
Battlefield 6 Açık Beta Önizlemesi: Serinin Gelişiminde Doğru Adımlar

After the not-so-successful and lukewarmly received Battlefield 2042 and Battlefield 5, many players lost faith in the series and began to massively criticize EA and DICE for their irresponsible attitude towards the franchise. And yes, it’s hard to believe, but the widespread backlash and vocal statements from fans really did force the publisher to change its approach to developing the next main installment. Battlefield 6 can be described as a soft rollback to the gameplay and atmospheric formula of Battlefield 3 and 4, but with total improvements to all the aspects gamers have been asking for over the past 10 years. We spent about 20 hours in the open beta test and can confidently say: Battlefield hasn’t just returned to the industry in full force, but is also ready to show Activision and its Call of Duty how things should be done.
Hayranlar İstediklerini Aldı
Hangi Battlefield oyununun en iyi olduğu konusunda çok fazla tartışma var, ancak oyuncu incelemeleri ve anılarına dayanarak, DICE'ın devam oyunları yaparken takip etmesi gereken ölçütün Battlefield 3 olduğunu söylemek sürpriz değil. Başarısız deneylerin ve açıkça tartışmalı Battlefield 2042'nin ardından, EA yönetiminin bir sonraki bölümün geliştirme sürecini tamamen yeniden başlatmaya ve seriyi 14 yıl önceki formüle geri getirmeye karar vermesi şaşırtıcı değil. Şimdi, Battlefield 6, tanınmış Vince Zampella tarafından yönetilen bir grup stüdyo tarafından geliştiriliyor — Call of Duty, Titanfallve Apex Legends’ın babası. Bu, yayıncının alabileceği en iyi kararlar. Battlefield Studios kolektifi içindeki sorumlulukların devredilmesi, ürünün iyi teknik durumda piyasaya sürülmesini sağlayacak ve Zampella, hayranların ne istediğini ve serinin hangi yönde evrilmesi gerektiğini herkesten daha iyi anlıyor.
Battlefield 6'nın tam sürümünün yalnızca Ekim 2025'in başlarında çıkması planlansa da, açık beta testinin bir parçası olarak çok oyunculu modu denemek için şimdiden fırsatınız var. Elbette, içerik, hafif tabirle, biraz kıt, ancak genel olarak yapı, oyunun hedeflenen değişiklikleri hakkında net bir fikir veriyor. Ve dürüst olalım, bu, serinin tarihindeki ilk beta testi; sadece teknik uygulamasıyla değil, aynı zamanda oyunun etrafındaki genel heyecanla da şaşırtıyor. Testin ilk birkaç gününde, yalnızca Steam'deki çevrimiçi sayılar tüm rekorları kırdı.
Battlefield 6'nın ilk gün testinden sonra, franchise'ın gerçekten en iyi versiyonunda geri döndüğünü ve sizden beklediğiniz duyguları tam olarak sunduğunu güvenle söyleyebiliriz. Artık düşmanları aramak için büyük haritalarda koşuşturmak yok — sadece sonsuz aksiyon ve yıkılan bina cephelerinin çatırdaması arasında kontrol noktalarına muhteşem saldırılar. Geliştiriciler, Call of Duty ile sert bir rekabet hedefliyor gibi görünüyor, bu nedenle oyun tasarımının ana odak noktası, araçlar ve taktik planlama değil, piyade savaşları ve çatışmalar üzerine.
Which Battlefield game do you consider the best?
Çılgınlık ve Kaos
Beta testinde yalnızca birkaç harita mevcut, burada tanklar ve zırhlı araçların manevra yapacak pek yeri yok. Lokasyonlar belirgin şekilde daha küçük ve daha karmaşık hissediliyor. Bu sayede, aksiyon yoğunluğu son derece yüksek kalıyor. Asya sunucularında oynadık, burada Çinli ve Koreli oyuncular savaş alanında tam bir kaos yaratıyor, sonsuz mermi yağmurundan nefes almanıza izin vermiyor. Bu nedenle, Breakthrough modunda toprakları ele geçirmek her zaman imkansız bir görev gibi hissettiriyordu. Sayıca sınırlı bir ordunun, sürekli dalgalar halinde saldıran bir takımdan küçük bir arazi parçasını geri almaya çalıştığını hayal edin, kayıtsız bir şekilde bir kurşun kapma korkusu olmadan. Her maç, gerçeküstü bir duygu miktarı sunuyor ve sizi en sonuna kadar gergin tutuyor. Battlefield 2042 ile karşılaştırıldığında, bu gerçekten iyi tasarlanmış bir oyun deneyimi oluşturma açısından büyük bir adım ileri.
