
Alan Wake ve Control'ün yaratıcıları FBC: Firebreak'i yayımladı — Remedy'nin kaostan kendi evrenini nasıl inşa ettiğini inceliyor

Remedy bir zamanlar sadece havalı oyunlar yapıyordu. Şimdi kendi mitolojilerini inşa ediyorlar. Yayınlanan FBC: Firebreak sadece Alan Wake ve Control'ün yaratıcılarından bir kooperatif aksiyon oyunu değil, aynı zamanda Remedy'nin Remedy Connected Universe (RCU) adını verdikleri genel anlatı projesinde yeni bir bölüm. Bu evren zaten Alan Wake, Control, Alan Wake 2 ve şimdi de Firebreak'i içeriyor. Bu evren nedir? Nasıl ortaya çıktı? Ve neden bu sadece bir pazarlama değil, korku, paranormal fenomenler ve kolektif bilinçaltının iç içe geçtiği özenle inşa edilmiş bir dünya? Franchise'ın kökenlerini ve mevcut durumunu herkesin anlayabilmesi için yapılandırılmış bir analiz hazırladık.
Bir çocuk var mıydı, yani, efsane?
Remedy'nin Max Payne veya ilk Alan Wake gibi erken dönem hitlerini hatırlıyorsanız, birleşik bir evren hakkında konuşmak zorlayıcı görünebilir. RCU baştan beri tasarlanmadı — bu, farklı hikaye hatlarından dikkatlice inşa edilen ortak bir resim olan retrospektif bir montaj. Hem yeni oyunlar hem de devam oyunları kullanılarak oluşturuldu.
Bu yaklaşım günümüz endüstrisinde pek de alışılmadık değil: eski IP'ler, yeni projelerde bağlam ve mitolojilerini genişleterek yeni bir yaşam kazanıyor ve onları tek bir ortam altında birleştiriyor. İşte bu şekilde Alan Wake daha büyük bir hikayenin parçası haline geldi; bu hikayenin ana unsurları Control, Alan Wake 2 ve şimdi FBC: Firebreak'te ortaya çıktı.
Remedy'nin yazarlarının kredisi, mevcut materyali zorlamamaları veya beyaz iplikle dikmemeleridir. Stüdyo her zaman derin, zengin hikayeler yaratma yeteneğine sahipti — ve 20 yıl önce paylaşılan bir dünya planlamasalar da, aralarında uzun zamandır bir anlatı uyumu hissediliyordu. Yazarlar eski projeleri yeni projelerle bağlamaya başladıklarında — bu büyük sorular doğurmadı. Bu zamana kadar, Alan Wake kült statüsü kazanmıştı ve ana karakterin maceralarının devamı hayranların zihinlerini meşgul ediyordu. Herkes bir soru soruyordu — yazarlar ekranda olan tüm şeytanlıkları açıklamak için ne bulacaklardı.
Ve bunu açıklamaya başlamadan önce, okuyucuların geçmiş hikaye hatlarını hatırlamaları gerekiyor.
Which idea in RCU lore seems most original or frightening to you?
RCU Oyunları (yayın sırasına göre)
Alan Wake (2010). Ünlü yazar Alan Wake, eşiyle birlikte Bright Falls adlı küçük bir kasabaya tatil için gelir. Beklenmedik bir şekilde, eşi kaybolur ve Wake kendisi de yakınlardaki bir gölün etrafında paranormal olaylarla karşılaşır. Ana ve daha az korkutucu bir keşif, yazdıklarının gerçekte gerçekleşmesidir. Finale doğru, Alan kendini, sıradan dünyanın dışında, Karanlık Yer adını verdiği gizemli bir yerde feda eder. Hükümet yapıları olaylara ilgi gösterir.
Alan Wake'in Amerikan Kabusu (2012). Ana hikayenin bir dalı. Alan, karanlık bir doppelganger ile karşılaştığı başka bir şehirde bulur kendini. Olaylar soyut bir biçim alır ve zaman döngülerinin ortaya çıkışı, gerçekliğin istikrarsızlığına işaret eder; bu durum daha sonra diğer Remedy oyunlarında yankı bulur. Ek, Bright Falls'ın ötesinde alışılmadık fenomenlerin coğrafyasını da genişletmiştir.
