Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes — üçüncü şahıs bakış açısına sahip, nişancı ve gizlilik türü oyun unsurlarını barındıran bir aksiyon oyunudur. Oyun, Kojima... Daha fazla bilgi
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes — üçüncü şahıs bakış açısına sahip, nişancı ve gizlilik türü oyun unsurlarını barındıran bir aksiyon oyunudur. Oyun, Kojima Productions stüdyosunun ustaları tarafından geliştirilmiştir. Oyunun dağıtımını Konami şirketi yapmaktadır, Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes'un Türkçe'ye çevirisi ise 1C-SoftClub tarafından üstlenilmiştir. Bu aynı ekip, oyunu Rusya'da da yayımlamaktadır. Bazı çevrelerde Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, MGS: Ground Zeroes, MGS 5: Ground Zeroes, Metal Gear Solid: Ground Zeroes, Ground Zeroes ve Metal Gear Solid V: Ground Zeroes isimleriyle de bilinmektedir.
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes kesinlikle dikkatinizi hak etmiyor. Puanları oldukça düşük. Oynamaya cesaret edebilir misiniz?
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows Vista SP2
- İşlemci: Intel Core i5-4460
- RAM: 4 GB
- Boş Alan: 4 GB
- VRAM: 2 GB
- Ekran kartı: Nvidia GeForce GTX 650
- Windows 7 SP1
- İşlemci: Core i7-4790K
- RAM: 8 GB
- Boş Alan: 4 GB
- VRAM: 2 GB
- Ekran kartı: Nvidia GeForce GTX 760
Yorumlar ve değerlendirmeler
Metal Gear Solid serisine çok aşina olmasam da, kaliteli gizlilik odaklı aksiyon oyunlarını seviyorum. Ve bu muhtemelen oynadığım en iyi gizlilik oyunlarından biri! Tek bir görev (sadece "GROUND ZEROES" görevini sayarsak, günün farklı saatlerinde ve farklı görevlerle 5-7 yan görevi saymazsak) ve tek bir konum—çok fazla görünmüyor, değil mi? Ama bu TEK görev iki zorluk seviyesinde, çeşitli şekillerde tamamlanabiliyor: tek seferde, kimseyi öldürmeden, sersemletmeden veya sakinleştirici kullanmadan, vb.
Ayrıca, bu konumda en az bir düzine farklı silah gizli. Oyun ayrıca iyi optimize edilmiş; bu kadar sinematik grafiklerle, çok fazla talepkar değil ve oldukça düşük güçlü dizüstü bilgisayarım bile oldukça iyi bir şekilde çalıştırıyor. (Tabii ki, 30 fps değil, 15-20 civarında (bazıları için bu… Tamamını oku
Хоть я и не очень знаком с серией Metal Gear Solid, но я обожаю качественные стелс-экшены. А это, пожалуй, один из лучших стелсов, что я играл! Одна миссия (если считать только миссию "GROUND ZEROES", НЕ СЧИТАЯ ЕЩЕ 5-7 побочных миссий в разное время суток и не похожими одно на другое заданиями), одна локация, вроде немного? Но эту ОДНУ миссию можно пройти на двух сложностях, несколькими способами: с одного раза, без убийств, без оглушения и пользования транквилизатором и т.д.
Плюс еще на этой локации спрятано как минимум с десяток разного вида оружия. Плюс у игры хорошая оптимизация, при такой кинематографичной графике игра не слишком требовательна и даже мой слабоватый ноут неплохо эту игру тянет. (30 фпс нет конечно, где-то около 15-20 (для кого-то это покажется некомфортным, … Tamamını oku
Bence bu oyuna "ücretli demo" denmemeli. Evet, çok fazla içeriği yok gibi görünüyor, ama bu sadece yüzeysel. Çok sayıda ses kaydı, yan görevler ve bonus görevler -hepsi aynı eğitim alanında geçse bile- tipik bir demodan çok daha fazlası.
Oyunun kendisi, gizlilik aksiyon türünde cesur bir adım ileriye doğru. Bu projeden önce, eski Thief oyunlarında bile seviyelerin esasen birden fazla kısayol içeren bir koridor sistemi etrafında inşa edildiğini çok az kişi fark ediyordu. Yıllar içinde ne değişti? Kısayollar azaldı ve koridorlar daraldı. Kojima ise, kelimenin tam anlamıyla bizi bir helikopterden devasa bir yere atıyor ve "İki kişiyi kurtarmanız gerekiyor. Bunu kendiniz çözün." diyor. Ve burada, tüm bir üssün ve çevresindeki alanın yerini keşfetmeli, hedefin nerede olduğunu bulmalı ve oraya u… Tamamını oku
Я не считаю, что стоит называть эту игру "платной демкой". Безусловно, в ней с виду мало контента, однако лишь с виду. Множество аудиозаписей, дополнительные задания, бонусные миссии, пускай все они и проходят на одном полигоне, но это уже куда больше, нежели обычная демо версия.
Сама игра же является смелым шагом вперёд в жанре стелс-экшена. До этого проекта мало кто задумывался, что даже в старых частях "вора", по сути, уровни строились по системе коридора со множеством обходных путей. Что изменялось с годами? Обходных путей становилось всё меньше, коридоры становились всё уже. Кодзима же нас буквально выпинывает из вертолёта на огромную локацию со словами "нужно спасти двух человек. Разбирайся сам". И тут нам приходится изучать локацию целой базы и ближайшей территории, узнавать где нахо… Tamamını oku
Dürüst olmak gerekirse, beşinci bölüm duyurulana kadar oyunu hiç duymamıştım bile. Ancak, önceki bölümlerin son derece olumlu eleştirileri, denemeye değer olduğuna beni ikna etti. Grafiklerle başlamak istiyorum. İyi grafikler ve mükemmel optimizasyon sayesinde (küçük mekanlar değil, bunun etkili olduğuna inanmak istiyorum), oyun eski bilgisayarımda neredeyse maksimum ayarlarda çalıştı. Gizlilik ilginç, ancak tür için özellikle yeni bir şey fark etmedim. Tek hayal kırıklığı yaratan yönü, tipik düşman davranışıydı: El fenerinin ışığına doğru koşup bir varilin arkasına saklanırsanız sizi gözden kaybediyorlar. Konuya gelince, ne yazık ki, önceki bölümlere aşina olmadığım ve bu "prolog"un neredeyse anlaşılmaz olduğu için anlamlı bir şey söyleyemem.
Честно говоря, до анонса пятой части, я об игре даже не слышал. Однако, огромное количество положительных отзывов о прошлых частях, убедили меня в том, что игра достойна внимания. Начать хотелось бы с графики. Она хороша, а с шикарной оптимизацией (хотелось бы верить, что дело именно в этом, а не в мизерном размере локации) игра пошла почти на максимальных на моем стареньком компьютере. Стелс в игре интересный, хотя я и не заметил ничего особо нового для данного жанра. Огорчило лишь типичное поведение врагов, которые теряют тебя из виду, стоит тебе спрятаться за бочкой перед этим пробежав прямо перед светом фонарика. Насчет сюжета, к сожалению, ничего толкового сказать не могу поскольку не знаком с прошлыми частями серии, а в этом «прологе» практически ничего не ясно.