Çılgınlık ve kaos — Battlefield 6'daki bir maçı böyle tanımlayabilirsiniz. Geliştiriciler her sınıfa birkaç aşırı güçlü eşya vermiş, bu da bir çatışmada iki dakikadan fazla hayatta kalmayı neredeyse imkansız hale getiriyor. Mühendis, saniyeler içinde herhangi bir düşman zırhlı aracı yok edebilen ve dar koridorlara ve düşman choke noktalarına spam yapılabilen tam teşekküllü bir RPG'ye sahip. Bu nedenle, haritadaki çoğu bina ve kırılgan yapı, maçın başlamasından birkaç saniye sonra moloz haline geliyor. Saldırı sınıfı, bir tüfeğin yanı sıra, napalm ile tüm takımları yakabilen ve ulaşılması zor alanları temizleyebilen bir pompalı tüfek ve el bombası atıcı alıyor. Sağlık sınıfı, taşınabilir bir makineli tüfek (oyun, herhangi bir silahı almanıza izin veriyor, ancak bu varsayılan olanı) kullanıyor ve yeniden ikmal noktalarında örtü oluşturmak için barikatlar kuruyor. Keşif sınıfı, gizli bir yere birkaç radyo istasyonu yerleştirip, düşman hatlarının arkasında müttefikleri doğurabiliyor. Ve en önemlisi, sınıf sistemi, eski günlerdeki gibi çalışıyor: Mühendisler olmadan tanklarla başa çıkmak daha zor, sağlık sınıfı olmadan en kötü anda ikmal malzemeleriniz bitebilir ve keşif sınıfı, arkanızı korumak için keskin nişancı tüfeklerini ustaca kullanıyor.
Battlefield 6'daki hareket, eski mekanikleri kapsamlı bir şekilde yenileyen birçok iyileştirme aldı. Eğilerek koşmak, kaplamadan kaplamaya hızlı bir şekilde geçmenizi sağlıyor. Çatışma sırasında yuvarlanmak, baş vuruşlarından kaçmanıza ve avantajlı pozisyonlar almanıza yardımcı oluyor. Bir takım arkadaşını diriltirken, onu kaplamaya çekebilir veya bir sağlık sınıfına daha yakın hareket ettirebilirsiniz. Bazı hareket özellikleri, oyunun daha sinematik olmasını sağlarken, diğerleri Call of Duty tarzına bir adım atıyor. 20 saat boyunca, kaplamanın arkasında bekleyenlerden çok daha fazla koşan, zıplayan ve yuvarlanan düşmanla karşılaştık.
Battlefield 6'daki atışlar şaşırtıcı derecede tatmin edici ve tanıtımlarda göründüğü kadar arcade tarzı hissettirmiyor. Öncelikle, her silahın kendi geri tepmesi ve davranışı var. Tüfekler yukarı sağa doğru tekme atarken, tam otomatik modda karabinalar hedefi kaydırıyor. Elbette, bu CS veya Valorantseviyesinde değil, ama yine de nişanınızı tutmayı ve geri tepme kontrolünü öğrenmeniz gerekecek. TTK (öldürme süresi) silaha ve vuruş kaydına bağlı olarak değişiyor. Yakın mesafede bir SMG ile bir düşmanı bir saniyede öldürebilirsiniz, oysa tüfekler, birkaç hassas baş vuruşuyla birini geri doğmaya gönderebilir.

