1 Eylül 2015'te, Metal Gear Solid serisinin uzun zamandır beklenen beşinci bölümü piyasaya sürüldü; bu, hem franchise hem de Hideo Kojima'nın kariyeri için bir dönüm noktasıydı. Bu iddialı projenin geliştirilmesi sırasında, ünlü oyun tasarımcısı nihayet Konami yönetimiyle anlaşmazlığa düştü ve bunun sonucunda kendisi ve birçok geliştirici şirketten ayrıldı. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain tamamlanmamış olarak çıktı — Kojima'nın aklındaki tüm fikirlerin hayata geçirilmediği anlamında. Yine de, buna rağmen birçok hayran oyunu serinin en iyisi olarak görmeye devam ediyor ve bunun iyi bir nedeni var. Yıldönümünü kutlamak için, The Phantom Pain'in güçlü ve zayıf yönlerini, projenin alışılmadık pazarlama kampanyasını ve Kojima ile Konami arasındaki ayrılığı hatırlayalım.
Oyun endüstrisinde, Hideo Kojima kendini sadece önde gelen vizyonerlerden biri olarak değil, aynı zamanda büyük bir troll hayranı olarak da kanıtladı. Bu ün, Metal Gear Solid 2: Sons of Libertyile ortaya çıktı; bu oyun, piyasaya sürülmeden önce Solid Snake'in bir sonraki büyük macerası olarak tanıtıldı, ancak aslında yeni bir protagonist olan Raiden'in hikayesi çıktı.
The Phantom Pain'in pazarlaması da sürprizlerle doluydu. Eylül 2012'de, Ground Zeroes tanıtıldı — Metal Gear Solid serisindeki bir sonraki oyun. Bu oyun, yeni FOX motorunun yeteneklerini göstermek için kullanıldı. Gazeteciler, Kojima'dan Ground Zeroes'un franchise'daki beşinci giriş olup olmadığını öğrenmeye çalıştılar, ancak o doğrudan bir cevap vermekten kaçındı ve bunu bir “prolog” olarak nitelendirdi.
Daha sonra, birkaç ay sonra, Spike Video Game Awards'ta, Moby Dick adlı bilinmeyen bir İsveç stüdyosu tarafından geliştirildiği iddia edilen The Phantom Pain adlı gizemli bir oyun için bir tanıtım fragmanı gösterildi. İlk fragman, surrealizm ve tuhaflıklarla doluydu; yanan balinalar gibi — MGS hayranları hemen bu tür görüntülerde Kojima'nın imza stilini fark ettiler.
Oyuncular hızla hastane zemininde sürünen askerin siluetinin Big Boss'a benzediğini ve grafiklerin FOX motoruna uyduğunu anladılar. Ayrıca, The Phantom Pain'in başlık görüntüsündeki harflerde garip kesikler vardı. Hayranlar, Metal Gear Solid 5 kelimelerinin bu boşluklara mükemmel bir şekilde uyduğunu keşfettiler.
Tanıtım materyallerinde ayrıca “FOX'tan, iki hayalet doğdu” ifadesi yer aldı; bu da hayranlar tarafından iki yeni MGS oyununun varlığının onayı olarak yorumlandı. Üstelik, oyuncular Moby Dick Stüdyosu'nun başı Joakim Mogren'in adının Kojima'nın bir anagramı olduğunu fark ettiler. Gazeteci Geoff Keighley, yüzü bandajlarla kaplı olan Joakim ile bir röportaj bile yaptı.
GDC 2013'te, tüm hayran teorileri doğrulandı: Moby Dick Stüdyosu ve Joakim Mogren mevcut değildi ve The Phantom Pain aslında Metal Gear Solid 5'ti, Ground Zeroes ise onun kısa öncülüydü.
How do you feel about viral marketing?
Anketi geç2015'in başlarında, Hideo Kojima'nın MGS5'in büyüyen bütçesi konusunda Konami yönetimiyle çatıştığına dair raporlar ortaya çıktı. Oyun beş yıldan fazla bir süredir geliştirilmekteydi ve üretim maliyeti 80 milyon doları aşmıştı — bu, özellikle Japon oyun endüstrisi için o dönemde astronomik bir rakam olarak kabul ediliyordu. Özellikle Konami için, yöneticileri büyük ölçekli oyunlardan uzaklaşmak ve mobil projelere ve Japonya'da popüler olan pachinko makinelerine odaklanmak istiyordu. Kojima bu yeni yönelime şiddetle karşı çıktı ve AAA projeleri fikrine bağlı kaldı.
Mart 2015'te, Metal Gear Solid 5 için tüm pazarlama materyalleri Kojima'nın adını kaldırmaya başladı ve ekibi kurumsal denetim altına alındı, e-posta ve PR iletişimlerine erişimleri kısıtlandı.
Oyun çıktıktan sonra, geliştiriciler yamalar üzerinde çalışmaya devam ettiler, ancak Kojima kamuoyunun gözünden kayboldu: Konami temsilcileri onun "tatilde" olduğunu iddia ettiler. 2015'teki Oyun Ödülleri sırasında, The Phantom Pain En İyi Aksiyon/Macera ödülünü kazandı, ancak Hideo Kojima bunu şahsen kabul edemedi: Geoff Keighley canlı yayında Konami'nin avukatlarının onun etkinliğe katılmasını yasakladığını belirtti.
Kojima'nın Konami ile olan sözleşmesi sona erer ermez, yeni bağımsız stüdyosu Kojima Productions'ı kurduğunu duyurdu. Eski işverenleriyle yaşadığı çatışma, bütçe kısıtlamaları nedeniyle The Phantom Pain'in planlanan içeriğinin bir kısmının kaldırılmasına yol açtı ve Silent Hills, Kojima'nın üzerinde çalıştığı kült korku serisinin yeniden yapımı iptal edildi.
