Tomonobu Itagaki, Dead or Alive ve Ninja Gaiden serilerinin yaratıcısı, hayatını kaybetti. Team Ninja'nın stüdyo liderinin hayatına bir göz atıyoruz.

Tomonobu Itagaki, Dead or Alive ve Ninja Gaiden serilerinin yaratıcısı, hayatını kaybetti. Team Ninja'nın stüdyo liderinin hayatına bir göz atıyoruz.

Ermolaev Alexey
17 Ekim 2025, 16:17

On Ekim 16, 2025, Tomonobu Itagaki vefat etti. O, Dead or Alive dövüş oyunu serisi ve Ninja Gaidenyeniden canlandırmasından sorumluydu. Bu makalede, bu Japon geliştiricinin en dikkat çekici oyunlarını hatırlıyoruz.

Erken Yaşam ve Tecmo Takımına Katılım

Itagaki, 1 Nisan 1967'de doğdu. 1992'de, Japonya'nın en prestijli üniversitelerinden biri olan Waseda Üniversitesi'nden hukuk diploması aldı. Kısa süre sonra, hevesli oyun tasarımcısı Tecmo'ya katıldı. İlk görevi, bir Amerikan futbolu oyunu olan Tecmo Super Bowl'un SNES versiyonu üzerinde çalışmaktı. Proje pek dikkat çekici değildi. Ancak, bu Itagaki'ye bir geliştirici olarak deneyim kazandırdı.

Dead or Alive Serisi Üzerinde Çalışmak

Neredeyse tüm ikonik dövüş oyunları, Street Fighterhariç, 1990'larda ortaya çıktı. O zamanlar, hedef platformları arcade makineleriydi. Ev konsolu ve PC versiyonları daha sonra geldi. Itagaki, Dead or Alive adında yeni bir seri üzerinde çalışmakla görevlendirildi. İlk oyun 1996'da Sega Model 2 arcade'de piyasaya sürüldü.

O zamana kadar, 3D teknolojisi aktif olarak geliştiriliyordu, bu yüzden 3D bir dövüş oyunu yaratma kararı alındı. Oyun, güzel grafikleri ve iyi düşünülmüş savaş sistemi ile övüldü. Virtua Fighter'ın mekaniklerine dayanıyordu, ancak bazı farklılıklar vardı. Örneğin, düşman hareketlerine tepki verme ve karşı saldırılar, uzun kombine zincirlerinden daha önemli bir rol oynuyordu. Ayrıca, düşman sizi vurmak isterken onun uzvunu yakalayabiliyordunuz.

Ancak oyunun ana özelliği, kadın güzelliğine vurgu yapmasıydı. Ve bu, o dönemdeki oyunlarda yaygın olan cesur kostümlerle sınırlı değildi. Dead or Alive'ın kahramanları, saldırılar sırasında göğüslerini belirgin bir şekilde sallıyordu. Dahası, amplitüd ayarlar menüsünde ayarlanabiliyordu. Serinin sonraki bölümlerinde, daha gerçekçi fizik ve mikro mayo tarzında provokatif kıyafetler gördük. Geliştiricilerin kızları mümkün olduğunca çekici hale getirmeye çalıştığı açıktı.

Itagaki'ye göre, modern dövüş oyunlarında ciddi şekilde eksik olan detaylara dikkat etmeye her zaman özen gösterdi.

Daha sonra, kahramanların plaj voleybolu oynadığı bir yan oyun olan Xtreme piyasaya sürüldü. Itagaki, ilk bölümlerin geliştirilmesini de denetledi. Bu oyunların cesur içerik içerdiğini gizlemedi, ancak aynı zamanda, hiçbir şeyin müstehcen olmadığını iddia etti.