Keskin nişancı tüfeği ise oldukça tartışmalı çıktı. Hasarı her zaman rastgele. Bazen bir baş vuruşu anında öldürüyor, ancak diğer zamanlarda yalnızca 60 hasar veriyor. Bir vücut vuruşu genellikle 80 HP alıyor ve keskin nişancılara hata payı bırakmıyor. Bu sınıfı oynamak zaten zorlu ve rastgelelik ile tutarsız vuruş kaydı durumu daha da zorlaştırıyor. Bu arada, bu muhtemelen beta sürümündeki teknik bir sorun, ancak sunucular genellikle herhangi bir silahla hasarı doğru bir şekilde kaydetmiyor. Bu sorun, birbiriyle karşı karşıya geldiğinizde özellikle belirgin, bir düşmana tüm bir şarjörü boşaltıp ekranda vuruş işaretleri görüyorsunuz ama düşman sadece hayatta kalmakla kalmıyor, aynı zamanda birkaç geri vuruşla sizi öldürüyor. Başlangıçta, hasar ölçeğini anlamadığımızı düşündük, ancak birçok oyuncu bu sorundan şikayet ettiğinden, bu kesinlikle gerçek ve geliştiricilerin çıkıştan önce bunu düzeltmesi gerekiyor.

Silah davranışına geri dönersek, istatistikleri iyileştiren ve geri tepme optimizasyonu sağlayan yükseltme ve aksesuar sistemini belirtmek gerekir. Her şey çok uygun ve basit bir şekilde uygulanmış, ancak gerçekten faydalı aksesuarları açmak için belirli bir silahı aktif olarak kullanmanız gerekiyor. Bunu yapmak için en kolay yol, belirli bir süre boyunca küçük haritalarda noktaları ele geçirip tutmanız gereken Domination ve King of the Hill modlarında. Bu savaşlardaki yeniden doğuşlar anlık ve karşılaşmaların yüksek yoğunluğu, düşman takımlarını hızlı bir şekilde temizlemenizi sağlıyor. Aksesuarlar, daha büyük şarjörler veya lazer nişangahı kullanmanıza izin veriyor. Ancak, bir nedenden ötürü, keskin nişancı tüfeklerinin özel dürbünleri yok — tam olarak saldırı tüfekleriyle aynı olanları kullanıyorlar. Bu, oldukça garip bir karar, çünkü varsayılan dürbün hemen maksimum büyütmeyi sunuyor ve diğerleri yalnızca görünürlüğü kötüleştiriyor ve gerçek avantaj sağlamıyor. Genel olarak, bu bir beta — daha ne denebilir ki.
Haritalar, daha önce belirtildiği gibi, daha karmaşık ve nispeten küçük boyutlarda. Geometri okunabilir ve basit, bu da hedefinize sadece birkaç saniye içinde ulaşmanızı sağlıyor. Artan detay seviyesi, görselliği artırıyor ancak görünürlüğü engelliyor — düşmanlar genellikle çevreye karışıyor. Bir merdivende düşmanı kaçırmak yaygın bir durum. Araçları yalnızca Liberation Peak haritasında deneyebilirsiniz ve o bile belirli sınırlamalarla. Tanklar çoğunlukla önceden belirlenmiş yollar boyunca hareket edebiliyor ve düşman takımlarının yoğunlaştığı alanlara giremiyor. Üstüne üstlük, mühendisler ve oyuncuların envanterindeki büyük sayıda RPG roketleri sayesinde çok hızlı bir şekilde yok ediliyorlar. Uçaklar ve helikopterler de savaşta önemli bir rol oynamıyor — kontrol noktalarına ulaşmadan önce sürekli olarak güdümlü füzelerle havaya uçuruluyorlar.
Diğer haritalar, patlayıcılar ve roket yağmurlarıyla muhteşem bir şekilde çöken binaların «koridor benzeri» labirentleri. Güncellenmiş bina deformasyon sistemi kağıt üzerinde etkileyici görünüyordu, ancak pratikte, serinin önceki oyunlarından pek farklı değil. Haritada yok edilemeyen birçok bina var, bu nedenle sadece geometrik kabuklar. Doğru, patlayıcılarla yıkılabilen binaların çökmesi ve yıkılması muhteşem görünüyor ve savaşlarda taktiksel bir avantaj sağlıyor, ancak gerçekten yenilikçi bir şey görmedik. Bu, The Finals’dan çok uzak, burada değişen geometri oyun deneyiminin merkezidir. Yine de, bu özellik her maçı görsel bir gösteriye dönüştürüyor; şanslı bir tank atışı, üç katlı bir binanın temelini yıkabilir ve içeride saklanmaya çalışan birkaç düşmanı ezebilir.
