Battlefield 2042
Ağ tabanlı rekabetçi birinci şahıs nişancı Battlefield 2042, 128 oyuncuyu yakın bir geleceğe gönderiyor ve klasik Battlefield dönemlerinden bu yana değişen savaş... Daha fazla bilgi
Ağ tabanlı rekabetçi birinci şahıs nişancı Battlefield 2042, 128 oyuncuyu yakın bir geleceğe gönderiyor ve klasik Battlefield dönemlerinden bu yana değişen savaş kurallarına göre zafer kazanmalarını sağlıyor. Oyun, her zamanki gibi, kara, deniz ve hava savaşları sunarak tüm piyade ve araç türlerini kullanıyor.
Oyun dünyasının arka planı
2042 yılı. Alışılmış dünya düzeni, iklim felaketleri, ekonomik krizler ve doğal kaynakların tükenmesi nedeniyle çökmüş durumda. En dayanıklı güçler - Rusya ve ABD - Dünya'nın kalan son kaynakları için yeni bir çatışma başlatıyor. Hibrit savaş taktiklerini izleyerek, cepheye kendi askerlerini değil, yerel savaşçıları (yani "sahipsiz" olanları) gönderiyorlar.
Kiralık askerlerle sorun yok: milyonlarca insan barınaksız, yiyeceksiz ve susuz kaldı ve dolaylı savaşlarda savaş deneyimi kazandı. Ödül ve güvenlik arayışında olan bu deneyimli operatörler (uzmanlar), bir güçle birleşerek dünyanın dört bir yanında cephelerde savaşıyorlar. Bu gelecekteki yaşam hakkında daha fazla bilgi, resmi kısa film "Çıkış"tan edinilebilir.
Oyunda bir hikaye kampanyası yok, sadece taraflar arasındaki çatışmanın özünü ve bu modda veya bu haritada neden kazanmanın önemli olduğunu kısaca açıklayan küçük bilgi eklemeleri var. Başarısız bir başlangıç nedeniyle, DICE stüdyosu Battlefield 2042'nin hikayesini daha fazla geliştirmekten vazgeçti ve her ek paketle birlikte kısa açıklamalarla sınırlı kaldı.
Oyun dünyası
Battlefield 2042, gerçekten büyük ama iyi düşünülmemiş ve işlenmemiş haritalardan oluşan küçük bir set sunuyor; bu haritalar, oyun tasarımındaki yenilikler ve oyuncu sayısının iki katına çıkması göz önünde bulundurulmadan yapılmış. Bazı haritaların alanı PUBG'deki Vikendi haritasıyla karşılaştırılabilirken, büyük lineer boyutlara sahip olamayan haritalar, birçok dikey alan ve seviyeye sahip.
2042'deki savaşlar, gezegenin dört bir yanında gerçekleşiyor: gözler önünde eriyen Antarktika, kumullar içinde kaybolmuş Katar, Güney Kore'deki cam ve beton megakent, Hindistan'daki dev gemi mezarlığı, Singapur'daki aşırı kalabalık liman, Guyana'daki uzay limanı, Mısır'ın yarı çöl bölgelerindeki yeşil vaha ve diğer ilgi çekici yerler. Tasarımcılar, gerçek mimari ve peyzaj projelerinden ilham aldılar. Geçmiş oyun serisinden popüler haritalara da yer verildi.
Bazı haritalarda benzersiz olaylar var: kum fırtınası, yıkıcı bir tornado, bir gökdelenin çökmesi veya uzay limanından fırlayan bir roket, haritada farklı zamanlarda ve farklı yerlerde gerçekleşiyor, ancak hiç olmayabilir. Ancak bu, oyunun planını büyük ölçüde değiştirebilecek bir perde değil.
Haritalar artık sektörlere (kontrol noktaları) bölünmüş durumda ve bunları ele geçirmek için içindeki tüm segmentleri almak gerekiyor. Bir sektör için takım, güçlü bir artış elde ediyor. Ancak Battlefield 2042'de oyuncuların eylemlerini koordine etmek, kötü seviye tasarımı nedeniyle mümkün olmadı.
