Video Oyun İncelemeleri Makaleler ARC Raiders İncelemesi. En Rahat ve Sıcak Çekim

ARC Raiders İncelemesi. En Rahat ve Sıcak Çekim

Ilya Yakimkin
Tam sürümde oku

The extraction shooter türü, yüksek giriş engeli, karmaşık mekanikler, hardcore PvP ve belirsiz ilerleme nedeniyle her zaman niş bir tür olarak kabul edilmiştir. Örneğin, Escape from Tarkov oyununu makul bir seviyede oynamayı öğrenmek için, serbest zamanınızdan yüz saat harcamanız gerekiyor. Açıkça Tarkov’un oyun döngüsünü kopyalayan birçok stüdyo, daha az hardcore oyuncuları çekmek için çoğu mekaniği basitleştirmek için elinden geleni yaptı, ancak sonuç olarak projeleri hızla ve öngörülebilir bir şekilde başarısız oldu. ARC Raiders aşırı basitleştirmeler nedeniyle aynı kaderle karşılaşabilirdi, ancak şaşırtıcı bir şekilde, sadece sezonun ana hit'i olmakla kalmadı, aynı zamanda türün yeni amiral gemisi olma statüsünü de kazanabilir. Peki, ARC Raiders'ın sırrı nedir? Bu incelemede bunu anlamaya çalışalım.

Bu kadar heyecan neden?

Değerli ve özgün bir extraction oyunu yaratmak her stüdyonun başarabileceği bir şey değildir. Escape from Tarkov'un başarısından sonra, Battlestate Games'in projesinin bir dizi klonu ortaya çıktı ve bunlar kalite ve işlevsellik açısından idealden uzaktı. Gray Zone Warfare, Incursion Red River, Convergence, Maraudersve The Cycle: Frontier gibi oyunların izleyici bulamaması ve piyasaya sürüldükten sadece birkaç ay sonra herkes tarafından unutulması sürpriz değil. Sadece Arena Breakout: Infinite etkileyici reklam yatırımları sayesinde ayakta kalıyor, ancak bu oyun da muhtemelen Escape from Tarkov'un resmi sürümünden sonra “ölür”, bu da Kasım ortalarında geliyor. Eşsiz bir deneyim ve görsel stil sunan tek orijinal extraction oyunları Hunt: Showdown 1896 ve Marathon’dır.

ARC Raiders'ın yaratıcıları, yakın zamanda yaptıkları bir röportajda, başlangıçta bir extraction shooter yapmayı planlamadıklarını, ilk konseptin Tarkov veya iptal edilen The Last of Us Factions 2’den çok The Forever Winter ’a benzediğini söylediler. Ancak, PvP savaşları olmadan, oyun deneyimi çok sıkıcı hale geldi, bu yüzden geliştiricilerin konsepti tamamen yeniden düşünmeleri gerekti. Mevcut haliyle, ARC Raiders her açıdan Escape from Tarkov'un basitleştirilmiş bir versiyonuna benziyor, ancak üçüncü şahıs bakış açısıyla. Extraction'lara aşina olmayan herhangi bir oyuncu, sürece fazla zorluk çekmeden girebilir ve türün hardcore temsilcilerinin sağladığı benzer duyguları yaşayabilir.

Rastgele oyuncularla oynamak çok zor ama eğlenceli. Sesli sohbet yardımıyla dünyanın dört bir yanından arkadaş edinebilirsiniz

Ve incelemeler ve puanlara bakılırsa, ARC Raiders’ın çoğu izleyicisi Tarkov veya Hunt oynamamış oyuncular, bu yüzden başka bir baskın sırasında her şeyi kaybetme riskiyle oynanan oyun onlara yenilikçi görünüyor. Ancak projeyi parçalara ayırdığınızda ve genel heyecandan uzaklaştığınızda, tür için kabul edilemez eksiklikler hemen ortaya çıkıyor. Aynı zamanda, ARC Raiders’ın birçok olumlu yönü de var.

Hangi extraction shooter'ı denediniz?

Anketi geç

Hoş Ortam ve Akıllı Robotlar

ARC Raiders’ı başlattıktan sonra fark ettiğiniz ilk şey alışılmadık ortamdır. Oyunun dünyasında, bir iklim felaketi meydana gelmiş, bu sırada yapay zeka “anı yakalamaya” karar vermiş ve insanlığın kalıntılarını Speranza yeraltı şehrinde yaşamaya göndermiştir. Şimdi, baskıncılar olarak, oyuncular dikkatlice yüzeye dönmeli, değerli kaynaklar toplamalı ve delirmiş yapay zekayla savaşmanın yollarını aramalıdır. Genel olarak, bu, Terminator ve The Matrix ruhunda tipik bir hikaye kurulumudur.