Elbette, nihai sürümde olması gereken her şey beta sürümünde uygulanmamış. Birçok sistem tamamlanmamış veya kenarları pürüzlü görünüyor. Temel oyun deneyiminin keşfedilmemiş birçok olasılık içerdiği açık, ancak şu anda, Battlefield 4'ün geliştirilmiş bir versiyonunu izliyormuşuz gibi hissediyoruz. Bu kesinlikle tamamen farklı bir oyun veya bir devrim değil, daha çok önceki oyunlardan alınan derslere dayanan iyi bir şekilde uygulanmış bir deneyim. Koordinasyon ve rol dağılımı son derece önemlidir, araçlar ve taktik planlama hedeflere ulaşmaya yardımcı olur. Bir zamanlar seriyi sevdiğimiz her şey burada tam olarak mevcut.
Problemler Var — Ve Bolca
Battlefield 6'daki sorunlardan bahsederken, bu bir beta sürümü olduğunu hemen belirtmeliyiz ve oyunculara hataları ve teknik sorunları keşfetme şansı vermek için tasarlandığını belirtmeliyiz. Ve bana inanın, bunlar fazlasıyla yeterli. Dokuya takılmak, görsel hatalar ve ekran titremesi neredeyse her maçta meydana geliyor. Bazen, fizik bozuluyor ve düşmanlar aniden gökyüzüne fırlayabiliyor. Bazı oyuncular, maçları roket yağmuru serbest foruma dönüştürerek doğrudan çatıların üzerine doğmak için nasıl doğacaklarını zaten bulmuş. Sıklıkla haritanın içine düştük, karakter modelimizi üçüncü şahıs perspektifinden gördük, bir tankın altına doğup onunla birlikte süzüldük, hiçbir şey yapamadan. Ve bu sadece aklımızda kalanlar.
Artık vuruş kaydını konuştuk ve bu gerçekten düzeltilmesi gereken bir sorun, çünkü bununla oynamak çok hoş değil. TTK yalnızca her zaman doğru çalışmıyor — adaletsiz düellolara yol açıyor — aynı zamanda bazı silahları çok daha az etkili hale getiriyor. Birçok oyuncunun diğer silah türlerine göre SMG'leri tercih ettiğini fark ettik. Bunun nedeni, vuruş kaydı açısından daha etkili olmaları ve koşarken ateş etmenize izin vermeleridir.
Araçlar çok doğal olmayan ve arcade tarzında hareket ediyor. Üstüne üstlük, aşırı derecede kırılgan ve savunmasız hale geldiler. Piyadelerin, maçın başından itibaren yeterince karşı önlemleri var, bu nedenle tanklar saniyeler içinde yok ediliyor. Bu nedenle, ağır araçların on mühendis tarafından sürekli olarak onarıldığını görmek yaygın.
Uçakları ve helikopterleri gerçekten deneme fırsatımız olmadı, çünkü beta haritaları büyük ölçekli savaşlar için uygun değil. Genel olarak, harita havuzu oldukça garip. Geliştiricilerin neden sürekli, yoğun çatışmaların olduğu yerleri seçtiğini anlamak zor, bu da nefes almanıza hiç zaman bırakmıyor. Bu nedenle, önceki oyunlarda olduğu gibi bir keskin nişancı olarak oynamak pek mümkün değil. Yoğun ateş altında ve düşman keşiflerinin dikkatli gözleri altında baş vuruşları hizalamaya çalışmak pek keyifli değil. Helikopterlerin kalkış için neredeyse hiç zamanı yok, hemen savaş alanını terk ettiğiniz uyarısını alıyorsunuz. Kısacası, farklı oyun fikirlerini uygulamak için daha fazla fırsat sunacak diğer haritaları dört gözle bekliyoruz.

Battlefield 6 menüsü açıkça Call of Duty göz önünde bulundurularak tasarlanmış. Bazı yerlerde, modları seçerken ve aksesuarları özelleştirirken kullanışlı ve sezgisel, ancak kusurlardan yoksun değil. Öncelikle, silahları test ederken sürekli olarak eğitim alanına atlamak ve ardından menüye geri dönmek zorundasınız. Neden bir silahı ve aksesuarları anında seçemiyorsunuz? Bir maçtan sonra, ekipmanınızı ayarlamak için karakter özelleştirme ekranına doğrudan gidemiyorsunuz. Modları değiştirmek için ana menüye geri dönmek zorundasınız. Üstüne üstlük, birçok düğme beklenildiği gibi çalışmıyor. Bazen, doğmak için önce Esc tuşuna basmanız, ardından haritaya geri dönmeniz ve nihayetinde Dağıt'a basmanız gerekiyor.
Ancak kötü bir izlenim bırakan en önemli şey — hileciler. Çok sayıda var. Güvenli Önyükleme etkinleştirildiğinde oyunu yüklemenin ve şüpheli programları kaldırmanın zorluğu, Battlefield 6'yı dürüst olmayan oyunculardan kurtaramadı. Ve Asya sunucularında oynadık, burada hileci sorunu özellikle kötü. Duvar hileleri, aimbotlar ve her yerde doğma yeteneği tamamen heyecanı öldürüyor.
Sıklıkla, yerinde duran ve duvarlardan keskin nişancı tüfekleriyle öldüren Çinli oyuncularla karşılaştık. Koşuyor, yuvarlanıyor veya bir kapının arkasında saklanıyor olmanızın bir önemi yok — her zaman başınıza kurşun gelir. Liderlik tablosu, kimin hile kullandığını ve kimin kullanmadığını her zaman net bir şekilde gösteriyor. Bu oyuncular sürekli olarak 60-100 öldürme yapıyor ve minimal ölümlerle. Yayınlara göre, Avrupa sunucularında işler biraz daha iyi, ancak Steam ve Reddit'teki oyunculardan gelen şikayetler listesi hala büyük.
Geliştiriciler, anti-hile sisteminin hilecilerin akınıyla başa çıkamadığını zaten kabul ettiler ve Güvenli Önyükleme her derde deva değil. Beta testinin ilk dalgasında, 300.000'den fazla dürüst olmayan oyuncu tespit edildi. Lansmanda ne olacağını tahmin etmek zor, ancak Javelin anti-hile sistemi, Riot'ın Vanguard'ı kadar etkili değil.
Kısacası, beta sürümünde yeterince eksiklik ve sorun var. Bunların birçoğu, tam sürüm çıkmadan önce muhtemelen düzeltilecektir, ancak temel oyun deneyimini bozan gerçekten büyük sorunların sayısı bir elin parmaklarıyla sayılabilir. Her durumda, hataları, vuruş kaydını ve TTK'yı düzeltmek yıllarca süren yoğun çalışma gerektirmeyecek ve diğer her şey çalışıyor.
Did you participate in the Battlefield 6 beta test?
***
Beta testindeki yüksek oyuncu sayısına ve oyunculardan gelen olumlu geri bildirimlere dayanarak, Battlefield 6'nın geliştirilmesinin doğru yönde ilerlediği söylenebilir. Bu, gerçekten hayranların yıllar boyunca talep ettiği oyun — Battlefield 3 ve Battlefield 4'ün fikirlerinin ve felsefesinin bir devamı. Mükemmel silah kullanımı, sağlam yıkım, dinamik karşılaşmalar ve takım çalışması, altıncı bölümün temeli ve bunlar harika bir şekilde çalışıyor, sizi tamamen içine çekiyor. Zaman zaman, oyun Call of Duty 4'ü hatırlatıyor, özellikle görseller, ortam ve atmosfer açısından, ancak temeli kesinlikle «Battlefield».
20 saat sonra, EA'nın ana kitleyi geri kazanmak ve herkesi bunun bekledikleri oyun olduğuna ikna etmek için elinden geleni yaptığı açık. Battlefield 6, geliştiriciler test sırasında tespit edilen kusurları düzeltirse, serinin en iyi oyunu olma şansına sahip. Ve elbette, hikaye kampanyasını mahvetmezlerse. Ekim 2025'teki çıkışı ve 14 Ağustos'ta başlayacak ikinci test aşamasını dört gözle bekliyoruz.
-
Battlefield 6, Büyük Açık Beta ile Franchise Rekorlarını Kırıyor
-
Battlefield 6 Beta Performansı: 17 GPU Test Edildi
-
Battlefield 6 Açık Beta Artık Tüm Oyunculara Sunuldu
-
PC Inferno: RTX 5090 Savaş Alanı 6 Oturumu Ortasında Alev Aldı
-
Battlefield 6, Sert Güvenlik Önlemlerine Rağmen Hileciler Tarafından Ele Geçirildi