
Tom Clancy'nin Ghost Recon: Gelecek Asker İncelemesi

A few years ago, Tom Clancy'nin Ghost Recon serisi mükemmel bir gerçekçi nişancıydı. Serinin yeni oyunu, Future Soldier, geliştiricilere göre seriyi yeni bir seviyeye taşıması ve ona taze bir ivme kazandırması bekleniyordu. Evet, seri bir ivme kazandı - ama ne yazık ki, yanlış yönde.
Gerçekçilik
Kontrol cihazınızda yalnızca iki kontrol düğmesi olduğunda gerçekçi bir nişancı yaratmak zordur. Ubisoft'un programcıları bunu başaramadı. Diğer konsol oyunlarında olduğu gibi, bize siper kullanma, yuvarlanma ve üçüncü şahıs bakış açısıyla ateş etme seçeneği sunuluyor. Üstüne üstlük, oyunda tamamen gülünç bir sprint var (kamera sağa sola sarsılıyor) ve keskin nişancı tüfeği kullanırken, nişan almak için dürbünden değil... üçüncü şahıs görünümünden nişan alıyorsunuz!
Bu kalibrede bir oyun için, Future Soldier'ın PC versiyonu çok fazla arcade tarzında çıktı. Görünüşe göre, Ubisoft, Battlefield ve Call of Duty ile rekabet etmek için tasarlanmış bir nişancıyı böyle hayal ediyor. Çoğunlukla, sorun hantal kontrollerde yatıyor, çünkü diğer tüm yönlerde, oyun deneyimi diğer hit nişancı oyunlarıyla eşit seviyede.
Ancak hoş bir sürpriz, özel ajanlarımız için ekipman seçimidir. Gerçekten de birçok farklı gadget ve silah yükseltmesi var. Oyun boyunca sürekli olarak gizlenme, izleme sensörleri, tarayıcılar, insansız hava araçları, robotlar, uçaklar ve hava desteği kullanacaksınız. Ve bunlar, Crysisgibi bilim kurgu gadget'ları değil - çoğu, mevcut teknoloji ile gerçekten inşa edilebilir.
Çok oyunculu hayranları, silah özelleştirme seçeneklerinin geniş yelpazesini takdir edecektir. Herhangi bir parçayı özelleştirebilirsiniz ve bu, bazı şatafatlı "süper ek parçalar" ile değil, gerçek silah bileşenleri ile yapılır. Silahınızı seçerken dikkatli olun ve brifingde belirlenen koşullara göre yükseltin - o zaman görevleri tamamlamakta hiç zorlanmazsınız.
Ayrıca, kampanya sırasında hayatınızı birden fazla kez kurtaracak mükemmel yapay zekayı da belirtmek gerekir. Bilgisayar kontrollü takım arkadaşları çok aktif bir şekilde hareket eder, emirleri kolayca takip eder, düşmanı yanlamasına kuşatabilir veya ateşle onları sıkıştırabilir - kısacası, gerçekten faydalılar. Oyunun özel bir özelliği, o kadar etkili bir örtü ateşi sağlayan "Bulldog" robotudur (roketler ve havan topları) ki, düşmanları tamamen unutabilirsiniz.
Grafikler
Oyunun inanılmaz kaynak açlığı gerçekten şaşırtıcı, özellikle yüksek çözünürlüklü monitörlerde. Battlefield 3'ün zorlayıcı bir oyun olduğunu mu düşündünüz? Hayır, Ghost Recon ona meydan okuyacak. Ancak bu, oyundaki görüntü kalitesinin daha iyi olduğu anlamına gelmiyor. Aşırı titiz bir oyuncu, Future Soldier'ın grafikleri ile Modern Warfare 3'u karşılaştırabilir, eğer IWEngine'e daha fazla poligon, doku, shader ve daha iyi aydınlatma eklerseniz.
Doğru ayarları bulmayı başarırsanız, son görüntü ortalamanın üzerinde olacak ve hatta beklenenden daha iyi olacaktır. Ortamlar oldukça detaylı, hava ve aydınlatma efektleri tamamen uygulanmış, karakter animasyonu mükemmel ve yıkım fiziği gerçek bir heyecan katıyor.
Bugs
Hatalar her zaman hoş değildir. Özellikle çok sayıda hata olduğunda kötüleşir ve sonuçta oyuna 1,500 ruble ödedik. Oyun farenizi ve klavyenizi tanımadığında daha da kötüleşiyor ve sonra o aptal Uplay var… Ubisoft'un oyunu cilalamakla ilgilenmediği gibi görünüyor, oysa oyun bir ay geç çıktı, sürekli PC korsanlığı şikayetlerine rağmen! Kesinlikle, Future Soldier'dan sonra birçok oyuncu Ubisoft oyunlarının korsan versiyonlarını indirecek. Özellikle bu şirketin oyunlarının kalitesinin uzun zamandır kötüleştiği düşünülürse.
Meşru sahiplerine umut veren tek şey, şirketin altı hafta içinde dört yamanın yayınlanmasıdır; bu yamalar tüm hataları düzeltmemiş olabilir, ancak kesinlikle çoğunu halletmiştir.
Hikaye
Yukarıda bahsedilen tüm artılar ve eksilerle birlikte, oyundaki hikaye neredeyse %100 saçmalık. Tom Clancy'nin oyunları asla nesnelliği ile tanınmamıştır, ancak bu oyunda hikaye tamamen raydan çıkıyor.
Eğer Modern Warfare serisini oynadıysanız, ne hakkında konuştuğumu hemen anlayacaksınız. Rusya harabe içinde, ultra-solcu milliyetçi-komünistler iktidara geliyor ve ABD ile Avrupa'yı nükleer silahlarla yok etmek istiyorlar. En gelişmiş teknoloji ile donatılmış Ghost ekibi, Rusya'ya birkaç askeri üssü yok etmek, seçilen başkanı yeniden iktidara getirmek ve milliyetçi-komünistlerin liderlerini ortadan kaldırmak için gönderiliyor.
Bu arada, ABD uçakları ve helikopterleri düzenli olarak “ABD Uçak Gemisi — Rus topraklarında Ghost ekibi” rotasında charter uçuşları düzenliyor ve sürekli olarak bize en zor görevlerde yardımcı oluyor. Bu açık müdahaleye ek olarak, Amerikalılar Ay, Afganistan, Pakistan ve İran'ı da ziyaret ediyor.
Mekanların tasarımı ve atmosferinin gerçeklikle tam uyum içinde yapıldığını kabul etmek gerekir. Bu sevindirici, çünkü diğer Amerikan nişancı oyunlarında Rusya ve Afrika sık sık karıştırılıyor. Burada, Ubisoft "gerçekçilik" iddialarından sapmamaya çalışmış ve muhtemelen oyunda gösterilen ülkeleri de ziyaret etmiştir.
***
Oyunla ilgili başlıkta belirttiğim gibi, "negatif itme" yalnızca oyunun PC versiyonunu etkiledi. Ana sorun, güçlü bilgisayarlarda bile büyük sayıda hata ve grafik yavaşlamalarında yatıyor. Sonuç olarak, alıcılar çöp bir ürün için çok para ödedi ve bu, insanların affetmeyeceği bir durum. Ubisoft, basit bir dersi öğrenmeyi reddediyor: Hiçbir PC oyuncusu kötü bir ürünü satın almaz—bunun yerine, herkes yayıncıya inat, onu bir torrentten indirir.