Silent Hill: Townfall Hakkında Bildiklerimiz

Silent Hill: Townfall Hakkında Bildiklerimiz

Fazil Dzhyndzholiia
18 Şubat 2026, 19:03

As part of State of Play, a new trailer for Silent Hill: Townfall was released, followed by a dedicated presentation from Konami where the company spoke about the project and its developers. Silent Hill: Townfall was originally announced back in 2022 alongside the remake of Silent Hill 2 and Silent Hill f, yet almost nothing had been heard about the title in the years since. Now that new information has finally surfaced, we decided to compile everything currently known into this article.

Proje Kimin?

Screenshot from Observation. Letterboxing (black bars at the top and bottom of the frame) appears in all Screen Burn projects, including Townfall
Observation'dan ekran görüntüsü. Tüm Screen Burn projelerinde, Townfall dahil olmak üzere, çerçevenin üst ve alt kısmında siyah çubuklar (letterboxing) görünmektedir.

Silent Hill: Townfall, Konami ve yayıncı Annapurna Interactive arasında ortak bir projedir. Oyun, ofisi Glasgow'da bulunan İskoç stüdyosu Screen Burn (2025'e kadar No Code olarak biliniyordu) tarafından geliştirilmektedir. Ekip daha önce Stories Untold ve Observation gibi projelerde çalıştı. Her iki oyun da olumlu eleştiriler aldı ve Observation, BAFTA İskoçya'da 2019'un En İyi Oyunu da dahil olmak üzere birkaç ödül kazandı.

Screen Burn, yaklaşık 30 kişiden oluşan nispeten küçük bir ekiptir. Yine de, Silent Hill: Townfall sunumuna bakılırsa, geliştiricilerin bu seriye gerçekten tutkulu olduğu ve projeye maksimum çaba ve dikkat gösterdiği görülüyor, bu da cesaret verici.

Serinin Tam Kapsamlı Bir Girişi

Townfall'ın yaratıcıları, yeni oyunun “bir sonraki büyük Silent Hill” olduğunu, birkaç saatte tamamlanabilecek küçük bir yan oyun olmadığını vurguluyor. Oyun, Silent Hill 2 remake'i ve Silent Hill f ile aynı ölçekli bir başlık olarak konumlandırılıyor. Bu, Townfall'ın oyun süresinin muhtemelen 14–18 saat aralığında olacağına işaret ediyor.

Başkarakter ve Mekan

Hikaye hakkında şu anda çok az şey biliniyor. Olayların 1996'da geçtiği sadece onaylandı ve oyuncular, “her şeyi doğru yapmak” amacıyla St. Amelia adlı kurgusal İskoç adasında kendini bulan yeni bir başkarakter — Simon Ordell — rolünü üstlenecek. Bunun tam olarak ne anlama geldiği belirsiz. Kıyafetlerinin yanı sıra, yalnızca bir IV torbası ve adını taşıyan bir tıbbi bilezik taşıyor. Ayrıca, Simon'un canavarlara ek olarak adada mahsur kalan diğer hayatta kalanlarla da karşılaşacağı doğrulandı.

Everything We Know About Silent Hill: Townfall

It appears that Silent Hill: Townfall, much like Silent Hill f and Silent Hill: The Short Message, continues to expand the concept of the so-called “Silent Hill fenomeni.” Bu, serinin hikayesinde nispeten yeni bir fikir olan, paranormal olayların sadece Amerika Birleşik Devletleri'ndeki isimli kasabada değil, dünyanın farklı yerlerinde meydana geldiğini öne sürüyor. İnsanlar şiddetli psikoz yaşıyor ve gerçek ile gerçek dışı arasındaki sınır yavaş yavaş çözülüyor.

Yeni Silent Hill oyunlarının başlık kasabasının dışında geçmesi hakkında ne hissediyorsunuz?

Sonuçlar

St. Amelia kurgusal bir ada olmasına rağmen, yerleşimi gerçek bir yerden — İskoçya'nın doğusundaki St. Monans köyünden — büyük ölçüde ilham alıyor. Geliştiriciler, sokaklarında yürüyerek referans fotoğraflar çekti ve oyunda benzersiz atmosferini yeniden yaratmaya çalıştı. St. Monans, yerel halkın haar olarak adlandırdığı bir fenomenle de biliniyor — özellikle yoğun, soğuk bir deniz sisi. Bu genellikle sıcak havanın soğuk Kuzey Denizi'nin üzerinden geçerken İskoçya'nın doğu kıyısında oluşuyor.

Tanıdık Oynanış, Bir Farkla

The game uses Unreal Engine 5
Oyun Unreal Engine 5 kullanıyor

Oynanış açısından, Silent Hill: Townfall, serinin klasik girişlerine ve ikinci oyunun son remake'ine daha yakın, en azından basit bir nedenle, ateşli silahların mevcut olacağı için. Aynı zamanda, yakın dövüş, canavarlara karşı koymanın birincil yolu olmaya devam ediyor: Simon, kendini tahta parçaları ve paslı borularla savunabilir. Bu eşyaların dayanıklılık sınırlarının olup olmayacağı hala bilinmiyor.

