
Dispatch geliştiricileri ile bir röportaj. Telltale'de çalışmak size ne öğretti, Aaron Paul'u seslendirme için nasıl çekmeyi başardınız ve The Office'in bununla ne ilgisi var?

By 2025, izleyiciler çizgi roman filmlerinden bıkmış durumda. Birçok kişi, The Boys'da gösterilen yorgun stereotipleri alaycı bir şekilde eleştirmekle ilgileniyor. Benzer bir durum, Dispatchoyununda da yaşanıyor. Bu oyunda, acil çağrılara hangi süper kahramanı göndereceğinize karar veren bir dispatcher olarak oynuyorsunuz. Yol boyunca, aralarında ilişkiler kurmaya teşvik ediliyorsunuz. Geliştiricilerle yapılan bir röportajda yaklaşan projeyle ilgili daha fazla bilgi edinin.
Dispatch Hakkında
AdHoc Studio, 2018'deki iflasından sonra işsiz kalan Telltale mezunları tarafından kuruldu. Daha sonra yeniden canlandırıldı ve her iki ekip de şu anda etkileşimli film The Wolf Among Us 2üzerinde çalışıyor. 2024 Oyun Ödülleri'nde, AdHoc'un ilk bağımsız projesi olan Dispatch duyuruldu.
Are you waiting for the release of The Wolf Among Us 2?
Robert Robertson olarak oynuyorsunuz, eski bir süper kahraman. Kostümü yok edildiği için kötü adamlarla şahsen savaşamıyor. Bunun yerine, idari bir pozisyonda bulunuyor ve süper güçlere sahip insanlara şehirlerindeki sorunları çözmelerinde yardımcı oluyor. Onların çoğunun karanlık geçmişleri var ve eski alışkanlıklar herhangi bir anda yeniden ortaya çıkabilir. Bu dikkate alınmalı ve çatışmalardan kaçınılmalıdır. Bu arada, ana karakterin süper kostümü restore ediliyor ve bu da onun şahsen savaşlara katılmasına olanak tanıyor.
Oyun türleri açısından, bu, kaynakların ve fırsatların akıllıca yönetimini gerektiren bir strateji oyunudur. Karakterlerle periyodik olarak diyalog kuruyor ve uzak vadeli sonuçları olan kararlar alıyorsunuz. Grafikler, Invincible ve Creature Commandos tarzında modern animasyonu hatırlatıyor.
Ana karakter, Breaking Bad'deki Jesse Pinkman rolüyle tanınan Aaron Paul tarafından seslendiriliyor. Ayrıca, 2022 Batman ve Casino Royale'de rol alan Jeffrey Wright ve The Last of Us: Part 2'de Abby olarak tanıyabileceğiniz Laura Bailey de yer alıyor.
Telltale projeleri gibi, Dispatch da sekiz bölüme ayrılacak. İlk iki bölüm 22 Ekim'de, son iki bölüm ise 12 Kasım'da yayınlanacak. Steam'de zaten bir demo mevcut.
Dispatch Geliştiricileriyle Röportaj
Yaratıcı Yönetmen Nick Herman, Yazar Pierre Shorette, Oyun Yönetmeni Dennis Lenart, Sanatçı Derek Stratton ve diğer ekip üyeleri soruları yanıtladı.
VGTimes: Birçoğunuz Telltale Games'te çalıştınız. O süre zarfında ne öğrendiniz? Bu deneyim Dispatch'ın gelişimini nasıl etkiledi?
Nick Herman: Lise mezuniyetimle birlikte hemen Telltale'e katıldım. I've come a long way, from CSI: 3 Dimensions of Murder and Sam & Max to The Walking Dead (practically from the studio's founding to its closure – VGTimes). During this time, I've learned everything I need to know to work without having to think about how to accomplish a particular task. Now we have a sufficient level of creativity and the ability to realize my ideas. I appreciate well-written dialogue, thoughtful plots, and excellent acting. Dispatch looks like a video game, but it will appeal to both those who enjoy interactive stories and those who appreciate sophisticated gameplay.