Bazı haritalarda, atmosfer Terminator Salvation filmine benziyor

Dışarıda, dünya tanıdık bir post-apokaliptik harabe: yıkılmış fabrikalar ve yapılar, terkedilmiş binalar ve çürüyen arabalar. Bol bitki örtüsü ve doğanın yavaş yavaş topraklarını geri alması nedeniyle, mekanlar The Last of Us ve Generation Zero ’dan daha çok, tematik olarak benzer olan The Forever Winter’da tasvir edilen karamsar cehennemi andırıyor. İlk birkaç saat içinde, bu satırların yazarı, sadece dünyada dolaşıp Embark Studios’un sanatçılarının eserlerini hayranlıkla izlemek istedi. Ancak, dronlar ve robotlar bölgeyi devriye gezdiği için huzurlu bir yürüyüş mümkün olmadı. Onları etkisiz hale getirmek oldukça zor ve birkaç saniye içinde makineli tüfek ateşiyle ölmek mümkün.

Yerel robotlar, farklı türlerin belirli görevlerden sorumlu olduğu iyi düşünülmüş bir etkileşim sistemine sahiptir. Örneğin, bir “Snitch” dronu tarafından fark edilirsiniz ve onu zamanında yok edemezseniz, “hızlı müdahale ekibi” bekleyin: makineli tüfeklere sahip birkaç “Wasp” ve şok silahlarıyla donanmış “Hornet”ler. Elbette, onları hızlı bir şekilde öldürebilirsiniz, ancak gürültü kesinlikle diğer oyuncuları veya yakınlardaki bir “Rocketman”ı çekebilir; bu da herhangi bir ekibin baskınını birkaç iyi yerleştirilmiş atışla sonlandırabilir. Ve bir kamera bir binanın içinde sizi fark ederse, sadece dronları değil, aynı zamanda baskıncılara yakın olduğunda kendini imha eden “Explobots”ları da çağırır. Ayrıca, sırtınıza atlayan ve enerji kalkanınızı kıran rahatsız edici “Fleas” var. Genellikle “Fireballs” ile birlikte hareket ederler; bunlar, görüş alanlarındaki her şeyi yakar.

ARC Raiders ayrıca baskıncıları ay çekirdeği gibi ezebilen daha büyük robotlara da sahiptir. They have very tough armor and powerful weapons, so at first it’s best to avoid these giants. Often, teams will join forces during a match to take one down, but this usually ends in a massive shootout where the winners claim the precious loot. However, despite the variety of robots and drones, ARC Raiders really lacks automatons like those in Helldivers 2, which could chase players not only in open areas but also inside buildings. For now, you can hide from most drones by running into any cover.

"Mavi Kapılar" oyundaki en güzel harita

Despite decent AI and the coordinated actions of robots, fighting NPCs in ARC Raiders is boring and not rewarding. First, it takes a lot of ammo to kill them, which is always in short supply in the game. Second, the reward for destroying them is too meager compared to the loot scattered around the locations. Third, enemies deal massive damage, and any mistake costs you medical supplies. And of course, enemy teams will definitely show up for any shootout with robots, finishing off all the wounded after the fight is over.

“Tarkov” için Daha Basit Olanlar

The gameplay loop of ARC Raiders is built on the same principles as Escape from Tarkov, but it’s simpler and more understandable for newcomers. There’s a hub base with traders who give out standard genre quests: activate, kill, or collect a certain type of loot. In Tarkov, completing tasks increases your reputation with quest givers, unlocking discounts, a wider assortment, and other bonuses. In ARC Raiders, the reward is useless consumables that are easier to sell than to use. There’s no reputation system here. All goods in the shop gradually become available as your account level increases.

Merkez sığınak

The character progression system is simplified. There are only three skill branches: endurance, stealth, and movement speed. You get points for experience earned during expeditions. There’s no “skill leveling through use” or perk system in ARC Raiders. And that’s a huge downside, since gradual character development motivates you to play more often and spend more time in the game. Plus, the skill branches offered by the developers don’t give any major advantage. For example, I maxed out the ability to open locked crates more quietly, but my character still opens boxes with a loud bang.

In the hub, you have a personal hideout where you can craft weapons, ammo, and medical supplies at workbenches. You need to upgrade these over time to unlock new items. Some especially interesting things can only be crafted using blueprints that randomly appear in locations. However, they’re so rare that collecting the whole set can take quite a while. You also have a personal rooster (I’m not joking) in the hub, which brings you crafting resources. If you want, you can upgrade him to make him more efficient. The main thing is to find a dog collar and fruit in the locations.