Townfall ile diğer girişler arasındaki önemli bir fark, kamera perspektifidir. Oyun tamamen birinci şahıs bakış açısıyla oynanacak. Bu perspektif, Silent Hill serisi için yeni olmasa da, tamamen bu temele dayanan tam bir ana oyun hiç yapılmamıştır. Geliştiriciler, birinci şahıs perspektifinin oyuncunun görüş alanının kısıtlanması nedeniyle daha fazla sürükleyicilik sağladığına ve gerilimi artırdığına inanıyor.

Everything We Know About Silent Hill: Townfall

Ayrıca, Screen Burn tamamen uygulanmış bir gizlilik sistemi vaat ediyor. Oyuncular, çeşitli örtülerin arkasına gizlenerek canavarlardan kaçınabilecekler. Amnesia: The Dark Descent ile benzer şekilde, Silent Hill: Townfall, oyuncuların devriye gezen düşmanların hareketlerini daha iyi takip etmek için nesnelerin arkasından bakmalarına izin veriyor. Ancak, bunu yapmak, yaratığın ana karakteri fark etme riskini taşır.

Düşmanları takip etmek için, CRTV'ye güvenmek daha iyidir — klasik oyunlardaki radyonun yerini alan, ekranı olan taşınabilir bir cihaz ama çok daha geniş bir işlev yelpazesi sunuyor. CRTV'yi kullanarak, Simon muhtemelen hikayede ilerlemek için gerekli bilgileri alacak ve ayrıca duvarlar ve diğer engellerin arkasındaki canavarların siluetlerini görebilecek.

Gelecek oyunlar hakkında daha fazla ayrıntı

  1. Marvel Tokon: Fighting Souls Hakkında Bildiklerimiz — 2026'nın En Çok Beklenen Dövüş Oyunu
  2. Marvel'in Wolverine'ı Hakkında Bildiklerimiz
  3. Horizon Çelik Sınırları Hakkında Bildiklerimiz
  4. Cyberpunk 2 Hakkında Bildiğimiz Her Şey: Resmi Bilgiler, Sızıntılar, Hayran Teorileri
  5. Kızıl Çöl Hakkında Bildiklerimiz — Kore'nin The Witcher 3'e Yanıtı
  6. Total War: Warhammer 40,000 Hakkında Bildiğimiz Her Şey
  7. Fable Hakkında Bildiklerimiz — 2026'nın En Umut Veren RPG'lerinden Biri
  8. Forza Horizon 6 Hakkında Bildiklerimiz
  9. Silent Hill: Townfall Hakkında Bildiklerimiz
  10. Yeni John Wick Oyunu Hakkında Bildiklerimiz
  11. Castlevania: Belmont'un Laneti Hakkında Bildiklerimiz
  12. Saros Hakkında Bildiğimiz Her Şey — PlayStation’ın 2026’daki En Büyük Başarılarından Biri
  13. Kontrol Rezonansı Hakkında Bildiklerimiz
  14. Star Wars Zero Company Hakkında Bildiğimiz Her Şey — Umut Veren Bir XCOM Tarzı Taktik Oyunu

Gelecek Planları

Başka bir cesaret verici detay, Silent Hill: Townfall'dan sonraki oyunun bekleyişinin uzun olmayacağıdır. Seri yapımcısı Motoi Okamoto, Silent Hill 2 ve Silent Hill f'den sonra markanın "formuna döndüğünü" belirtti ve şirketin 2026'dan itibaren her yıl yaklaşık bir yeni proje yayınlamayı planladığını açıkladı.

Görünüşe göre 2027'de orijinal Silent Hill'in bir remake'ini görebiliriz, şu anda Polonya stüdyosu Bloober Team tarafından geliştirilmektedir. Yani yeni ortamlar fikri cazip değilse ve klasik Silent Hill'in paslı estetiğine geri dönme isteği varsa, bekleyiş uzun olmayabilir.

***

Everything We Know About Silent Hill: Townfall

Şimdilik bu kadar. Silent Hill: Townfall'ın 2026'da PC ve PlayStation 5 için çıkması planlanıyor, ancak kesin bir tarih henüz açıklanmadı. Ancak, önceki projelerde olduğu gibi, oyunun sonbaharda bir zaman gelmesi makul bir varsayımdır.

Proje hakkında ne düşünüyorsunuz? Yıllık Silent Hill yayınları fikri sizi endişelendiriyor mu? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın.

Seride tamamen birinci şahıs olan tam teşekküllü ana giriş hakkında ne düşünüyorsunuz?

Sonuçlar
    Yazar hakkında
    Yorumlar0