Çıkışında, The Phantom Pain basın ve oyunculardan son derece olumlu eleştiriler aldı, ancak zamanla daha karmaşık bir ışıkta görülmeye başlandı. Beklenmedik bir şekilde, özellikle hardcore Metal Gear Solid hayranları için tartışmalı hale geldi. Bir başyapıt olup olmadığı, büyük ölçüde oyunlarda en çok neyi değerli bulduğunuza bağlı.
Hikayeye en çok önem veren MGS hayranları için, beşinci oyun genellikle hayal kırıklığına neden oldu. Serinin önceki oyunları uzun kesitler, codec konuşmaları ve birçok karakter arasındaki karmaşık dramalar üzerine kuruluydu. Ancak The Phantom Pain'de hikaye çok daha basit bir şekilde sunuluyor — ana olaylar genellikle kesitler yerine kasetler aracılığıyla aktarılıyor ve sinematiklerin toplam uzunluğu yaklaşık 4-5 saat olarak tahmin ediliyor, bu da Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots'ten birkaç kat daha az.
Oyuncular, Konami'nin Kojima'nın Phantom Pain için planlanan tüm içeriği uygulamasına izin vermediği gerçeğini de eleştirdi. Örneğin, oyunun ikinci bölümü, yeni görevler sunmak yerine, çoğunlukla daha yüksek zorlukta daha önceki görevleri tekrarlıyor. Ayrıca, hikayeyi yarım bırakan ve tamamlanmamış bir şekilde kalan önemli bir görev, 51 numaralı "Sinekler Krallığı" kesildi.
Eleştirilere rağmen, neredeyse herkes, oyun mekanikleri açısından Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain'in serinin zirvesini temsil ettiğine katılıyor - MGS tasarımcılarının on yıllar boyunca üzerinde çalıştığı en iyi fikirlerin ve kavramların birikimi.
Önceki lineer oyunların aksine, beşinci oyun gerçek bir kum havuzu olup, devasa açık seviyeler ve görevleri tamamlama konusunda sayısız seçenek sunuyor. Ana karakter Venom Snake için ekipman, günün saati, hava durumu, yoldaş seçimi ve önceki görevlere yaklaşımınız hepsi önemli bir rol oynuyor. The Phantom Pain'deki yapay zeka, oyuncunun stiline dinamik olarak uyum sağlıyor. Örneğin, eğer sık sık gece görevleri yapıyorsanız, Snake'in daha zor görünür olduğu zamanlarda, düşmanlar gece görüş gözlükleri kullanmaya başlayacak ve eğer düşmanları sık sık başlarından vuruyorsanız, askerler daha sık kask takmaya başlayacak.
MGS5, karmaşık birbirine bağlı mekanikleri ve sistemleri ile çılgın bir detay dikkatine sahip olmasıyla etkileyici. Bir oyuncunun aklına gelebilecek hemen hemen her tuhaf fikir burada mümkün. Yolda atınızı dışkılamaya komut vermek bile taktiksel bir hile olarak kullanılabilir: Eğer bir düşman aracı böyle bir "tuzağın" üzerinden geçerse, doğrudan bir kayaya kayar.
Phantom Pain'in kum havuzu, genellikle The Legend of Zelda: Breath of the Wildgibi projelerle karşılaştırılıyor, bu yüzden anlatı sürprizlerinden ziyade yeniden oynanabilirlik ve oyun çeşitliliğine değer veren oyuncular üzerinde en güçlü etkiyi bırakması şaşırtıcı değil. Bu açıdan, başka hiçbir gizlilik aksiyon oyunu Metal Gear Solid 5'i geçmeyi başaramadı.
Kojima'nın Konami'den ayrılması, MGS hayranları için büyük bir darbe oldu ve beşinci oyun, oyuncuların kaybettiklerini hatırlatıyor. Ancak zaman gösterdi ki, işler o kadar kötü gitmedi.
Kojima, daha fazla yaratıcı özgürlük kazandı ve yıllar içinde kendi imza tarzında - auteur odaklı ve yüksek bütçeli - iki oyun çıkardı. Bu yılki Death Stranding 2: On the Beach Yılın Oyunu ödülünü kazanma şansına sahip.
Son yıllarda, Konami nihayet geçmişteki hatalarını kabul etti ve oyun endüstrisine geri dönmeye karar verdi. Şirket, sadece Silent Hill serisini yeniden canlandırmakla kalmadı, aynı zamanda MGS'yi de yeniden hayata geçirerek geçen hafta Metal Gear Solid Delta: Snake Eaterbaşlıklı klasik üçüncü bölümün layık bir yeniden yapımını yayınladı.
Gelecek, MGS hayranları için oldukça parlak görünüyor. Konami, seride yeni oyunlar çıkarmak istiyor ve Kojima olmadan tam olarak aynı olmayacak olsa da, vizyonerin kendisinin, Sony ile birlikte, Metal Gear'ın ruhsal halefine dönüşebilecek yeni bir casus gerilim filmi üzerinde çalıştığını unutmamak da bir o kadar önemli.
Ne olursa olsun, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain sonsuza dek “tamamlanmamış bir başyapıt” olarak kalacak. Kendi içinde üzücü, ancak bu kadar zaman geçtikten sonra, “Konami ile Kojima arasındaki çatışma olmasaydı ne olabilirdi” üzerine düşünmenin bir anlamı yok. Onu sunduğu şeyler için değerlendirmek daha iyi: örneğin, gerçek eşdeğerleri olmayan son derece derin oyun deneyimi.
Peki ya siz? MGS5 için nostaljik hissediyor musunuz? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın.
Do you like Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain?
Anketi geç