
ESDigital Oyunları ile Röportaj: "Elbette, onlara iyi bir ders vereceğiz. Her normal yayıncı gibi."

At gamescom asia, sadece oyun geliştiricileriyle değil, aynı zamanda yayıncılarla da konuşmayı başardık. Bunlardan biri ESDigital Games'te Pazarlama Müdürü olan Ilya Svanidze'di. Ilya'ya oyunları hakkında sorular sorduk ve birçok ilginç detay öğrendik.
Ilya: Merhaba, benim adım Ilya Svanidze, ESDigital Games'te Pazarlama Müdürüyüm. Biz bir video oyunu yayıncısıyız ve bugün gamescom asia'da ortaklarımızın projelerinden çeşitli örnekler sergiliyoruz. Örneğin, muhtemelen Bylinaoyununu biliyorsunuz. Şu anda bu projenin yayıncısı değiliz, ancak ekibe pazarlama konusunda yardımcı oluyoruz. Bir süredir birlikte çalışıyoruz ve projenin başarılı olmasını ve iyi satış yapmasını umuyoruz.
Sobaka Studio'dan projelerimiz de var. Onları 9 Monkeys Of Shaolin, son Kiborgve ayrıca Redeemerile tanıyor olmalısınız.
VGTimes at gamescom asia (2025)
- VGTimes at gamescom asia — let's check out another gaming expo together
- Interview with Kumarn Developers: Wandering Spirits and Thai Mythology in a New Indie Horror from Bangkok
- Horror in an Abandoned Amusement Park: Interview with a 7EVIL Studio Representative Preparing Rainbow Gate for Release
- VGTimes Interview with the Developers of Thanks, Light: A Spatial Puzzler in the Spirit of the Portal Duology
- VGTimes Interview with the Developers of Gods, Death & Reapers: An Isometric Escape from Tarkov in the Mythological Fantasy Genre
- Interview with ESDigital Games:
- VGTimes Interview with the Developers of Satellite Odyssey: Jupiter — The Soviet Take on a Space Survival Horror
- Thai Horror N.O.X. Uses Photogrammetry to Bring Ghosts to Life — Interview with Lumindrive Studio at gamescom asia
BattleJuice Alchemist — bir Alman projesi. GDC 2024'te En İyi Oyun ödülünü kazandı. "Tim Burton dünyasında" yaşayan bir simyacı ve canavarlara karşı savaşan bir indie oyunu.
Ayrıca Sky of Tides var — bir Kanada projesi. Görsel olarak, dünyayı gezdiğiniz, farklı diyalog seçenekleri seçtiğiniz, soruları yanıtladığınız ve benzeri bir roman gibi.
Ve Island of Winds — İskandinav mitolojisine dayanan bir İzlanda projesi. Daha çok bir macera. İzlanda'da bir adadasınız, meditasyon yapar gibi adanın içinden geçiyorsunuz.
Burada sahip olduğumuz ana projeler bunlar, ama aslında daha fazlası var. Şu anda bile kolayca bir şeyleri istek listenize ekleyebilir veya hatta satın alabilirsiniz. Sık sık indirimlerimiz oluyor — örneğin, şu anda.
VGTimes: Bu oyunlardan hangilerini yakında oynayabileceğiz?
Ilya: Aslında, yakın gelecekte hiçbirini oynayamayacaksınız (güler). Harika prodüktörüm burada bana yardımcı olmaya çalışıyor. Onu, Kingdom Come: Deliverancegibi projelerde çalışan ünlü bir yerelleştirici olarak tanıyorsunuz. Indrzhikh — kimin kastettiğimi biliyorsunuz. Bunu o düşündü.
Yani, Remedium ve BattleJuice Alchemist'i oynayabilirsiniz — bunlar erken erişimde. BattleJuice oldukça iyi yorumlar aldı. Remedium değişecek. Kötü değil, ama daha iyi hale getirmek için önemli ölçüde yeniden çalışmak istiyoruz. Sobaka Studio projelerini gerçekten çok seviyor. Bylina hala geliştirme aşamasında. Bu yıl ne zaman çıkacağı hakkında kesin bir şey söyleyemem. Sky of Tides ve Island of Winds henüz hazır değil; muhtemelen gelecek yıl çıkacaklar.
VGTimes: Çalışma süreci aslında nasıl görünüyor? Hangi oyun üzerinde çalışacağınızı kim ve nasıl seçiyor? İnsanlar size mi geliyor, yoksa siz mi birine yaklaşıyorsunuz? Bu nasıl işliyor?
Ilya: Sorun değil, yanıtlayacağım. Gerçekten projeye bağlı. Geliştiriciler bize geliyor ve farklı ülkelerden birçok teklif gönderiyor. Avrupa projeleri, Rus, Ukraynalı — birçok şey var. Projenin arkasındaki fikirleri ve konseptleri inceliyoruz. Eğer teklifiniz yaratıcı açıdan ilginçse, bunu değerlendirmeye hazırız. Her şey yatırım, pazarlama ve ne kadar paraya ihtiyaç duyulduğuna bağlı. Ama en önemli şey fikir. Pazar aşırı doymuş durumda. Aynı ay içinde birçok proje çıkıyor. Eğer projenizin arkasında havalı bir fikir yoksa ve sadece önceki projelerin bir kopyasıysa, muhtemelen "hayır" diyeceğiz. Ama eğer harika bir fikre sahip aynı türde bir projeniz varsa — tabii ki, sorun değil. Her zaman konuşmaya açığız. Herhangi bir zamanda gelebilir, bize yazabilirsiniz. Düzenli olarak kontrol ettiğimiz ortak bir e-posta adresimiz var — ben de şahsen. Ayrıca projeleri şahsen seçiyorum ve burada gamescom asia'da bizim için bağımsız oyunlara bakacağım.