DICE tasarımcıları haritalara net bir yapı kazandıramadı, keskin nişancı düelloları, mesafedeki sıradan çatışmalar ve yakın mesafeden ateş için alanlar belirlemedi. Harita ve bölge kontrolü, takımlar arasında görev dağılımı ve bireysel ustalık yoktu. Oyuncular ya birilerini bulmak için koşuyor ya da bir kalabalık diğerini öldürmeye çalışıyordu, "şişe boynu" bölgelerinde toplanarak. Her şey, sığınakların yokluğu ve yapıların seçici yıkılabilirliği ile daha da karmaşık hale geldi.
Oyun yenilikleri
DICE birçok oyun unsurunu yeniden tasarlamaya çalıştı . Karakterlerin daha iyi hareket etmeye başlaması, tırmanmayı ve engellerin üzerinden geçmeyi öğrenmeleri gerekiyordu. Frostbite motorunun, cisimlerin, araçların ve nesnelerin çarpışma işleme yeteneğini geliştirmesi istendi, bu da haritada bir yere takılma şansını neredeyse ortadan kaldıracaktı. Ancak, geliştirme süresinin kısıtlı olması nedeniyle, bu yenilikler %50 oranında başarılı oldu.
Ateş etme mekaniği arcade tarzında kaldı ve her silah ve çatışmadan yeni hisler sunamadı, hem "namlu" sayısının azlığı hem de kullanımlarıyla ilgili birçok hata nedeniyle. Ancak Crysis ruhunda, savaş sırasında silahın nişangahını, namlusunu, tutamağını ve mermi tipini değiştirmek mümkündü, önceden hazırlanmış setleri koruyan "artı" sistemi aracılığıyla. Ekipman ve teknik de aynı şekilde yeniden yapılandırılabiliyordu.
DICE, günümüzün olanaklarını yakın geleceğin futuristik teknolojileri ve aletleriyle birleştiremedi. Savaş robot köpekleri, akıllı mini dronlar, 5. nesil avcı uçakları, alışıldık silahlar, tanklar, zırhlı araçlar ve helikopterlerle yan yana duruyor, çoğunlukla bunlar olduğu için 21 yıl arasındaki fark hissedilmiyor.
"Teknolojiyi beklemek zorunda kalmayacaksınız" vaadi yerine getirilmedi: sıradan bir oyuncunun çatışmalarda kendini göstermesi ve puan toplaması zor, toplam araç sayısı son derece az ve hemen hemen anında toplanıyor. Ayrıca, araç haritanın ortasında bırakılabiliyor ve kendi ayaklarıyla gitmek zorunda kalıyorsunuz, ancak gerçekten istediğiniz her yere bırakılabiliyor.
Genel olarak oyun, seriyi tanımlayan unsurlardan, örneğin takım sistemi veya sunucu seçimi gibi, tamamen vazgeçmesiyle akıllarda kaldı; bunlar daha sonra yine de aylar ve yıllar boyunca geri döndü. Çıkışta ve altı ay sonra içerik son derece azdı.
Uzmanlar
Battlefield 2042'nin yeniliği, serinin 5 tanıdık sınıfına dayanan uzmanlar sistemiydi, ancak önemli farklılıklarla.
Artık silah ve ek donanım seçimi uzmandan bağımsızdır, oyuncu bir keskin nişancı alıp pompalı tüfekle koşabilir, RPG ile bir sağlıkçı olabilir, her türlü seçenek mevcut. Bu karar, her birine optimal oyun tarzını seçme konusunda yeni fırsatlar sundu: piyade iyileştirme yapabilir, saldırı timi keşif yapabilir, keşifci binaları basabilir ve daha fazlası.
Ancak, aynı iyileştirmeden en yüksek verimi, uzman bir operatörden alabilirsiniz. 2042'de her savaşçının kişisel bir yeteneği ve kullanıldığında önemli bonuslar veren bir yeteneği vardır. Na çıkışında oyunda 10 benzersiz operatör vardı, daha sonra bu sayı 14'e çıktı.
Yayınlandıktan sonra, bu sistemin beklendiği gibi çalışmadığı ortaya çıktı. Oyuncular, uzman, silah ve modüllerinden 2-3 en etkili yapıyı seçerek, takım etkileşimi yerine bencil bir oyun tarzını tercih ettiler. DICE, yamalarda uzmanları daha iyi hale getirmek ve dengeyi düzeltmek için birkaç kez çaba gösterdi.
Ağ oyunu
Battlefield 2042'nin çok oyunculu modu üç alana ayrıldı:
- “Toplam savaş” — eski iyi “Kaplama” ve “İlerleme”, 64 veya 128 oyunculu ağ oyunu için biraz güncellenmiş. Burada oyuncular genellikle boş alanlarda koşuyorlar. Dinamik hava durumu ve fırtına gibi felaketler var.
- “Tehlikeli bölge” — 32 oyunculu bir kraliyet savaşı, burada herkes dört kişilik takımlara ayrılıyor. Amaç, harita alanı daralırken bir uydudan veri bulmak ve ele geçirmek. Herkes kendine bir operatör seçiyor, ekipman ve yetenek satın alıyor, bunların sayısı her inişte artıyor. Daha sonra, tahliye anına kadar botlar ve rakip oyuncularla savaşıyorlar.
- Portal — BF1942, Bad Company 2 ve BF3'ten düşmanlar, silahlar, haritalar ve hatta kurallarla dolu bir mod yapımcısı. Normal boyutlarda seviyeler, makul özelliklere sahip silahlar, rakipler sürekli karşılaşıyor ve heyecan verici çatışmalar sıkça yaşanıyor. Eski Battlefield hayranları memnun. Süreç, kendi kuralları olan sunucu oluşturma sistemiyle çeşitleniyor.
Önemli özellikler:
- tek oyunculu mod mevcut — botlara karşı oyun başlatılabilir botlara karşı. Gerçek oyuncu eksikliği durumunda da bunlar kullanılıyor;
- PS4 ve Xbox One konsolları için oyun versiyonları daha kötü bir şekilde farklılık gösteriyor: 64 kişi limiti, daha küçük harita alanları ve eski nesil seviyesinde grafik;
- Battlefield 2042, bir hizmet oyunu olarak geliştirildi, ancak ilk altı ay boyunca yalnızca hata düzeltme yamaları aldı. Daha sonra, yeni içerik — silahlar, ekipmanlar, uzmanlar ve haritalar ile birlikte birkaç sezon yayınlandı, ayrıca oyun içi mağaza ve kozmetik eşyalar için mikro işlemler eklendi.
Fragmanlar, oyun içi görüntüler ve diğer videolar
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 10 64-bit
- İşlemci: AMD Ryzen 5 3600
- RAM: 8 GB
- Boş Alan: 100 GB
- VRAM: 4 GB
- Ekran kartı: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
- Keyboard, Mouse
- Windows 10 64-bit
- İşlemci: AMD Ryzen 7 2700X
- RAM: 16 GB
- Boş Alan: 100 GB
- VRAM: 8 GB
- Ekran kartı: NVIDIA GeForce RTX 3060
- Keyboard, Mouse
Lütfen, bunların oyunun PC'de çıkışına kadar değişebilecek tahmini sistem gereksinimleri olduğunu unutmayın.
Yorumlar ve değerlendirmeler
Oyunu satın aldım ama paramı geri aldım. Hikaye modu olacağını düşünmüştüm ama yoktu. Ayrıca, bilgisayarım çok iyi olmasa da oyun sürekli donuyor.