Envanter sistemi, Escape from Tarkov'dan çok daha basit. "Tetris" veya manuel sıralama yok. Keşifler sırasında bulunan tüm ganimetler, tek bir düğmeye basarak merkeze aktarılıyor. Alanınız kalmadığında, oyun içi para birimi kullanarak kapasitenizi artırabilirsiniz. Eşya satın almak ve donatmak da kolaylaştırılmış. Birkaç tıklama — ve karakteriniz savaşa hazır.

Alışverişlerinizi düzenledikten ve tüccarlardan görev aldıktan sonra, bir baskına çıkabilirsiniz. Seçebileceğiniz birkaç yer var, gündüz ve gece modlarına ayrılmış. İlk mod standart modken, ikincisi özel, değerli ganimetler, agresif robotlar ve daha az çıkarım noktası ile dolu. Tek başınıza veya üç kişilik bir grup halinde keşif yapabilirsiniz. Tek oyunculu modda, diğer tek oyuncularla aynı haritada olabilirsiniz. Her durumda, ARC Raiders, takım arkadaşları için eşleştirme sunuyor, bu yüzden yalnız başınıza acı çekmek zorunda kalmayacaksınız. Ve grup olarak hayatta kalmak çok daha kolay.

Şu anda 4 harita mevcut. Beşincisi çok yakında eklenecek

Oyun dünyasına girdiğinizde, tür için klasik olduğu gibi, rakipler gelmeden önce çantanızı mümkün olduğunca hızlı bir şekilde ganimetle doldurmanız gerekiyor. Escape from Tarkov'un aksine, ARC Raiders, işaretli bölgeler ve çıkarım noktaları ile bir oyun içi harita sunuyor. Daha değerli kaynakların bulunduğu alanı seçin ve oraya doğru ilerleyin, yolda devriye gezen dronlardan kaçının.

"Jumper" sadece tehlikeli görünüyor. Uzun mesafe görüşü zayıf ve sizi kovalamakta pek hevesli değil

Genel olarak, ARC Raiders'da ganimet toplamak, diğer çıkarım nişancı oyunlarından pek farklı değil. Bazı yerler kilitli ve önceden bir anahtar bulmanızı gerektiriyor. Ara sıra basit bulmacalarla karşılaşacaksınız. Ancak çoğu eşya kilitli sandıklarda bulunuyor. Bunlar tek bir düğmeye basarak açılıyor, ancak kırıldıklarında çıkan gürültü, çevredeki herkes tarafından duyulacak. Ayrıca, haritada bazen yüksek sesle bip sesi çıkaran işaretçiler beliriyor. Bunlar değerli zanaat kaynakları içeriyor, bu yüzden her zaman rekabet var. Kısacası, haritadan en faydalı eşyaları almak istiyorsanız, gürültü yapmanız ve dikkat çekmeniz gerekecek.

ARC Raiders'da iyi ganimet neredeyse her köşede mevcut. Bu, yalnızca birkaç eşyanın dev bir haritada doğduğu Escape from Tarkov değil. Maçın başlamasından beş dakika içinde çantanız tıka basa dolacak. In 40 saat içinde, hiç bir zaman kaynak sıkıntısı yaşamadım ya da kendimi tam bir yoksulluk durumunda bulmadım. Bu yüzden diğer oyuncuları avlamak, yalnızca yükseltilmiş silahlar ve özellikle "Kraliçe" robotu ile yapılan savaşlarda elde edilen nadir çekirdekler için mantıklı, ama her yerde yatan sıradan ganimetler için değil.

Eğlenceli ama Ham PvP

Şimdi en ilginç kısma geçelim — PvP bileşeni. ARC Raiders'da, herhangi bir extraction shooter'da olduğu gibi, yakınlık sohbeti var — oyuncuların birbirlerini uzaktan duymalarını sağlayan bir sesli sohbet — bu da sosyal etkileşim için ilginç olanaklar sunuyor. Başlangıçta, birbirleriyle savaşmak yerine, oyuncular bir araya gelir, birbirlerine yardım eder ve genel olarak şiddetten kaçınırdı. Ancak, oyun piyasada daha uzun süre kaldıkça, haritalarda dostluk azalıyor. Artık barışçıl karşılaşmalar nadir.