VGTimes: Rus oyunlarına bir tercihiniz var mı, yoksa önemli değil mi?
Ilya: Ah, işte zor sorular geliyor. Aslında, herhangi bir tercihe sahip değiliz. Herkese açığız. Örneğin, AWAKEN — Astral Blade — bu bir Playstation Çin Kahramanı projesi. Playstation Çin tarafından desteklenmek üzere resmi olarak seçilmiş bir Çin projesi. Playstation Hindistan ile oyunlar hakkında görüşüyoruz. Avrupa'dan projeler seçiyoruz. Taylandlı geliştiriciler de burada konuşmak için geldiler. Ve evet, Rus geliştiriciler de var. Onlarla çalışmaktan her zaman mutluyuz.
VGTimes: Sizin için en önemli oyun hangisi?
Ilya: Projelerimiz arasında mı?
VGTimes: Evet, tabii ki.
Ilya: Hepsi. Hepsi bir arada.
VGTimes: Ve hangisinin en büyük pazarlama bütçesi var?
Ilya: Bu NDA kapsamında, bu soruya yanıt veremem.
VGTimes: Gelecek planlarınızı paylaşabilir misiniz?
Ilya: Evet, yılın geri kalanı için büyük planlarımız var. Birçok farklı projeyi sergileyeceğiz. Bylina, bu ayın sonunda gerçekleşecek Galaksiler Şovu'nda (Galaksiler Sonbahar 2025 Şovu) yer alacak. Bir süre önce Xbox'ta resmi bir demo sürümü çıktı ve biz buna yardımcı olduk. Ayrıca büyümeye devam edecek başka projeler de var — daha fazla fragman, daha fazla materyal, önizleme etkinlikleri ve diğer şeyler. Pazarlamada çok aktif olacağız.
VGTimes: Dağıtım anlaşması imzalamak üzere olduğunuz biri var mı?
Ilya: Var, ama kim olduğunu söyleyemem. Birçok proje var. Genişliyoruz. Bazı projelerimiz biraz daha uzun süredir geliştirilmekte, diğerleri ise daha kısa. Ama sürekli portföyümüze eklemek için yeni bir şeyler arıyoruz.
VGTimes: Yani bazen son tarihler kaçırılıyor mu?
Ilya: Elbette.
VGTimes: Peki o zaman ne yapıyorsunuz?
Ilya: Çalışmaya devam ediyoruz. Sadece devam etmeniz ve oyunu çıkarmanız gerekiyor.
VGTimes: Ama bu yüzden kimseyi bırakmıyorsunuz, değil mi?
Ilya: Hayır. Hiçbir projeyi son tarihler kaçırıldığı için terk etmedik.
VGTimes: Eğer bir ekip ilk son tarihi, sonra ikinciyi, üçüncüyü... onuncuyu kaçırırsa? Onlarla çalışmaya devam eder misiniz?
Ilya: Elbette, onlara biraz "popo atata" veririz. Her normal yayıncı gibi. Şaka yapıyorum — aslında kimseyi dövmüyoruz. Bu yasadışı. Cidden, farklı şeyler oluyor. Son tarihler her zaman kaçırılıyor — bu geliştirmede normal. Bazen bir ekip üyesi ayrılıyor ve o kişi önemli bir bölümden sorumluydu — bir programcı veya bir sanat tasarımcısı gibi. Bazen dış faktörler devreye giriyor. Her şey müzakere edilebilir. Hiç kimse böylece dışarı atılmaz.
VGTimes: Bir yayıncı olarak, süreçte hiç müdahale ediyor musunuz? Örneğin, uygulamaları gereken oyun özelliklerini öneriyor musunuz?
Ilya: Hayır, biz böyle çalışmıyoruz. Elbette, içeriği ve genel hissiyatı test eden bir odak grubumuz var. Bazı fikirlerimizi önerebiliriz, ama bu onları zorlamakla aynı şey değil. Bu, faydalı olabileceğine inandığımız geri bildirimdir. Belki bazı mekanikleri veya oyunun belirli yönlerini geliştirmeye yardımcı olur. Ama asla görüşümüzü dayatmıyoruz, kimseyi baskı altında zorlamıyoruz ve asla kimsenin eline vurarak, "Bunu yap ve bu kadar" demiyoruz.
VGTimes: Detaylı cevaplarınız için teşekkür ederiz.
Ilya: Teşekkür ederim.
***
ESDigital Games, gerçekten özgünlüğü önemseyen yayıncılardan biridir. Ülkesine, projenin aşamasına veya günümüzde genellikle kritik olarak kabul edilen diğer faktörlere bakılmaksızın herhangi bir geliştiriciyle çalışmaya hazırlar. Onlar için en önemli şey fikir ve bunu oyunculara ulaştırma arzusudur. İşlerine bu kadar tutkulu insanlarla karşılaşmak nadirdir. Gelecek projelerinde onlara en iyi şans ve başarıyı diliyoruz.
Röportajı Rodion Ilin gerçekleştirdi.
VGTimes, 2011 yılından beri faaliyet göstermektedir ve bu süre zarfında gazetecilerimizin sayısız özel materyal topladığı onlarca sergi ve festivale katılmıştır. Örneğin, 2025 yılında Asya'nın büyük oyun sergilerinden birini — ChinaJoy Şanghay'da kendi gözlerimizle gördük.