Купил но вернул деньги обратно. Думал будет сюжетная компания, а ей там и не пахло. К тому же игра жатка фризит хотя мой пу чутка не дотягивает до рек
Oyun tam bir çöp. Araç savaşının tadını çıkarmak yerine, anında öldürme sıkıntısı çekiyorsunuz. Bu oyunu günde 10 saat oynamazsanız, düşman nerd'lerin anında kafa vuruşlarından muzdarip olacaksınız. İyi, orta seviye oyuncularla oynama şansı bulmak nadirdir, bu yüzden oyunun mekaniklerini öğrenmek ve nişan alma becerilerinizi geliştirmek yerine taktiklere, savaş becerilerine ve görsel efektlere odaklanabilirsiniz. Genellikle her savaşta, o aracı oynamada 400 saatten fazla deneyime sahip bir araç uzmanı çıkar ve oynamanıza izin vermez ve tüm takımınızı 100-0 yok eder. Ve yukarıdaki tüm faktörler göz önüne alındığında, tek seçenek yumuşak alev, hackleme ve keskin nişancı tüfeği kullanarak orta ve uzun menzilde bir keşifçi olarak oynamaktır. Botlarla da oynayabilirsiniz; hile yapmazlar veya an… Tamamını oku
Игра полное дерьмо. Вместо получения удовольствия от игры на технике получаешь страдание от моментальных киллов. Если ты сам не задротишь в эту игру по 10 часов в день, то будешь страдать от моментальных хэдшотов вражеских задротов.Редко выпадает шанс поиграть с нормальными игроками среднего уровня, чтобы был интерес от тактики, искусства ведения боя и визуальных эффектов вместо банального задротства уязвимостей механики игры и быстрой практики своего аима. Обычно в каждом бою будет какой-то спец на технике с более 400 часов игры на этой технике , который тебе не даст поиграть и всю твою команду будет выносить со счетом 100 : 0.И учитывая все выше перечисленный факторы остается только играть разведчиком на средних и дальних расстояниях используя софлам, хакерский взлом и снайперскую винто… Tamamını oku
Ücretsiz hafta sonu boyunca oynadım ve satın almayacağıma karar verdim. İyi bir çevrimiçi nişancı oyunu olabilir, ancak (oyunu oynadığım zamanki durumundan bahsediyorum, yani Aralık 2021) oynamayı zorlaştıran çok sayıda kritik hatası var. İstikrarlı bir internet bağlantısı ve iyi bir donanıma rağmen (Cyberpunk/Elden Ring ultra ayarlarda sorunsuz çalışıyor) ping ve FPS düşüşleri yaşanıyor ve çevrimiçi oyuncu sayısı son derece düşük. Ve yaptırımlardan sonra, Rusça konuşan oyuncu kitlesinin tamamen yok olduğunu düşünüyorum. Ve bunun için 3500 ruble istiyorlardı... Ciddi misiniz? Şimdi oyunun geliştirildiğini söylüyorlar, ama kesinlikle satın almayacağım. Birincisi, zaten kötü bir izlenimim var ve ikincisi, yaptırımlar yüzünden.
Сыграл на бесплатных выходных и понял, что покупать я это не стану. Как сетевой шутан игра, может быть, и неплохая, но в ней (пишу, что было на тот момент, когда я играл, это было в декабре 2021) множество критических багов, мешающих играть, пинг/фпс лагают при стабильном подключении к интернету и достаточно хорошем железе (киберпанк/елден ринг на ультрах тянет без проблем) и крайне низкий онлайн. А уж после санкций, думаю, русскоязычная часть игроков окончательно вымерла. И за это ещё и просили 3500 рублей...Вы серьёзно? Сейчас вроде говорят, что игру улучшили, но я её уже точно не куплю. Во-первых, уже сложилось не очень хорошее впечатление, во-вторых, спасибо санкциям.
Oyunu konsolda satın aldım, ancak özellikle Breakthrough64 modunda PC Boyar karakterleriyle oynamak imkansız. Çapraz platform desteğini devre dışı bırakırsanız, çevrimiçi destek çok az olduğu ve klavye ve fare desteği olmadığı için oynayamazsınız. Bu oyunu tavsiye etmiyorum.
Куплена игра на приставке, играть невозможно с ПК боярами, особенно в режиме прорыв64, если отключить кросс платформу то поиграть вы не сможете так как онлайн мизерный, поддержки клавы с мышкой нет, не советую эту игру.
Her yama oyunu daha da kötüleştiriyor!!! Oyun esasen bir iç savaş, aynı vatandaşlar kendi aralarında savaşıyor ve bu bir savaş alanı mı??? Tek kelimeyle berbat. 0 puan veriyorum ama en azından 1 puan vermem gerekiyor. Çok kötü, çok kötü demek. Serinin şablonu üçüncü oyun ve onun taklit edilmesi gerekiyor.
Каждый патч хоронит игру глубже!!! В игре по сути гражданская война, когда одни и теже же граждане воюют сами с собой и это battlefield??? Это гов-о одним словом. Оценка 0 но надо поставить хоть что то с значит 1.очень плохо и очень плохо. Шаблон игр серии это 3 часть и на неё надо ровняться.





