Like many other games, Bureau: XCOM Declassified kader tarafından pek de şanslı sayılmazdı. Geliştirme süreci zorlu geçti, ancak sonunda 2K Games, XCOM serisini tanımlayan atmosferin bir kısmını yakalamayı başardı ve ilginç ve ayırt edici oyun yapısı sayesinde yeni oyuncuları da çekmeyi başardı.
Açık ve İnanılmaz
Başlangıçta, The Bureau: XCOM Declassified birinci şahıs nişancı olarak planlanmıştı. Bir yıl önce, 2K Games oyunun geliştirilmesini yeniden başlattı, adını değiştirdi ve ardından önemli değişiklikler geçiren güncellenmiş bir versiyonunu kamuoyuna sundu. Artık oyuncu, ana karakteri ve ekibini üçüncü şahıs kamerası kullanarak kontrol ediyor. Diğer yönler de değiştirildi—uzaylılar ve oyun dünyası belirgin şekilde küçüldü ve silah yükseltmeleri, önceki yıllarda XCOM evreninde yayınlanan taktik nişancıların en iyi fikirlerini içeren bir yetenek ağacı ile değiştirildi.
Bugünün çoğu izleyicisi için The Bureau: XCOM Declassified’ın tamamen şaşkınlıkla karşılanacağı oldukça açık. Call of Duty ve Battlefield ile büyüyen insanlar için tanıdık olmayan bir şey sunduğu için bu şaşırtıcı değil—yani, her komutan için savaşta gerekli olan taktikler. Sadece daha güçlü, daha dayanıklı olmak veya ağır silahlara sahip olmak yeterli değil. Karakterlerinizin yeteneklerini kullanmalı ve bunları doğru atışlarla birleştirmelisiniz.
Oyun tarzı, izleyicinin alışık olduğu nanoteknoloji ormanlarıyla keskin bir tezat oluşturuyor. Aksine, aksiyon 1960'larda, Küba Füze Krizi sırasında, kutu gibi bilgisayarlar ve bilgi teyp kaydedicilerinde saklanmış olarak geçiyor. İşte bu, oyunun aldığı soğuk karşılamayı açıklayan unsurlar. Ancak, en son grafikler ve süper silahlar peşinde değilseniz, The Bureau: XCOM Declassified’a daha yakından bakın. Bu oyun, aşırı kullanılan bilim kurgu nişancı klişeleri ve "Call of Duty gibi" oyun yapısı atmosferinde çok ihtiyaç duyulan bir nefes oldu.
Kötü uzaylılar
Oyun hikayesi oldukça geleneksel bir şekilde başlıyor. Ajan Carter, koruması ve CIA operatiflerinden biri, ani bir uzaylı baskını sonrası olayların tam ortasında buluyor kendini. Şehirler ve ülkeler arasındaki iletişim kesiliyor, kötü insansı varlıklar terraform yapmaya başlıyor ve insanlar yönlerini kaybediyor, kafaları karışıyor ve bilinmeyen bir virüsle enfekte oluyor.
Bu kritik anda, X-COM hizmetinin başı Myron Faulk, tüm Amerika Birleşik Devletleri'ni uzaylı istilasından koruma görevini üstleniyor. Onun liderliğinde, insanlar sadece istilayı yavaşlatmakla kalmıyor, aynı zamanda bazı avantajlar elde ediyor ve belki de istilacıları yok edebiliyorlar.
Hikaye oldukça metodik bir şekilde gelişiyor ve yan görevler ile üssündeki küçük mini görevler sayesinde oyuncu, oyunun olaylarını ve karakterlerin deneyimlerini daha iyi anlama fırsatı buluyor. Elbette, bazıları hikayeyi sıradan bulabilir, çünkü uzaylı istilası teması sayısız kez keşfedildi. Ancak, XCOM'un kendisinin birçok modern bilim kurgu oyununa prototip olduğunu hatırlamakta fayda var, The Bureau: XCOM Declassified sadece bu geniş evrenden bazı fikirleri ödünç alıyor.