Bu beklenmedik dostluk patlaması nedeniyle, oyun sürekli olarak bir düşmanın sizi gördüğünde önce "Ateş etme! Ben bir arkadaşım!" diye bağırdığı ve sonra yaklaştığında sizi pompalı tüfekle yakın mesafeden vurduğu durumlar üretiyor. Bir sonraki sefer, muhtemelen bu numaraya düşmeyecek ve birini ilk gördüğünüzde ateş açacaksınız. Ve tabii ki, o oyuncu gerçekten saldırmayı planlamayan, gerçekten barışçıl bir yağmacı çıkacak. Ironik.

İki takım tek bir hedef için bir araya geldi — "Kraliçe"yi öldürmek

Elbette, çoğu zaman, takımların birbirleriyle şiddetle savaştığı sunucularda bulundum, dostluk belirtisi olmadan. Eğer dronlarla bir çatışmaya girdiğimde, çalılardan birkaç yağmacı çıkıp bir kelime etmeden ateş açıyordu. İşte başka bir örnek: bir baskında, haritanın en yüksek noktasında oturan bir keskin nişancı ile karşılaştım, gördüğü her şeyi vuruyordu. Adam muhtemelen hile yapıyordu, çünkü çalılar ve ağaçlar arasından görebiliyordu — zamanından önce kafama doğru ateş ediyordu. Onun siluetini dürbünümden zar zor seçebildim. ARC Raiders, etkisizliği ile ünlü Easy Anti-Cheat kullanıyor, bu yüzden dürüst olmayan oyuncular neredeyse her maçta ortaya çıkıyor.

Oyuncuların bir araya geldiğini gördüğüm tek zaman, özel çekirdekler bırakan "Kraliçe" ile yapılan bir savaş sırasında oldu. Takımlar başarılı bir baskından sonra birbirlerine ateş etmedikleri gibi, birlikte çıkarma noktasına bile gittiler. Bazen, bir görevi tamamlamak için bir binanın ikinci katına alınmayı çaresizce isteyen veya bulunan bir anahtarla bir kapıyı açmak için yardım isteyen adamlarla karşılaştım. Bunun karşılığında, bazı eşyaları veriyor ya da ganimet açısından zengin yerleri temizlemenize izin veriyorlardı — sonra el bombası atıp sizi ateşle bitiriyorlardı. Yani, dost canlısı bir topluluk hakkında masallara inanmayın. Buradaki oyuncu karşılaşmaları, herhangi bir PvP shooter'daki kadar acımasız.

Harita üzerinden yeşil ve mavi “çöpleri” taşırken, diğer oyuncular en değerli ganimetleri toplamaya çoktan başlamış durumda

ARC Raiders'daki aksiyon fena değil, ama mükemmel değil. Her silahın kendine özgü geri tepmeleri, davranışları ve ateş etme hızları var. Bazı silahlar iyi delici özellikleri sayesinde dronları etkisiz hale getirmek için harika, diğerleri ise akıncılara karşı daha etkili. Bu nedenle, her akın öncesinde hedeflerinizi düşünmeli ve silahlarınızı buna göre seçmelisiniz. Düşman kalkanlarını hızlıca kırmak için yüksek kalibre bir şey getirmek en iyisi, ve yedek slotunuza bir saldırı tüfeği veya pompalı tüfek eklemeyi unutmayın.

Vuruş kaydı sistemi ve sunucu tickrate'i, ARC Raiders'ın en büyük dezavantajları arasında. Oyun, atışları düzgün bir şekilde kaydetmiyor. Örneğin, bir düşmana tam bir şarjör boşalttım, ama o koşmaya devam etti ve aniden yere düştü. Sunucu vuruşları çok geç kaydetti, bu yüzden ölüm animasyonu gecikmeli olarak oynandı. Bazen mermiler isabet etmiyor, ama hasar yine de sayılıyor. Kapatmadan ateş etmek tamamen bozuk. Düşmanın sizi görüp görmediğini asla bilemezsiniz. Karakterimin bir duvarın arkasına geçtikten sonra öldüğü zamanların sayısını kaybettim.

Yeniden yükleme animasyonları çok uzun. Yedek bir silahınız yoksa ve rakibinizin varsa, muhtemelen düeli kazanacaktır. Dışarı çıkmadan önce kesinlikle ekstra koruma için bir enerji kalkanı satın almanız gerekiyor. Üç türü var: hafif, orta ve ağır. Teorik olarak, kalkanların hasarı farklı şekilde emmesi ve daha uzun süre dayanma şansı vermesi gerekiyor, ama bence aralarındaki fark minimal. Hem hafif hem de orta kalkanlar düşman ateşi altında eşit şekilde hızlı bir şekilde eriyor.