Itagaki, Dead or Alive serisinin onun yokluğunda nasıl geliştiğinden memnun değildi: 2008'den beri üzerinde çalışmamıştı

Torinobu, 2008 yılına kadar Team Ninja'nın yönetmeni olarak kaldı. Yeni Dead or Alive oyunlarının piyasaya sürülmesiyle birlikte, 80'lerin sonları ve 90'ların başlarına ait efsanevi bir seri üzerinde çalışma gibi başka bir önemli görev verildi: Ninja Gaiden.

Are you familiar with the Dead or Alive series of games?

Sonuçlar

Ninja Gaiden Reborn

Orijinal Ninja Gaiden üçlemesi, 1988'den 1991'e kadar Nintendo Entertainment System için piyasaya sürüldü ve daha sonra SNES'e taşındı. Bunlar, her oyuncunun tamamlayamayacağı zorlu aksiyon platform oyunlarıydı. İlginç bir şekilde, yüksek zorluk seviyesi, Itagaki'nin yönettiği serinin yeniden başlatılmasına da taşındı.

Yeni proje üzerinde çalışma 1999'da başladı. Başlangıçta Sega Dreamcast için piyasaya sürülmesi planlanmıştı, ancak Japon şirket konsol donanım üretimini durdurdu, bu nedenle oyun orijinal Xbox için zaman sınırlı bir özel oyun haline geldi. Sadece Ninja Gaiden olarak adlandırıldı, alt başlık veya numara olmadan.

Ninja Gaiden yeniden başlatması ve Dead or Alive serisi aynı evrende geçiyor

Ninja Gaiden bir platform oyunu değil, iyi tasarlanmış bir savaş sistemiyle 3D aksiyon oyunudur. Kendi benzersiz yeteneklerine sahip çeşitli yakın dövüş ve menzilli silahlar ile bir sihir sistemi içerir. Rakipleri yenmek için, kombinasyonları bir araya getirmek ve düşman saldırılarından kaçmak çok önemlidir.

Bazen hack-and-slash geliştiricilerinin yalnızca türün hayranlarını hedeflediğini ve temel mekanikleri aşırı karmaşık hale getirdiğini belirtmek gerekir. Benzer bir durum, 2004'te Ninja Gaiden ile ve bir yıl sonra Capcom'un Devil May Cry 3: Dante'nin Uyanışı ile yaşandı. Günlük oyuncular bunları tamamlayamadı. Sayısız şikayetten sonra, yayıncılar her iki oyunun daha kolay modlarla özel sürümlerini çıkardılar.

Serinin yeniden başlatılması başarılı oldu. O zamandan beri, iki numaralı oyun daha aldık ve Ninja Gaiden 4 21 Ekim 2025'te piyasaya sürülecek. Bu oyun, Team Ninja ve Platinum Games işbirliğiyle geliştiriliyor. Ancak, Itagaki bu oyunda artık yer almıyor. Bununla hiçbir ilgisi yok.

Devil's Third. Tomonobu Itagaki'nin kariyerindeki tek ciddi başarısızlık

2008'de, bir dizi skandalın ardından, Itagaki Tecmo'dan ayrıldı. Diğer bir eski çalışan olan Kanematsu Satoshi ile birlikte Valhalla Game Studios'u kurdu. Gelişmiş bir yakın dövüş sistemi ile üçüncü şahıs nişancı oyunu üzerinde çalışmaya başladılar, adı Devil's Third. Ne yazık ki, proje geliştirme cehennemine düştü. Durumu, yayıncı THQ'nun iflası daha da karmaşık hale getirdi. Sonuç olarak, Nintendo oyunu 2015'te yalnızca Wii U için piyasaya sürdü. Gazetecilerden sert eleştiriler aldı ve satışlarda büyük bir başarısızlık yaşadı. Overall, adil bir şekilde söylemek gerekirse: oyun her açıdan eskiydi ve sunacak ilginç bir şey yoktu.

Devil's Third, Itagaki'nin yönettiği son projeydi. 2021'de Valhalla Game Studios kapandı. Itagaki Games adında yeni bir şirket kurdu, ancak aradan geçen yıllarda tek bir oyun bile çıkarmadı.

Tomonobu Itagaki: Kişilik ve Oyunlara Yaklaşımı

Japon oyun endüstrisi her zaman kendi yolunu çizdi, ancak dünyanın geri kalanını da etkiledi. Itagaki, Batı kültürüyle bir bağ kurduğunu iddia etti - projeleri Güneşin Doğduğu Ülke'nin ötesinde popülerlik kazandı. Yeniden başlatma serisindeki ilk iki Ninja Gaiden oyununun Amerikan Xbox ve Xbox 360 konsolları için geliştirildiğini belirtmek gerekir. Itagaki, oyunun yalnızca Microsoft cihazları için piyasaya sürülmesini ısrarla istedi.

Geliştirici, oyunların öncelikle etkileşimli olması gerektiğine inanıyordu. Bu nedenle, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ve Final Fantasy 10 yaratıcılarını, oyun yerine kesitlere fazla odaklandıkları için eleştirdi. Ayrıca, geliştirici Tekkenyaratıcılarını açıkça eleştirerek, taze fikir eksikliği ile suçladı. Ancak, seri yapımcısı Katsuhiro Harada, bu tür ifadelerin Batı medyasının dikkatini çekmek için bir Dead or Alive PR kampanyasının parçası olduğunu iddia etti.

Neredeyse tüm fotoğraflarda, Itagaki karanlık gözlükler takıyor. Kötü görme yetisine sahip olduğu varsayılabilir. Ancak gerçek farklı - o bir kumarbazdı ve rakiplerinin gözlerinden duygularını okumalarını istemiyordu. Sonunda, geliştirici gözlük takmaya başladı ve zamanla bunlar günlük stilinin bir parçası haline geldi.

Ayrıca, ofisinde babası tarafından yapılmış büyük bir katana koleksiyonu bulunduğunu belirtmek gerekir. Bu, Ninja Gaiden'deki çalışmalarıyla mükemmel bir uyum sağlıyor, çünkü Japon kılıcı ana karakterin birincil silahıydı.

Itagaki'nin isteği üzerine, bir yakını ölümünden sonra bu sözleri paylaştı:

Hayatımın ışığı nihayet sönüyor. Bu mesajın yayımlanmış olması, zamanımın nihayet geldiği anlamına geliyor. Artık bu dünyada değilim. Hayatım bir dizi savaştan oluştu, bunları hep kazandım. Ben de birçok sıkıntıya neden oldum. İnançlarıma sadık kaldığım ve sona kadar savaştığım için gururluyum. Pişmanlığım yok. Ama hayranlarıma yeni bir eser sunamadığım için üzgünüm. Beni affedin. Hayat böyle. Kader böyle.

***

Itagaki, oyun endüstrisinde önemli bir iz bıraktı. Dead or Alive serisi, Mortal Kombat ve Street Fighter arasında arka planda kaybolmadı, aksine kendi hayran kitlesini buldu. Ayrıca, diğer dövüş oyunlarının övünemeyeceği bir şey olan bir voleybol simülatörü ve bir flört görsel romanı gibi yan ürünler de ortaya çıktı.

Tomonobu Itagaki sayesinde, Ninja Gaiden da yeni bir hayat buldu. Yeniden başlatmalar genellikle başarısız olur—DMC: Devil May Cry veya Prince of Persia (2008) düşünün. Ancak, Ryu Hayabusa'nın maceraları gerçekten büyüleyiciydi ve oyun deneyimi ilgili ve talep gören bir durumdaydı. Bu nedenle, Ninja Gaiden oyunları bugün de yayınlanmaya devam ediyor.

Tomonobu Itagaki'nin çıkardığı oyunları seviyor musunuz? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın!

Tomonobu Itagaki's favorite game

Sonuçlar
    Yazar hakkında
    Yorumlar0