seyahat edeceksiniz. Ve evet, atınızı seçebilirsiniz — farklı atların kendine özgü özellikleri var, ancak bunun oynanış üzerinde ne kadar etkisi olduğu belirsiz.
***
Modern endüstri standartlarına göre, Mafya: Eski Ülke, büyük bütçeli lineer oyunların nadir bir türüne ait. Son yıllarda, çoğu AAA başlığı, en geniş kitleye hitap etme çabasıyla içerik ve karmaşık mekaniklerle şişirilmiş durumda. Bu nedenle, kimsenin hala daha basit, daha odaklı oyunlar yapmaya devam ettiğini görmek ferahlatıcı.
Mafya: Eski Ülke, 8 Ağustos'ta PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S için piyasaya sürülüyor.
Şu ana kadar oyun hakkında ne düşünüyorsunuz? Geliştiricilerin klasik tarzda bir macera yaratma hedefini beğeniyor musunuz? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın.
Are you disappointed that Mafia: The Old Country won’t have an open world?
-
Gecikme Yok: Mafia: Eski Ülke Altın Oldu
-
Mafia: Eski Ülke Geliştiricileri Ses Tasarımına Odaklanan Yeni Görüntüler Paylaşıyor
-
Yeni Mafia: Eski Ülke Oynanış Gösterimleri Görev Yürütme Kılavuzu
-
Mafia: Eski Ülke ve Yeni Oynanışın İlk Önizlemesi
-
Mafya: Eski Ülke Geliştiricileri Yeni Ekran Görüntüleri Paylaşıyor ve Torrisi Suç Ailesini Tanıtıyor