Developer Interviews and Beyond
- VGTimes Interview with Nioh Creator
- We Attended a Private Press Event for Darkest Dungeon 2: What's New in the Major Free Update Kingdoms and the Inhuman Bondage DLC
- To Ban or to Pardon: Debunking Myths About Video Games and Exploring Their Benefits
- VGTimes Interview with The Day Before Devs
- VGTimes interview with a Valheim developer: how five people with a minimal budget created a hit in two years
- Exclusive for VGTimes! The creators of Postal explain why Postal 3 became «crap on the hands» and who came up with «shoving all sorts of things up cats' butts»
- VGTimes' In-Depth Talk with King's Bounty II Devs: Combat, Locations, Characters, Music, and More
- VGTimes Interview with the Creators of Disco Elysium
- VGTimes Interview with the Author of Black Book
- VGTimes Interview with the Developers of Hobo: Tough Life
VGTimes: Dispatch fikri nereden geldi?
Pierre Chorett: Bu, The Avengers, Invincible ve The Office'ın bir kombinasyonu. Ana odak, süper kahramanların insani yönünde, benzersiz yetenekleri ise arka planda kalıyor. Takım içindeki ilişkileri kurma açısından Ted Lasso'yu anmak gerekir.
VGTimes: Demo'nun yayınlanması ekibinizi nasıl etkiledi?
Natalie: Demon's başarısı, oyuncuların dikkatini çekmemizi sağladı. Haziran'daki çıkışı, oyuncuların projemizi çıkışından önce deneyimlemelerine olanak tanıdı. Sonuçlar beklediğimizden daha iyi. 700,000'den fazla kişi Dispatch'i listeye ekledi ve incelemelerin %90'ından fazlası olumlu. Bu, geliştirmeyi mümkün olan en kısa sürede tamamlamamız için bizi motive etti. Ayrıca Discord aracılığıyla izleyicimizle iletişimde kalıyoruz ve oyuncu geri bildirimlerini dinliyoruz.
Bu biraz garip bir nokta, ama demo öncesinde insanların Dispatch mekaniklerini beğenip beğenmeyeceğinden şüphe ediyorduk. Temelde, ekip bunu kendileri için geliştiriyordu.
VGTimes: Bölümlü sistem, mevcut pazar için alışılmadık görünüyor (2000'lerin sonlarından 2010'ların ortalarına kadar popülerdi — VGTimes). Neden bu belirli dağıtım yöntemini seçtiniz? Size benzersiz bir oyun deneyimi sunmak için mi?
Pierre Chorett: Bu formatla Telltale günlerinden beri çalışıyoruz ve asla vazgeçmedik. Bu, bir TV dizisine benzer bir şey deneyimlemenizi sağlıyor; burada aksiyon en heyecanlı noktada sona eriyor ve bir sonraki bölüm için bir hafta beklemeniz gerekiyor.
Her bölümün sonunda, oyunda yaptığınız önemli seçimler ortaya çıkacak. Ayrıca, sizinle aynı seçimleri yapan kaç kişinin olduğunu gösteren istatistikleri de görebilirsiniz (benzer bir şey Wolf Among Us'ta görülmüştü, bunun için AdHoc şu anda bir devam filmi üzerinde çalışıyor — VGTimes).
VGTimes: Her bölümün tamamlanması ne kadar sürecek?
Nick Herman: Ortalama olarak yaklaşık bir saat. Ancak bazı oyuncular son jeneriğe koşarken, diğerleri her detayı dikkatlice inceliyor, bu yüzden kesin bir zaman vermek imkansız.
VGTimes: Hikaye ile ilgileniyorum, özellikle olası hikaye dalları ve farklı sonlar. Oyunda böyle bir şey olacak mı?
Pierre Chorett: Evet, her şey olacak. Birçok detay hala tartışılıyor, ama her sona giden farklı yollar olduğunu garanti edebilirim. Sonuç olarak, her oyuncunun kendine özgü bir hikayesi olacak.
VGTimes: Önceki seçimlere bağlı olarak, yeni bir bölüm farklı başlayabilir mi?
Dennis Lenart: Evet, her şey daha önce yapılan kararlara bağlı. Belirli karakterlerle olan ilişkiler de önemli bir rol oynuyor.
VGTimes: Özellikle zor görevler sırasında karakterler yaralanabilir veya öldürülebilir mi?
Nick Herman: Evet, süper kahramanlar yaralanabilir ve bir süreliğine iş göremez hale gelebilir. Sonuç olarak, görevi başaramazsınız. Ama karakterler hiçbir koşulda ölmeyecek. Her olası karakter ölümü için kesit sahneleri gösterecek bütçemiz yok. Ama ek fonlama sağlanırsa, ikinci sezonda benzer bir şeyin ortaya çıkma şansı var.
VGTimes: Ana karakter Robert, ekipteki başka bir karaktere karşı arkadaşlık veya aşk duyguları geliştirebilir mi?
Nick Herman: Evet, neredeyse her eylemin Robert'ın diğer kahramanlar ve kahramanlarla olan ilişkilerini etkilediğine odaklandık. Seçimleriniz, ana hikayeden daha belirgin bir şekilde onları değiştiriyor. Bunun oyuncular için gerçekten ilgi çekici olduğunu düşünüyoruz.
Pierre Chorett: Ve periyodik olarak, müttefiklerinizle olan arkadaşlıklarınızı etkileyecek zor seçimler yapmak zorunda kalacaksınız.
VGTimes: Seçim süreci nasıl geçti? Oyuna katılmak için davet etmek istediğiniz herhangi bir oyuncu var mıydı?
Nick Herman: Başından itibaren kadro için yüksek hedeflerimiz vardı. Dispatch'in bir TV dizisi gibi hissettirmesini ama yine de bir oyun olmasını, benzersiz bir melez yaratmayı planladık. Seçim sürecine dikkat etmemiz gerekiyordu, böylece orijinal konsepte uyum sağladılar. Aaron Paul'u çekmekte şanslıydık. Senaryoyu okudu ve başrolü kabul etti. Onun katılımı, sonraki seçim sürecini kolaylaştırdı, çünkü Breaking Bad'den Jesse Pinkman'ın ismi hemen insanları çekti.
VGTimes: Critical Role ile işbirliğinizden bahsedin (seslendirme sanatçılarının masa oyunları oynadığı bir web dizisi — VGTimes). İşbirliğiniz nasıl başladı?
Nick Herman: Tales from the Borderlands üzerinde çalışırken, Laura Bailey ve eşi Travis (Travis Willingham) dahil olmak üzere Critical Role kadrosuyla tanıştık. Gelecek toplantımızda planları tartışma fırsatımız oldu ve ardından ses kadrosuna katılmalarına karar verildi. Oyunun ilk sunumunda bize yardımcı oldular (Laura, Aaron Paul ile birlikte, The Game Awards 2024'te sahneye çıktı — VGTimes).
VGTimes: Stüdyoda görev geliştirme deneyimi olan insanlar var. Nokta-tıklama mekanikleri ile oyun yapma deneyimleri projenize nasıl yardımcı oldu?
Nick Herman: Oyunun ne olması gerektiğine dair bir vizyonumuz var ve her ekip üyesinin belirli bir rolü var. Türü yeniden icat etmeyi hedeflemiyoruz, ancak kesinlikle belirli nokta-tıklama unsurlarına sahip olacağız.
VGTimes: "Unbreakable"da çalışan animatörler veya yazarlar ekibinizde var mı?
Nick Herman: Hayır, onlardan hiçbiriyle çalışmayı başaramadık.
VGTimes: Oyunun sanat tarzı hakkında bize bilgi verin!
Nick Herman: Derek Stratton bununla ilgileniyor. Kendisi Telltale'de uzun yıllar çalışmış harika bir sanatçı. Dispatch karakterlerinin benzersiz tarzı ve görünümü ona borçluyuz. Her sahneyi elle çiziyor.
Derek Stratton: Dispatch, süper kahramanlık ve komedinin bir karışımı. Öncelikle klasik karakter tasarımına odaklandım. Animasyon filmleri ve Paprika anime. Bununla birlikte, tarzımızın belirli bir ilham kaynağı olmadığını söylemek adil.
VGTimes: Ana karakter Robert'ın Tony Stark'a benzer ama o kadar zeki olmadığı söyleniyor. Diğer karakterler hakkında ne düşünüyorsunuz?
Derek Stratton: Genel olarak, kahramanlarımızın görünüşleri temsil ettikleri kültürü anlamanıza yardımcı oluyor. Hem tamamen özgün karakterler hem de Batman gibi ünlü suç savaşçılarının parodilerini içeriyorlar.
VGTimes: Oyun modern Los Angeles'ta geçiyor, ancak müzikler 80'leri anımsatan synthwave tarzında. Bu seçimi ne ilham etti?
Dennis Lenart: Müzik, oyunun tasarımının önemli bir parçasıdır. Eylemi mükemmel bir şekilde eşleştiren ve çözmeniz gereken bulmacanın bir parçası olan bir yön.
VGTimes: Hacking mini oyunu, daha sonraki Deus Ex oyunlarındaki benzer mekanikleri hatırlattı. İlerledikçe daha zorlayıcı hale mi gelecek yoksa basit mi kalacak?
Nick Herman: Mümkün olduğunca çok insanı çekmek istedik, ancak karmaşık oyun mekanikleriyle onları korkutmak istemedik. Bu yüzden hackleme başlangıçta kolay. Ancak zamanla yeni engeller ortaya çıkacak ve mini oyunlar giderek daha zorlayıcı hale gelecek. Bununla birlikte, bu mutlaka çok sert olmayacak.
VGTimes: Oyun, süper kahramanların benzersiz yeteneklerinin etkinliğini artırma imkanı sunan RPG unsurları içerecek mi?
Nick Herman: Evet, karakterler ilerledikçe daha güçlü hale gelecekler.
VGTimes: Peki ya optimizasyon? Oyun modern donanımlarda iyi çalışacağından emin misiniz?
Natalie: Bu konuda çalışan mükemmel bir programcı ve teknik uzmanlar ekibimiz var. Onlara güveniyoruz. Ancak, Dispatch'in standart dışı bir yaklaşım kullanılarak geliştirildiğini unutmamak önemli. Geleneksel 3D teknolojileri yerine sanatsal bileşene odaklanıyoruz. Ancak, açıklamayacağımız bazı sırlar var. Sonuca bir bakın.
VGTimes: Dispatch'in geliştirilmesi sırasında her zaman hatırlayacağınız özel bir an var mıydı?
Natalie: İlk başta uzaktan çalıştık. Sonra ekip, Nevada'nın Reno şehrinde bulunan yeni bir stüdyoda toplandı. Yazarlar için ayrı ofisler, beyin fırtınası odaları ve çok daha fazlası vardı. Kağıt ve beyaz tahtalarda sadece taslak olarak çizilmiş birçok fikrin şimdi oyunda gerçeğe dönüştüğünü görmek harika.
Pierre Chorett: Demo yayınlandığında, nihayet insanlara oyunumuzu gösterdiğimizde heyecan vericiydi.
VGTimes: Dispatch, Xbox Series X ve Nintendo Switch'te çıkacak mı?
Nick Herman: Oyunumuza tüm cihazlarda yer vermek isteriz. Ama şu anda PS5 versiyonuna odaklandık. Steam'de de mevcut olacak.
VGTimes: Yayın sonrası Dispatch'i destekleme planlarınız var mı? Örneğin, ek içeriklerle?
Nick Herman: Şu anda, ana oyunu bitirmeye odaklandık. Bağımsız bir stüdyo olarak, projemizi tanıtmak da dahil olmak üzere birçok ek sorunla ilgilenmemiz gerekiyor. Evet, ek içerik eklemek için birçok fırsat görüyoruz. Ama bunun hakkında konuşmak için çok erken. Dispatch'in başarısı birçok şeyi etkiliyor.
***
Dispatch demosunu oynadınız mı? Yayın sonrası tam sürümü oynayacak mısınız? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın!
What are your expectations from Dispatch?
-
VGTimes, Interscape Geliştiricisi ile ChinaJoy 2025'te - Christopher Nolan'ın Inception'ının Etkileşimli Bir Versiyonu?
-
Eşsiz Bir Karışım: ShapeHero Fabrikası'nın Kule Savunması ve Roguelite'ı Nasıl Birleştirdiği — Geliştirici Röportajı
-
VGTimes, Black Pulse'un 2025 Çin Joy'daki bir temsilcisiyle yaptığı röportaj — Klişelerden Arınmış Cyberpunk: Hong Kong'dan Bir Ekibin Zaman Yavaşlatma ile Karanlık Bir Dedektif Hikayesi Yaratması
-
VGTimes, 2025'te ChinaJoy'da Vapor World: Over The Mind Geliştiricileri ile Röportaj — İkinci Dünya Savaşı'ndan İlham Alan Bir Dünyada Geçen Hardcore Souls-benzeri Aksiyon Oyunu
-
VGTimes Özel: Action&Link Vücudunuzu Bir Oyun Kumandası Haline Nasıl Getiriyor — ChinaJoy 2025'ten Rapor ve Röportaj