Control (2019). Burada, Alan Wake'ten gelen olayların hükümet tarafından fark edildiği ve Federal Kontrol Bürosu (FBC) tarafından incelendiği ilk kez belirlenir — paranormal olayları incelemek için oluşturulmuş gizli bir ABD hükümeti ajansı. Jesse adında genç bir kadın, kardeşini aramak için FBC merkezine New York'a gelir. İçeride, bazı güçlerin istilasıyla ilgili açıklanamaz olaylar meydana gelir. Jesse, bu tehdide karşı savaşın bir katılımcısı haline gelir, binanın sırlarını ve alışılmadık sakinlerini keşfeder.
Control: AWE (2020, DLC). Ek, iki oyunun hikayelerini doğrudan birleştirir. Jesse, bir artefakt olan hotline aracılığıyla Wake'in sesini alır ve FBC binasının Mühürlü Bölgesi'ne gider. Orada gölün etrafındaki araştırmaların sonuçlarıyla karşılaşır. DLC, Alan'ın geçmişi hakkında çok şey ortaya koyar ve FBC'nin Bright Falls'ı izlemeye devam ettiğini gösterir. Ve bunun bir nedeni vardır.
Alan Wake 2 (2023). Wake'in hikayesinin devamı, şimdi birkaç ana karakterle. Bright Falls'daki bir dizi cinayet arka planında, yerel anomali ve diğer alışılmadık fenomenlerle bağlantısı hakkında yeni detaylar ortaya çıkar. Hikaye, psikolojik ve mistik gerilim alanına daha derinlemesine dalar, kurgunun ve gerçekliğin nasıl garip bir şekilde iç içe geçebileceğini gösterir. Anlatı, RCU'ya tamamen entegre edilmiştir.
FBC: Firebreak (2025). Control olaylarından sonra geçen bir kooperatif oyunu. Oyuncular, yeni paranormal etkinlik patlaklarının meydana geldiği yerlerde FBC özel ajans operatörleri olarak rol alırlar. Ana görev, tehdidi kontrol altına almak ve özel araçlar kullanarak düzeni yeniden sağlamaktır. Oyun, hızlı değişen durumlarda takım çalışması ve aksiyona vurgu yapar.
«Ama Quantum Break ne olacak?» — meraklı okuyucu haykıracak. Ve resmi olarak haklı olacaklar — oyunun hikayesi, zaman akışını bozan bir bilimsel deney hakkındaydı ve karakterler, zaman anomalleri ve olay akışının kopmasının sonuçlarıyla karşılaştılar. Ancak, 2016 oyunu Microsoft'un kanatları altında geliştirildi, Remedy bu IP'nin haklarına sahip değil, bu nedenle oyun paylaşılan evrenin bir parçası değil, ancak benzer anlatılar kesinlikle izlenebilir — gerçeklik istikrarsızlığı, gizemli organizasyonlar, bilinmeyen güçlerin etkisi. Quantum Break 'te stüdyonun diğer oyunlarına yapılan referanslar, yaratıcı sürekliliği vurgular.
Remedy Connected Universe'un temeli nedir
RCU'nun merkezinde, doğaüstü olarak adlandırdığımız her şey yatıyor — tanıdık fizik yasalarını ihlal eden fenomenler, güçler ve olaylar: zaman bozulması, diğer boyutlara (veya boyutlardan) geçişler, anomali özelliklerine sahip nesneler. Bu, soyut bir mitoloji değil, bu dünyaya yönelik dikkatlice geliştirilmiş bir kural setidir; burada paranormal, hem evrenin kendisi içinde FBC hükümet ajansı aracılığıyla hem de hikaye düzeyinde sistematik bir inceleme konusudur ve oyun mekaniklerinde yansımasını bulur.