Her neyse, yazarlar kesinlikle ilginç bir anlatı oluşturmayı başardılar, hatta çok fazla karmaşıklık olmadan. Olası sonları genişletmeyi ve birkaç olay döngüsü yaratmayı da başardılar. Finale yaklaşırken, olaylar hızla gelişmeye başlıyor ve önceki seçimlerin sonuçlarını her zaman tahmin etmek mümkün olmuyor. Bu arada, bu durum Mass Effect 3'te böyle değildi, oyun şimdi sıkça bununla karşılaştırılıyor. BioWare'in aksine, 2K Games farklı bir yaklaşım benimsedi ve oyunun sonunu etkileyen bir dizi diyalog ekledi.
Oynanış
Oynanış söz konusu olduğunda, geliştiriciler oyuncuları hayal kırıklığına uğratmadı ve her şey tam olarak vaat edildiği gibi görünüyor. İlk görev sırasında kontrollerle tanıştıktan sonra, oyuncu gizli XCOM karargahında buluyor kendini. İşte burada yeni askerler alacak, görevler alacak ve hikayenin dönemeçleri hakkında bilgi edineceksiniz.
En iyi ajanlardan biri olan William Carter ve iki asistanı, her gün tehlikeli görevlere çıkıyor. Uzaylı tehdidine karşı koymak için yeteneklerini kullanıyorlar. Kısacası, bir sonraki savaşınızı planlamadan ve bir strateji oluşturmadan The Bureau: XCOM Declassified’da yapacak bir şeyiniz yok. Aşırı silahlı düşmanlar sizi parçalayacaktır.
Kazanmak için, eylemlerinizi üç adım önden planlamanız, düşmanın savunmasındaki zayıf noktaları aramanız ve kilit pozisyonlar almanız gerekecek. Ve herhangi bir plan, yanınızdaki kimin savaştığına doğrudan bağlıdır. Bu, The Bureau: XCOM Declassified’ın ana cazibesi. Düşmanlarınızı yenmek için geniş bir olasılık yelpazeniz var ve garantili kaybetme durumları yok. Evet, bazı ajanlarla bir alanı temizlemek daha uzun sürecek, diğerleriyle daha kısa, ama genel olarak, ana göreviniz doğru bir şekilde komuta etmek ve insanlarınıza dikkat etmektir.
Örneğin, Carter bir düşmanı havaya kaldırabilir, ardından bir keskin nişancı—eğer ekibinizde varsa—onu etkisiz hale getirebilir. Aynı zamanda, düşmanların dikkatini çekebilir veya onları korkutabilirsiniz, bu da onların pozisyonlarını terk etmelerine ve ateşinize karşı son derece savunmasız hale gelmelerine neden olur. Bu şekilde, bir düşmanı sadece birkaç saniye içinde ortadan kaldırabilirsiniz, ancak bu, tüm ekibin çok koordineli hareket etmesini gerektirir.
Öte yandan, düşmanlarla kişisel olarak ilgilenebilir, takım arkadaşlarınızı flankları korumaya bırakabilirsiniz. Eğer mekanize düşmanlardan yoğun ateş altında kalıyorsanız, bir takım arkadaşınıza dikkat dağıtmasını ve aynı anda zırhlı bir hedefi zayıflatmasını emredebilirsiniz, ardından yuvarlanarak pozisyon değiştirip düşmanı güvenli bir örtüden vurabilirsiniz.
Düşmanları tek tek vurmayı sevmiyorsanız, müttefiklerinizin yeteneklerini kullanabilirsiniz; topçu saldırısı, roket kulesi, mayın, plazma alanı ve diğer alan etkili yetenekler gibi. Bir yandan ciddi ateş gücü kazanırsınız ve düşmanı bastırırsınız, ancak diğer yandan, düşmanlar mevzilenecek ve onları örtülerinden çıkarmak zorunda kalacaksınız, bu da kendi pozisyonunuzu riske atar.
Burada her şey nasıl oynamak istediğinize bağlı. Kapatmada kalabilir, düşmanları tek tek dışarı çekip öldürebilir veya saldırıya geçip bir grup düşmana birden vurabilirsiniz. İkincisi çok daha tehlikeli, çünkü ateş gücünüz belirleyici bir rol oynamaz. Eğer bir ajan açık alanda yaralanırsa, her şeyi bırakıp onu kurtarmanız gerekecek, aksi takdirde kan kaybından ölecektir.
