Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes — üçüncü şahıs bakış açısına sahip, nişancı ve gizlilik türü oyun unsurlarını barındıran bir aksiyon oyunudur. Oyun, Kojima... Daha fazla bilgi
Bence bu oyuna "ücretli demo" denmemeli. Evet, çok fazla içeriği yok gibi görünüyor, ama bu sadece yüzeysel. Çok sayıda ses kaydı, yan görevler ve bonus görevler -hepsi aynı eğitim alanında geçse bile- tipik bir demodan çok daha fazlası.
Oyunun kendisi, gizlilik aksiyon türünde cesur bir adım ileriye doğru. Bu projeden önce, eski Thief oyunlarında bile seviyelerin esasen birden fazla kısayol içeren bir koridor sistemi etrafında inşa edildiğini çok az kişi fark ediyordu. Yıllar içinde ne değişti? Kısayollar azaldı ve koridorlar daraldı. Kojima ise, kelimenin tam anlamıyla bizi bir helikopterden devasa bir yere atıyor ve "İki kişiyi kurtarmanız gerekiyor. Bunu kendiniz çözün." diyor. Ve burada, tüm bir üssün ve çevresindeki alanın yerini keşfetmeli, hedefin nerede olduğunu bulmalı ve oraya ulaşmalıyız; rota veya görevi tamamlamak için kullanılan yöntemler konusunda kesinlikle hiçbir kısıtlama yok. Ve bu harika.
Ama birçoğunuz Kojima'nın parlak bir senarist olduğunu hatırlıyorsunuz ve herkes PC platformuna gelen yeni oyunda olağanüstü bir hikaye bekliyor. Birçoğu hayal kırıklığına uğrayacak, çünkü ana görev, güzel ve acımasız olsa da, sadece iki veya üç hikaye sahnesi içeriyor. Geri kalanını kasetlerden elde etmeniz gerekiyor. Ve size tavsiyem, tembel olmayın ve onları alın! Bu kayıtlar saf altın, bildiğim oyunlardaki en ilginç yazılmış kayıtlar. Dahası, her biri sadece kendi başına değil, karakterin hikayesindeki bulmacanın bir parçası olarak da değerli.
Başka ne söyleyebilirim? Muhteşem bir prolog, tam teşekküllü 5. bölüm Kojima'nın en felaket oyunu olsa bile, mükemmel bir gizlilik oyunu olarak kalacağını ve böyle bir olay örgüsünün bile unutulmaz anlar sunabileceğini kanıtlıyor.
P.S. Bonus görevlerden birinde, Kojima'nın MG oyunlarının tüm logolarını bulup "silme" fırsatı veriliyor bize. Görünüşe göre geliştirici ve yayıncı arasında zaten bir anlaşmazlık vardı, çünkü bu "bonus oyun" çok sembolik; içinde "silinebilirler, ama asla kalplerimizden silinmeyecekler" sözlerini de duyabiliyoruz. Gerçekten de...
Я не считаю, что стоит называть эту игру "платной демкой". Безусловно, в ней с виду мало контента, однако лишь с виду. Множество аудиозаписей, дополнительные задания, бонусные миссии, пускай все они и проходят на одном полигоне, но это уже куда больше, нежели обычная демо версия.
Сама игра же является смелым шагом вперёд в жанре стелс-экшена. До этого проекта мало кто задумывался, что даже в старых частях "вора", по сути, уровни строились по системе коридора со множеством обходных путей. Что изменялось с годами? Обходных путей становилось всё меньше, коридоры становились всё уже. Кодзима же нас буквально выпинывает из вертолёта на огромную локацию со словами "нужно спасти двух человек. Разбирайся сам". И тут нам приходится изучать локацию целой базы и ближайшей территории, узнавать где находится цель, пробираться туда, и при этом нет совершенно никаких ограничений что в пути, что в методах выполнения задачи. И это великолепно.
Но многие из вас помнят, что Кодзима — великолепный сценарист, и в новой части, порадовавшей ПК платформу своим визитом, все ждут феноменальной истории. Многие разочаруются, ведь основное задание имеет пускай и прекрасные и жестокие, но всего лишь 2-3 сюжетные сцены. Остальное приходится добывать в кассетах. И, я вам советую, не ленитесь и добудьте их! Эти записи — чистое золото, которое является самыми интересно написанными записями из игр, известных мне. Более того, каждая из них ценна не сама по себе, а как кусочек пазла в истории персонажа.
Что ещё можно сказать. Великолепный пролог, доказывающий, что даже если полноценная 5-я часть и будет самой провальной из частей Кодзимы, она останется великолепным стелсом, и даже такой сюжет сможет нам дать незабываемые моменты.
P.S. В одной из бонусных миссий нам дают возможность найти и "стереть" все логотипы игр МГ за авторством Кодзимы. По всей видимости, конфликт разработчика с издателем уже тогда назревал, поскольку уж больно символична эта "бонусная игра", в которой так же можно услышать слова "их можно стереть, но они никогда не сотрутся с наших сердец". Воистину...