Ana tanımlar:
- Altered World Event (AWE) — ulusal güvenlik tehdidi olarak sınıflandırılan büyük ölçekli bir paranormal olaydır ve kontrol protokollerini tetikler. Örnek: Alan Wake'teki Bright Falls'daki olaylar.
- Altered Items (AI) — anomali etkisine maruz kalan sıradan ev eşyalarıdır. Bu güç, onlarda alışılmadık özellikler indükler; bir mıknatısın bir telde akım indüklemesi gibi. Örneğin, Alan Wake'teki Oh Deer Diner'dan gelen sıradan bir ev termosu, olağanüstü uzun süre sıcaklığı koruyabilir. Örneğin, böyle bir termos içindeki kahve her zaman taze ve güçlüdür, dökmeden önceki kalitesine bakılmaksızın.
- Objects of Power — operatörlere doğaüstü yetenekler kazandırabilen özel bir tür değiştirilmiş nesnedir (örneğin, Control'deki Jesse'nin hizmet silahı, böyle bir etkinin ardından şekil değiştirebilir ve doğaüstü yetenekler sağlayabilir). Tüm Objects of Power, değiştirilmiş nesnelerdir, ancak tersine geçerli değildir.
- Paranormal varlıklar — Karanlık Varlık (Alan Wake) veya Hiss (Control) gibi, zeki veya parazitik tehditleri temsil eder.
Bu fenomenler genellikle gerçekliğin sınırlarının özellikle istikrarsız olduğu yerlerde ortaya çıkar — örneğin, Karanlık Yer (Alan Wake) veya En Eski Ev (Control). Bu arada, o ev ne tür bir ev?
Federal Kontrol Bürosu
RCU dünyasının bu tür tehditlere yanıtı, Federal Kontrol Bürosu (FBC) 'nun oluşturulmasıydı — alışılmadık bilimsel resme uymayan anomalleri inceleyen gizli bir ABD hükümeti yapısı, gölge ajansı. Görevleri: paranormal fenomenlerin izlenmesi, yerelleştirilmesi ve araştırılması.
- Control'da, FBC AWEs'yi inceler, değiştirilmiş nesneleri özel odalarda tutar ve kaydedilen tüm anomallerin kroniğini tutar.
- Alan Wake 2'de, Bureau Bright Falls ve Karanlık Yer'i incelemeye devam eder, organizasyonun faaliyetlerinde sistematik bir yaklaşımı ve araştırma arzusunu vurgular.
FBC merkezi, En Eski Ev'dir, New York'ta şekil değiştiren bir bina. Haritalamaya karşı koyar, sıradan insanlara görünmezdir ve boyutların kesişiminde var olur. İçinde, yönetim, laboratuvarlar, kontrol odaları, yaşam alanları, arşivler ve hatta bir sinema salonu — Bürosu'nun işleyişi için gerekli her şey yoğunlaşmıştır.
Control'u oynadıysanız, binanın paranormal bir doğaya sahip olduğunu kesinlikle hatırlarsınız. Bu, tehlikeli artefaktların deposu ve araştırma departmanı için daha az veya daha çok uygundur, ancak bürokratik bir yapıyla pek uyuşmaz. Ancak, çalışanlar uyum sağladı:
- Stabil bölgeler normal çalışmanın mümkün olduğu yerlerdir — idari, araştırma, evsel alanlar.
- İstikrarsız bölümler sıkı bir şekilde izole edilmiştir ve bunlara erişim, katı protokoller ve engellerile düzenlenir; bazı artefaktları diğerlerine karşı kullanmak veya ritüeller uygulamak gibi.
- Binanın içinde hareket, özel asansörler, kontrol noktaları ve rezonans alanı mekanikleri kullanılarak mümkündür — bu, alanın sınırlı bir şekilde stabilize edilmesini sağlar.
En Eski Ev, iç mekanının sürekli değişen bir labirent olarak temsil edildiği bir Güç Yeri olup, çeşitli alternatif boyutlarla kendiliğinden ortaya çıkan Eşikleraracılığıyla bağlantılıdır. Bu arada, Eşikler, En Eski Ev içinde alternatif boyutlara giriş-çıkış noktaları olarak işlev gören küçük yerlerdir; FBC bunları inceler ve kontrol etmeye çalışır. Eşikler, uyarı olmaksızın ortaya çıkar ve bir Eşikte ne olacağı, ancak onun tezahüründen sonra yanıtlanabilecek bir sorudur.
Anahtar RCU Karakterleri
Casper Darling — 1995-2019 yılları arasında FBC'nin araştırma departmanının başkanı olan bilim insanı, AWE'ler ve Güç Nesneleri konusunda uzman, paranormal fenomenler ve bunlarla nasıl başa çıkılacağı hakkında sayısız video dersi olan bir yazar. Büyük ölçüde onun sayesinde, oyuncular anomali fenomenlerinin doğasını açıklayan belgeler ve ses kayıtlarına erişim sağlıyor. Darling, tehlikeyi incelemede aşırıya kaçan idealist bir bilim insanıdır. Bright Falls AWE'sini araştırırken Hiss'in etkisi altına girer ve onunla temasın sonucunda insan formunu kaybederek «AWE» DLC'sinde bir antagoniste dönüşür.
Alan Wake — gerçeklik ile kendi yarattığı kabus arasında sıkışmış bir yazar. Bright Falls'daki olayların ardından Karanlık Yer'e düştükten sonra korkunç bir gerçeği keşfeder: kelimeleri somutlaşır, gerçeği bir roman taslağı gibi yeniden yazar. Wake, paranormal olayların (AWE) istemeden bir katalizörü haline gelir ve yankıları FBC'ye ulaşarak evrenin diğer karakterlerinin kaderlerini belirler.
Jesse Faden — hayatı, anlaşılmaz olanla tanıştığı öncesi ve sonrası olarak bölünen bir kadın. İlk kez 2002'de, Ordinary AWE sırasında çocukken paranormal ile karşılaşır. Çocukluk travması onu cevap arayan birine dönüştürür, En Eski Ev'e girmesine, orada düzeni sağlamasına ve nihayetinde Federal Kontrol Bürosu'nun başına geçmesine olanak tanır. Mistik Hizmet Silahını kullanarak, parçalanmış paranormal olayları birleştirir ve çocukluğundan beri peşini bırakmayan gizemlerin merkezi haline gelir.
Anderson Kardeşler (Odin ve Tor) — demansdan muzdarip ancak paranormal hakkında bilgi sahibi olan Old Gods of Asgard grubunun müzisyenleri. Şarkıları, doğaüstü güçlere karşı silah olarak hizmet eder ve kendileri gerçek ve mistik dünyalar arasında birer iletken haline gelirler.
Ahti — Control'daki gizemli temizlikçi, Alan Wake 2'de önemli bir rol oynar ve kahramanlara yardımcı olur. Gerçek doğası belirsiz olan bir karakter-mirasa, ancak olaylar üzerindeki etkisi büyüktür.
Kiran Estevez — FBC ajanı, Alan Wake 2 için The Lake House crossover DLC'sinin kahramanı. Bürodaki yeni nesil paranormal araştırmacılarını temsil eder.
Warlin Door — boyutlar arasında seyahat edebilen gizemli bir varlık. Alan Wake 2'de bir talk show sunucusu olarak görünür. Gelecek evren olayları için potansiyel olarak anahtar bir figür.
Olayların genel kronolojisi
RCU konsepti yavaş yavaş oluştuğundan, oyun dünyasındaki olayların genel kronolojisini belirtmekte fayda var.
1970'te, Bright Falls yakınlarındaki Cauldron Lake'de ilk kaydedilen AWE meydana geldi — şair Thomas Zane'in gizemli kayboluşu. İkinci AWE 1976'da (yerel festivalde uçan geyikler) gerçekleşti. 2002'de, Maine'in Ordinary kasabasında, on yaşındaki Jesse Faden ve kardeşi Dylan Slide Projector — bir Güç Nesnesi buldular ve Ordinary AWE (AWE-24)'yi başlattılar. FBC müdahale etti, Dylan'ı bilinmeyen bir yöne aldı, bu da Jesse için anahtar motivasyon haline geldi.