Ağır kayıplar durumunda, geliştiriciler aslında yeni ajanlar kiralamanızı öneriyor ve bunu hemen yapmanızı tavsiye ediyor. Bu şekilde, bir görev sırasında yalnız kalmazsınız—takviye çok geçmeden gelecektir. Bu arada, yeni ajanlar alım süreci de ilginç seçimler sunuyor. Oyunda dört karakter sınıfı var: Mühendis, Keşif, Komutan ve Destek. Her sınıfın da dört uzmanlığı var. Bunlarla, örneğin, bir takım arkadaşınıza artan hasar verebilir veya onlara bir ekstra sağlık bloğu verebilirsiniz.
Seçilen uzmanlık, belirli bir XCOM askerinin hangi yeteneklere sahip olacağını da belirliyor. Beş seviyeye göre tasarlanmış kısa bir yetenek ağacı, size iki katı kadar yetenek sunuyor ve bunları farklı şekillerde geliştirebilirsiniz. Ayrıca, takım arkadaşlarınızı silahlar ve sırt çantası ile donatabilirsiniz. Sırt çantası, ya tüm takımın istatistiklerini ya da bireysel karakterin parametrelerini iyileştirebilir. Ana karakter içinse on seviye var, ancak onun yetenekleriyle yaratıcı olamayacaksınız—kesinlikle sabitler, ancak yükseltmeleri tamamen size bağlı.
Elbette, geliştiricileri geniş bir yetenek yelpazesinin olmaması ve silahlar ile ekipmanları özelleştirme yeteneğinin eksikliği için eleştirebilirsiniz. Ancak, birincisi, silah yükseltmeleri yeteneklere olan ihtiyacı ortadan kaldırır ve ikincisi, oyunun çıkışı zaten önemli ölçüde gecikmişti. Bir ton yetenek, "saf" RPG'ler için daha iyi bırakılır ve The Bureau: XCOM Declassified’da, geliştiricilerin uyguladığı oyun yapısına uymayacaklardı.
Grafikler, Kontroller ve Yapay Zeka
The Bureau: XCOM Declassified’daki görseller, önceki yıllardaki oyunlarla eşdeğerdir. Oyun, son teknoloji animasyon, yüksek çözünürlüklü dokular veya çok sayıda efekt ile övünemez. Ancak, tüm unsurlar oldukça sağlam bir şekilde yapılmış ve geliştiriciler detayları ihmal etmekle suçlanamaz.
PC versiyonu da kontrolleriyle memnun ediyor. Elbette, biraz yavaşlık var, ancak kapaktan kapaklara yuvarlanırken boşluk tuşunuzu kırmayacak, hedefe ulaşmaya çalışırken de farenizi mahvetmeyeceksiniz. Bu, büyük isimli oyunlar için bile konsol portlarıyla ilgili sürekli bir sorun, ancak The Bureau: XCOM Declassified’da bu size fazla sorun çıkarmayacak.
Düşman yapay zekası, oyuncuya sorun çıkaracak kadar iyi eğitilmiştir, özellikle daha yüksek zorluk seviyelerinde. Ana numaraları arasında makineli tüfekçilerle flanking manevraları, kuşatma ve araçlarla desteklenen frontal saldırılar bulunmaktadır. Müttefiklerinize gelince, sizin emirleriniz olmadan pek bir şey yapamazlar. En azından dikkatsizce tehlikeye atlamazlar.
***
The Bureau: XCOM Declassified bir deney olarak adlandırılabilir. Sonuçta, 2K Games, böyle orijinal bir oyunla XCOM hayran kitlesini genişletmeye çalışarak doğru bir karar verdi. Elbette, yıllarca süren geliştirme ve bazı pek de başarılı olmayan kararlar nihai sonucu etkilemiştir, ancak The Bureau: XCOM Declassified sağlam bir orta seviye başlık olarak kabul edilebilir ve onu sevenler için oyun, daha fazla hype yapılmış rakiplerden daha değerli olacaktır. Tek yapabileceğimiz, 2K Games'e şans dilemek ve bu ilginç ve orijinal oyunun bir devamının hızlı bir şekilde çıkmasını ummaktır.