Çıkışın ilk günlerinde birçok “Dostça” sunucu vardı. Şimdi, bu bir nadirlik

ARC Raiders, birçok kişinin oyunun ana özelliği olarak adlandırdığı üçüncü şahıs kamerasını kullanıyor. Evet, kayma ve yuvarlanma sistemi bir çıkarım nişancı oyunu için iyi çalışıyor, ama düşmanlara nişan almak—özellikle uzaktan—birinci şahıs kadar rahat değil. Karakter hareketleri doğal hissettirmiyor ve neredeyse her eylemdeki atalet tam kontrol hissini alıyor. Bu kamerayla pencereden ateş etmek, çalılardan nişan almak veya ekrandan bilgi okumak zor. Yüksek bir yerden ateş etmek de titrek nişan nedeniyle garip. Genel olarak, fikir ilginç, ama uygulama eksik. En azından, geliştiriciler The Last of Us'tan bazı hareket unsurlarını ödünç alabilirdi, çünkü onun çok daha duyarlı bir çok oyunculu modu vardı. Naughty Dog'un kendi çıkarım projesini terk etmesi üzücü.

In addition to weapons, ARC Raiders offers a variety of gadgets that make expeditions easier. For example, there’s a deployable rope for quickly traversing locations. There are also door blockers that save you from pesky pursuers. Signal flares can be used to set up an ambush by faking your squad’s death. And, of course, there’s a wide assortment of grenades for every situation. Heading to extraction and afraid of getting shot in the back while activating the lift? Throw a smoke grenade! Robots inside a building won’t let you loot in peace? An EMP grenade will take care of them fast! Enemy holed up in cover and recharging shields? I think you know what to do.

ARC Raiders Endgame

After you level up your character and complete all the quests, the inevitable question arises: what’s next? At the moment, ARC Raiders offers two activities: “Challenges” and “Expedition,” designed to keep players busy until new content arrives. The first mode unlocks at level 15. In it, you need to complete weekly tasks and earn points that are recorded on a leaderboard. As you climb the ranks, you’ll unlock unique cosmetics and emotes.

The second activity, “Expedition,” is a classic progress reset in the spirit of “Prestige” from Hunt: Showdown. To do this, you need to equip a caravan with a large number of resources to send your character to a new world. However, you can’t do this immediately: the shuttle departs a week before the end of the season. Basically, it’s an Escape from Tarkov-style wipe on demand and Hunt: Showdown’s prestige rewards rolled into one.

There will also be regular themed events in the game, and the content is planned to expand every month. The developers have already announced new maps, robot types, weapons, and quest chains. As long as the game remains popular, it will be actively supported. Hopefully, the project will gain a dedicated fan base that won’t let it die out after a couple of months.

Görseller ve Ses Tasarımı

ARC Raiders, ünlü Unreal Engine 5 üzerinde geliştirilmiştir, ancak herhangi bir belirgin sorun olmadan çalışmaktadır. Lag, donma veya FPS düşüşü fark etmedim ve görüntü kalitesi en iyi gişe rekorları kıran oyunlarla eşdeğerdir. Mekanlar güzel ve resmedilmeye değer. Örneğin, barajın etrafında çok fazla bitki örtüsü ve terkedilmiş binalar var. “Gömülü Şehir”, evlerin iskeletlerinin dışarıda olduğu kumulların bir manzarasını sunuyor. “Mavi Kapılar” haritası, muhteşem manzaralar ve rahat aydınlatma ile İtalyan köyüne yerel bir bakış açısı sunuyor. Ve “Koşmodrom”, minimum örtü ile dolu bir alan olup, keskin nişancılar ve dronlar hazırlıksız akıncıları kıyma haline getiriyor.

ARC Raiders, Unreal Engine 5 üzerinde en güzel ve en iyi performans gösteren oyunlardan biridir

Character ve silah tasarımı, NASA-punk dokunuşuyla synthwave tarzında yapılmış. Benzer bir şeyi ünlü Concord'da görmüş olabilirsiniz. Çoğu kıyafet komik ve abartılı görünüyor, silahların görünümü bile beni gülümsetti. Genel olarak, bazıları cowboy pelerinlerinin astronot kasklarıyla kombinasyonunu sevebilir, ama bana hiçbir şey cazip gelmedi.

Karakter özelleştirmesi oldukça sınırlı. Neredeyse hiç ücretsiz eşya yok, bu yüzden oyuncuların aynı kıyafetlerle dolaştığını sıkça göreceksiniz. Oyun ücretsiz olsaydı, monetizasyon hakkında hiçbir soru olmazdı, ama ARC Raiders ucuz değil ve kendinizi ifade etmek için ekstra ödeme yapmanız gerekiyor. