Bilgisayar strateji oyunlarının hayranları Total War serisiyle iyi bir şekilde tanışmıştır. Ve Total War: Rome 2 duyurulduğunda, sadece onlar değil, tüm oyun topluluğu heyecanlandı. Sonuçta, orijinal Rome: Total War 'ı yeniden hayal etmek zorlu bir görevdi ve yeni oyun için beklentiler oldukça yüksekti. Peki, The Creative Assembly'deki geliştiriciler ne başardı? Bunu incelememizde okuyun!
İlk dakikalardan sonuna kadar, Total War: Rome 2 oyuncuyu antik şehirler ve yüksek legionerler dünyasına tamamen daldırıyor. İlginç ve sürükleyici bir prolog sadece başlangıç; ileride uzun ve zorlu bir tek oyunculu kampanya ve geliştiricilerin vaat ettiği daha birçok macera bekliyor.
Ancak, hangi medeniyeti seçerseniz seçin dünyayı fethetmek için, déjà vu hissinden kurtulamazsınız, sanki bunların hepsini zaten Rome: Total War'da görmüşüz gibi. Devam oyununda, geliştiriciler gerçekten ellerinden geleni yaptılar, ama sıkça olduğu gibi, oyun hala bazı ince ayarlara ihtiyaç duyuyor.
Creative Assembly kalite standartlarını koruyabildi mi?
Daha çok evet, daha az hayır. Hem oyun içindeki küçük detaylar hem de daha büyük bileşenler önemli ölçüde geliştirilmiş. Belki de oyundaki haritanın boyutunun basitçe devasa olduğunu söylemekle başlamak gerekir. Ve şehir sayısı biraz daha az olsa da, bu pek fark edilmiyor—oyun o kadar geniş.
Bölgesel sistemin geliştirilmesi de çok başarılı bir karar oldu. Bu yeni toprak birimiyle çalışmanın tüm inceliklerini kavramak biraz zaman alacak, ama bu ara aşamayı geçtikten sonra, ne kadar güçlü bir çözüm olduğunu takdir edeceksiniz.
Diplomasi sistemi de memnun edici. Civilization'dan fikirler almış, size bir dizi konuda müzakere etme imkanı sunuyor ve kendi şartlarınızı, maddi ödüllerinizi veya kaynaklarınızı teklif etmenize olanak tanıyor. Ajanlar da çok daha önemli bir rol oynuyor. Öncelikle, fethedilen eyaletlerde otoritenizi pekiştiriyor ve nüfusun sadakatini kazanmak için çalışıyorlar; ikincisi, düşman ajanlarını ve liderlerini ortadan kaldırıyorlar. Tüm bu işlevler önemli bir maliyetle geliyor, bu yüzden mevcut seçenekler arasından dikkatli bir seçim yapmalısınız. Bir operasyon başarısız olursa, paranızı geri alamazsınız ve ajanın yakalanma veya öldürülme riski vardır.
Taktik haritadaki arayüz de oldukça kullanışlı hale geldi. Birim simgeleri ne kadar alışılmadık görünse de, ilk kez her savaş birimi hakkında bu kadar ayrıntılı bilgi alabilir, gerekli emri hızlıca verebilir veya özel bir yetenek kullanabilirsiniz. Her şey minimalist bir tarzda yapıldığı için, herhangi bir sorun yaşamamalısınız.
Uygulama gösterdi ki, 40 birimi kendiniz kontrol etmek, her biri 20 birimden oluşan ordular arasında geçiş yapmaktan daha kullanışlı. Büyük haritalar buna sadece katkıda bulunuyor: yardımlarıyla, iki orduyu kolayca bir armada haline getirebilir ve düşmana karşı bir “zerg saldırısı” başlatabilirsiniz. Ancak belki de en etkileyici iyileştirme lejyon geleneği ve general seviye sistemi.
Artık tüm lejyonerlerinizin hangi yetenekleri ve bonusları alacağına siz karar veriyorsunuz. Ağır piyade birimleri yakın dövüşte önemli bir artış elde edebilirken, destek birlikleri ve süvariler birim iyileştirmesi veya hasar konusunda bonuslar kazanabilir. Artık askerleriniz gerçekten zaman ve savaşın zorlukları tarafından test edilmiş savaş tecrübesine sahip veteranlar olarak adlandırılabilir. Ayrıca, ordunun ana figürü olan general, her savaş için deneyim puanları alır; bu puanlar hem kişisel olarak ona hem de tüm lejyon için tahsis edilebilir.
Teknoloji sistemi de bir dizi değişiklik geçirdi. Geliştiriciler, antik çağın keşiflerini bir araya getirdi ve bunları oyunun akışına öyle bir şekilde entegre etmeye çalıştı ki, belirgin bir etki yaratsın. Örneğin, sadece askeri güce yatırım yapmak yeterli değil—aynı zamanda diğer gelişim alanlarına, özellikle kamu düzeni ve kültürel ilerlemeye de dikkat etmelisiniz. Benzer bir kültüre sahip bir şehri zayıf birimlerle ele geçirmek ve sorun yaşamamak, düşman şehirlerini ateşli bir kasırga gibi süpürmekten ve ardından haritanın tamamında isyanları bastırmak için koşmaktan daha iyidir; çünkü yerel nüfus, Roma medeniyetinin faydalarını kabul etmeye hazır değildir.
Creative Assembly, serinin en iyisi olarak adlandırılmayı hak eden bir oyun çıkarmayı başardı mı?
Şu an için hayır, daha çok hayır—en azından şu anda. Total War: Rome 2'nin tartışmalı oyun kararlarından ve olumsuz değişikliklerden kaçınmadığı söylenebilir. Örneğin, mevsimler eksik. Tüm serinin bu önemli özelliği kaldırıldı, çünkü geliştiriciler çok fazla turun oyuncuların oyunun tadını çıkarmasını engellediğine karar verdiler.
Belki mevsim değişikliği büyük bir güncellemeyle, bir hayran yapımı modla veya başka bir ücretli genişleme ile ortaya çıkacak, ancak ana oyundaki yoklukları geliştiricilere kredi kazandırmıyor. Her durumda, bu önemli basitleştirme, bir asker ve komutanın hayatının tüm zorluklarını gerçekten deneyimlemenizi engelliyor. Tur sayısı da üç yüz ile sınırlıdır—bunun ötesinde oynayamazsınız.
Küresel haritadaki arayüzle, özellikle bina inşasıyla ilgili sorunlar da var. Geleneksel bina görüntülerinin yerini alan piktogramlar, gerçekte neyin inşa edileceği hakkında gerçek bir fikir vermiyor, bu nedenle referans materyallere danışmanız gerekiyor ve yalnızca binanın kendisinin açıklamasını değil, aynı zamanda sonraki yükseltmelerini de okumanız gerekiyor. Sorun, referans bilgilerinin yalnızca çevrimiçi olarak mevcut olmasıdır, bu nedenle Total War: Rome 2 oynamaya internet bağlantısı olmadan başlamak tamamen anlamsızdır. Her durumda yardıma ihtiyacınız olacak.
Oynanış Olduğu Gibi
Şaşırtıcı bir şekilde, Total War: Rome 2'deki oynanışta büyük değişiklikler olmamıştır. Bunu, mükemmel iyileştirmelerle birlikte orijinal ilk bölüm olarak tanımlayabilirsiniz. Daha fazla birimi komuta etmek mi istiyorsunuz? Devam edin. Deniz saldırısı mı gerçekleştirmek istiyorsunuz? Sorun değil. Savaş alanında daha fazla ekipman mı kullanmak istiyorsunuz? Buyurun.
Yapay zeka (YZ) de önemli iyileştirmeler gördü. Süvari kullanarak yanlardan saldırmaya çalışıyor, belirli birimlerin özelliklerini dikkate alıyor (örneğin, falanks ön tarafta yer alıyor, piyade yanlarını koruyor), daha avantajlı pozisyonlar alıyor ve artık generalini savaşın ortasına atmamaya özen gösteriyor.
Çok oyunculu mod biraz daha belirsiz. Düellolarda her şey ping ve ordunuzdaki savaş birimlerinin sayısına bağlı. Müttefik fraksiyon savaşlarında, önce bir rakibi devirmek için bir araya gelmek ve ardından güçlerinizi birleştirerek ikinciyi yok etmek mantıklıdır. Şu anda çok oyunculu modda övünecek özel taktikler yok—sayılar her şeyi kazanıyor.
Optimizasyon, Grafikler ve Mekan Tasarımı
Total War: Rome 2 için bir diğer artı, iyi optimizasyondur. Elbette, mükemmel değil, ancak Total War: Shogun 2 ve özellikle Empire: Total War'dan farklı olarak, oyun takılmıyor ve orta seviye bilgisayarlarda oldukça düzgün çalışıyor.
Oyun ayrıca iyi grafiklere sahip, bu da sizi yalnızca mükemmel aydınlatma ve efektlerle değil, aynı zamanda iyi animasyonlu düşmanlarla da memnun edecek. Ve büyük şehirlerdeki muhteşem binalara bir bakın! İşte burada sanatçıların çalışması gerçekten parlıyor.
Mekanları oluşturmakla sorumlu sistem de önemli iyileştirmeler aldı. Orijinaldeki çoğu harita tamamen düzken, Total War: Rome 2'de çok daha engebeli hale geldi ve dağlık bölgeler artık tümsekler ve engebeli arazilerle dolu.
***
Total War: Rome 2, öncelikle büyük bir strateji oyunu olarak bir adım ileri gitmiştir. Artık her şeyi rastgele inşa etmek yeterli değil—gerçekten faydalı binalar inşa etmek için bir bölgenin ekonomisini ve kaynaklarını dikkatlice incelemeniz gerekiyor. Şehirlerin, alım yapılabilir birim türüne göre bölünmesi de devam etmiştir. Belirli bir şehirde ya ana ya da yardımcı birlikler oluşturabilirsiniz, ancak tek bir bölgede tüm savaşçıların tam yelpazesine erişiminiz olacaktır.
Zaman zaman diplomasi penceresini kontrol etmek ve dünyadaki önemli siyasi olayları takip etmek önemlidir. Savaşlarla zayıflamış bir komşunuzu görebilir, onu hızla yenebilir veya yardım edebilirsiniz, bu da bir süreliğine sorunlu sınırları unutturur.
Taktiksel kısma gelince, onu orijinal Roma: Total War ile bu kadar benzer kılan özelliklerini kaybetmedi. Geliştiricilerin klasik oyun deneyimini parlatıp, yeni birimler ve ilginç tasarım çözümleri ile oyunu genişlettiğini söylemek güvenli. Sonuç olarak, devam oyunu serinin en iyi girişi olarak adlandırılmak için gereken her şeye neredeyse sahip.