
VGTimes, Teşekkürler, Işık: Portal İkiliğinin Ruhunda Bir Mekansal Bulmaca Oyununu Geliştirenlerle Röportaj

At gamescom asia, Lightersgames'in bir temsilcisi, Editör-in-Chief Rodion Ilyin ile Thanks, Light projesi hakkında bilgi paylaştı. Bu, oyuncuların 2D nesneleri 3D şekillere dönüştürebildiği ve geri döndürebildiği bir bulmaca oyunudur. Oyundaki tüm bulmacalar bu mekaniğe dayanıyor.
Thanks, Light'ın ana fikri belirli bir örnekle gösterildi. Geliştirici, üzerinde beyaz bir altıgen çizilmiş bir kart aldı. Görüntüyü küçük bir lambanın önüne tuttuğunda, düz şekil 3D bir küpe dönüştü. Bu ilke, Thanks, Light'ın oyun mekaniklerini oluşturuyor. Bir nesne 2D olduğunda, ağırlığı veya yer çekimi yoktur. Ancak, 3D bir nesne tüm fizik yasalarına göre davranır.
Daha sonra, oyunda neler olduğunu gösterdiler. Poligon el feneriyle aydınlatıldığında, bir küpe dönüştü ve yere düştü. Sonrasında, ışınla onu yakalayabilir ve istenen noktaya taşıyabilirdiniz. Benzer bir şey Half-Life 2'de, nesneleri yer çekimi silahıyla sürüklediğimizde oldu. Ancak aynı görüntüyü farklı bir açıdan aydınlatırsanız, bir küp değil, bir paralelkenar elde edersiniz. Üçgenler, beklendiği gibi, piramitlere dönüşür ve daireler kürelere dönüşür. Başlangıçta, onları sadece küçük çocuklar için eğitim oyunlarındaki gibi ilgili deliklere yerleştirmeniz gerekiyor.
VGTimes at gamescom asia (2025)
- VGTimes at gamescom asia — let's check out another gaming expo together
- Interview with Kumarn Developers: Wandering Spirits and Thai Mythology in a New Indie Horror from Bangkok
- Horror in an Abandoned Amusement Park: Interview with a 7EVIL Studio Representative Preparing Rainbow Gate for Release
- VGTimes Interview with the Developers of Thanks, Light: A Spatial Puzzler in the Spirit of the Portal Duology
- VGTimes Interview with the Developers of Gods, Death & Reapers: An Isometric Escape from Tarkov in the Mythological Fantasy Genre
- Interview with ESDigital Games:
- VGTimes Interview with the Developers of Satellite Odyssey: Jupiter — The Soviet Take on a Space Survival Horror
- Thai Horror N.O.X. Uses Photogrammetry to Bring Ghosts to Life — Interview with Lumindrive Studio at gamescom asia
Ancak zamanla, bulmacalar daha karmaşık hale geliyor. Örneğin, belirli bir noktada, yalnızca çerçeveyi aydınlatmanız gerekiyor, ardından dikkatlice kaldırabilir ve içindeki topu çıkarabilirsiniz. Aksi takdirde, nesne tek bir yapı haline gelir ve bulmacayı çözmek için kullanamazsınız. İkinci bölümde, 3D nesneleri 2D nesnelere dönüştürebilirsiniz. Ayrıca, ağır nesnelerin daha hafif olanları aşacağını ve eğimli yüzeylerden aşağı yuvarlanacağını da göz önünde bulundurmalısınız.
VGTimes: Sloganınıza bakılırsa, "Portal benzeri bulmaca platformu," oyun Portal ikilisinin hayranlarına hitap edecek mi?
Lightersgames: Sadece bu değil. Ayrıca The Talos Principle 2, Viewfinder, Antichamber, Superliminalve Q.U.B.E. 2'yi de belirtmek isterim. Eğer bunları beğendiyseniz, oyunumuzu kontrol etmenizi öneririz.
VGTimes: Ekibinizde kaç kişi var?
Lightersgames: Sadece dört.
VGTimes: Bu sizin ilk projeniz mi?
Lightersgames: Evet, bu bizim ilk oyunumuz. Thanks, Light üzerinde iki buçuk yıldır çalışıyoruz.
VGTimes: Oyun Erken Erişim'de mi yayınlanacak?
Lightersgames: Hayır. Zaten bir demo yayınladık, bu yüzden bir sonraki adım tam sürüm. Bence bu tür oyunların Erken Erişim'e ihtiyacı yok.
VGTimes: Thanks, Light'ı ne zaman yayınlamayı planlıyorsunuz?
Lightersgames: Bu yılın sonundan önce umuyoruz.
VGTimes: Geliştirmede ne kadar ilerlediniz? Zaten tamamlanmış olan kısmı bitirmek ne kadar sürecek?
Lightersgames: Yaklaşık yedi saat. İlk seviyeleri fuara getirdik.
VGTimes: Tüm bu bulmacaları nasıl buluyorsunuz? Belki kağıda çizip sonra oyuna mı aktarıyorsunuz?
Lightersgames: RenderMonkey'de bilgisayar grafikleri öğrenirken, ışığın nesnelerden ilginç bir şekilde yansıdığını fark ettim—bir 3D küp düz bir altıgen haline dönüştü. Bu, aydınlatma olmadan bir nesnenin gerçek şeklinin görülemeyeceği fikrini aklıma getirdi. Bu an, oyunumuz için ilham kaynağı oldu.
VGTimes: Röportaj için teşekkürler.
***
Thanks, Light modern bulmaca oyunlarının hayranlarının kesinlikle keyif alacağı bir oyun. İlk bulmacalar çözmesi kolay, ancak zorluk yavaş yavaş artıyor. Özellikle, oyunu tamamlamak için kullanılması gereken ek el feneri yetenekleri ortaya çıkacak. En önemli şey, geliştiricilerin bir denge sağlaması ve oyunu imkansız bir göreve dönüştürmemesidir.
Röportajı Rodion Ilin gerçekleştirdi.
VGTimes 2011 yılından beri faaliyet göstermektedir ve bu süre zarfında gazetecilerimiz sayısız özel materyal topladığı onlarca sergi ve festivale katılmıştır. Örneğin, 2025 yılında Asya'nın büyük oyun sergilerinden birine — ChinaJoy Şanghay'da kendi gözlerimizle tanık olduk.
-
VGTimes, gamescom asia'da — birlikte başka bir oyun fuarına göz atalım
-
Rainbow Gate'in Korkusunun Arkasında: 7EVIL Stüdyosu ile Röportaj
-
Kumarn Geliştiricileri ile Röportaj: Bangkok'tan Yeni Bir Bağımsız Korku Oyununda Dolaşan Ruhlar ve Tay Mitolojisi
-
Zotac, Gamescom'da Manjaro Linux ile Güçlendirilmiş Zone Pro Taşınabilir Cihazını Tanıttı