Eylül 2010 — RCU'nun merkezi olayı. Alan Wake, eşi Alice ile birlikte tatil için Bright Falls'a gelir, ancak Karanlık Varlık ile karşılaşır; bu varlık Alice'i kaçırır ve Cauldron Lake'i bir Eşik olarak kullanır. Wake, romanının sayfalarının canlandığını ve gerçeği etkilediğini keşfeder. 15 Eylül 2010'da, FBI ajanları gölde olayları sınıflandırır ve AWE-35olarak tanımlar, ancak yazarın izine rastlayamazlar. Oyun, RCU'nun temellerini atar, AWE'ler ve Değiştirilmiş nesneler kavramlarını tanıtır.
Tahminen 2011 veya 2012. Alan Karanlık Yer'de, gerçekliğin incelmesi yoluyla Night Springs (Arizona)'da bulunur ve karanlık ikizi Bay Scratch ile savaşır. 27 Ağustos 2019'da, FBC Bright Falls AWE'den bir Typewritten Page (AI83-KE) keşfetti; bu, Alan'ın hala bir yerlerde olduğunu ve yaratıcılığının dünyayı değiştirebileceğini kanıtlar.
29 Ekim 2019 — Control serisinin ana olayı başlar. Birisi, En Eski Ev'de o aynı Slide Projector'ü aktive eder, ardından Hiss varlıkları (başka bir boyuttan) binaya sızar. Bu sırada, kahraman Jesse, kardeşi Dylan'ı aramak için gelir, istilayla karşılaşır ve finale doğru yeni FBC direktörü olur.
Birkaç ay sonra, psikolog Emil Hartman'ın Cauldron Lake'i incelediğini ve Karanlık Varlık'a takıntılı hale geldiğini öğrenir. İki farklı boyuttan gelen varlıkların etkisi altında — Karanlık Varlık ve Hiss — Hartman, Jesse'nin yok ettiği bir canavara dönüşür. Bunun ardından, FBC Bright Falls'daki incelemelerine devam eder.
Eylül 2023 — FBI ajanları Saga Anderson ve Alex Casey, Cult of the Treeile bağlantılı cinayetleri araştırmak için Bright Falls'a gelirler. Eski ajan Nightingale'ın cesedini ve Return el yazmasının ilk sayfasını bulurlar — Alan Wake'ten yeni kanıt. Alan, 13 yıllık hapislikten sonra Karanlık Yer'den kurtulur ve tüm önceki AWE'leri birleştirir. Oyun, Cauldron Lake ve Odin ile Tor Anderson kardeşlerin müzik grubu Old Gods of Asgard hakkında mitolojiyi genişletir, Control'den Kiran Estevez karakteri ile The Lake House DLC'sini içerir.
2025'te yeni bir kriz meydana gelir. Üç oyuncu, FBC acil müdahale birimi ajanları olarak En Eski Ev'de bulunur ve yeni anomalleri tanımlayıp ortadan kaldırmak zorundadır. Bunun için, üç sabit türde kriz kitleri vardır: Fix, Jump ve Splash Kit. Oyun, FBC'nin doğaüstü tehditlerle mücadelesi hakkında RCU temalarını çevrimiçi kooperatif formatta yansıtır.
RCU'daki doğaüstünün doğası
Buraya kadar okuduysanız — tebrikler! Şimdi — en önemli kısma. Remedy Connected Universe'de doğaüstünün nasıl çalıştığını anlamak için, gerçekliğin doğasına ve ihlallerine bakmamız gerekiyor.
Control'un finalinde, doğaüstünün RCU'da dışsal bir güç istilası olarak değil, insan algısı ve kolektif bilinçaltı çabalarıyla gerçekliğin duvarlarının deformasyonu olarak anlaşıldığı ortaya çıkıyor. Bizim gerçekliğimiz dışsal bir güç tarafından değil, bizler tarafından — korku, inanç, mitler aracılığıyla — dışarıdan erişim açıyoruz. Ve kim bizim dünyamıza giriyorsa — kartlar bu şekilde düşüyor.
Bu yorum, istilanın biçimlerinin çeşitliliğini açıklar:
- AWE-35 (Bright Falls, 2010) durumunda, kaymanın kaynağı Alan Wake'in varlığıydı. Cauldron Lake doğal bir Eşik'tir, ancak o taraftan açılamaz. Ve bizim gerçekliğimizin tarafında, sıradan bir ölümlü bunu yapamaz. Ancak yaratıcı insanlar bunu yapabilir; Karanlık Varlık, gerçekliğin duvarlarını sarsmak için onların gücünden yararlanmayı umuyordu.
- Hiss istilası, doğrudan yabancı zihin penetrasyonunun bir örneğidir. 2019'da, FBC direktörü Trench, Slide Projector'ü incelerken, kazara Slidescape-36 boyutuna bir portal açtı. Hiss, bu geçidi kullanarak En Eski Ev'i ele geçirdi. Çalışanları boyunduruğa soktular, alanı ve gerçekliği çarpıttılar, acil durum ve tam ölçekli bir çatışma durumunu provoke ettiler.
Kurul bu sistemde kendi rolünü oynar — Astral Düzlem'den gelen varlıklar, bizim dünyamızla Güç Nesneleri aracılığıyla etkileşimde bulunur. Onların bedenleri yoktur, fizik yasalarına uymazlar ve seçilmiş olanlarla The Hotlineadlı bir artefakt aracılığıyla iletişim kurarlar. Kurul, kendilerini layık gördüğü kişilerden yeni FBC direktörleri atar, onları bir Güç Nesnesi ile bağlar ve yetki sağlar.
What makes Remedy's universe unique among other fantasy franchises?
FBC protokolleri ve anomallerle etkileşim
Yeni bir paranormal olay keşfedildiğinde, FBC ajanları katı kontrol protokolünü takip eder. Olayın doğasını değerlendirir, anomali bölgesini izole eder, özel ekipman ve ritüeller kullanarak stabilize eder, ardından mümkünse anomali kaynağını En Eski Ev'e taşır. Kontrol, organizasyonun tüm faaliyetlerinin temelidir: tehlikeli nesneler korunan depolama tesislerine yerleştirilir, her nesne için kontrol prosedürleriyle detaylı dosyalar hazırlanır — SCP belgelerine benzer bir sistem.
SCP Vakfı, her biri bir nesne veya olguya adanmış kurgusal sahte belgelerle oluşturulmuş kurgusal bir evrendir. — yazarın notu.
RCU dünyasında, anomaller çeşitli şekillerde kendini gösterir. Bazıları insan psikolojisini etkiler — Hiss gibi, insanları ele geçiren agresif bir rezonans gücü veya Mold gibi, kurbanları enfekte edip kontrol eden yüksek derecede invaziv bir mikroorganizma. Diğer anomaller, taşıyıcılara doğaüstü yetenekler kazandırır: değiştirilmiş nesneler telekinezi gücü veya Astral Kurul ile temas olanağı sağlar. Üçüncü bir anomali kategorisi, gerçekliği kendisi değiştirir; uzay-zaman bozulmaları yoluyla.
Her anomali nesnesinin aktivasyonu, belirli bir anahtar — fiziksel, zihinsel veya çevresel koşullarla ilgili bir tetikleyici ile gerçekleşir.
- Fiziksel etkileşim: düğmelere basmak, kolları değiştirmek, kartları yerleştirmek ve benzeri eylemler. Örneğin, Slide Projector, bir slayt yerleştirildiğinde ve bir düğmeye basıldığında başlar — ardından gerçekliği çarpıtan bir görüntü gösterilir. Hotline artefaktı benzer şekilde çalışır: tellerin bağlanması ve telefon alıcısının kaldırılması gerekir; ardından Kurul ile iletişim başlatılır.
- El veya vücut teması: birçok nesne doğrudan temasa ihtiyaç duyar. Hizmet Silahı, yalnızca direktör tarafından kaldırıldığında aktif hale gelir (eski direktörün ölümünden sonra, kendiliğinden Jesse'yi seçti). Bazı Güç Nesneleri kırılmalı veya değiştirilmelidir — örneğin, Prism 'i Quarry 'de patlatmak, Crystal'ı elde etmek için. Bu tür durumlarda, ajanın eylemi anomali tetikleme mekanizması haline gelir.
- Zihinsel tetikleyici: birkaç nesne, taşıyıcının iradesi veya niyeti ile ilişkilidir. Bir kişi, güçle bağlantı kurmaya bilinçli olarak karar vermelidir. Jesse Faden, Polaris'e iyi odaklanarak nesneleri hareket ettirebilir ve yeteneğini aktive edebilir. Karanlık sanatsal eserler (örneğin, el yazması sayfaları) kendi mantıklarıyla yaşar: böylece Alan Wake, Karanlık Yer'den notlarıyla olaylar yaratır.
- Çevresel koşullar: bazen bir anomali, çevresel koşulların değişmesiyle tetiklenir. Örneğin, En Eski Ev eşikleri kendileri açılır — yabancı dünya manzaraları onlardan görünür (Quarry, Mold) ve koruyucu koşullar ihlal edildiğinde, tamamen aktive olurlar. Oceanview Motel ve diğer Control oyunu lokasyonlarında, ilk «AWE» DLC'sinden gelen Kırmızı Şifre ile ilgili fenomenler, karakter eylemlerine ve ilerlemeye bağlı olarak ortaya çıkar. Oyunda ve genişletmelerde, nesneler ışık ve sese tepki verebilir; bu, bulmacaları çözmek ve çevreyle etkileşimde bulunmak için kullanılır. Örneğin, «AWE» DLC'sinde, ışık genellikle düşmanları püskürtmek veya platformları aktive etmek için gereklidir.
Bir artefaktı güvenli bir yere taşıdıktan sonra, inceleme aşaması başlar. Araştırma Departmanından bilim insanları, etkileri belgeler, deneyler yapar, nesneler ve fenomenler arasındaki bağlantıları belirler ve anomali aktivasyonu ve deaktive edilmesi için doğru sıralamayı belirler. Kritik durumlarda, FBC tehlikeli bileşenleri yok eder (Jesse Faden, Projector için tüm slaytları yakmış, sadece bir tane bırakmıştır) ve tehditleri nötralize etmek için ritüeller geliştirir (Hiss'i kovmak için Polaris ritüeli).
***
Remedy, mit, bürokrasi ve doğaüstünün bilim haklarıyla bir arada var olduğu alışılmadık, çok katmanlı bir evren inşa etti. FBC: Firebreak'in yayınlanması, Remedy Connected Universe için yeni bir aşamayı işaret ediyor — Sam Lake'e göre, evren henüz başlıyor ve bir son noktası yok; birçok stüdyo franchise'ı aracılığıyla genişleme planları var. RCU'yu ilk bakışta anlamak kolay olmayabilir, ancak işte bu, Remedy'nin evrenini analiz etmek ve tekrar tekrar geri dönmek için ilginç kılan şeydir.
-
Remedy, FBC: Firebreak için Satış Rakamlarını Kontrol Ediyor ve Hayal Kırıklığı Yaratan Bir Lansman Gerçekleştiriyor
-
Kooperatif Shooter FBC: Kontrol Evreninde Geçen Firebreak Yeni Fragman Aldı
-
FBC: Alan Wake'in Yaratıcılarından Firebreak'i Steam Oyunseverleri Nasıl Değerlendirdi
-
Yeni oyun Alan Wake'in yaratıcılarından — kooperatif nişancı FBC: Firebreak
-
Ağustos 2025'te ne oynanır: En çok beklenen oyunların çıkış tarihleri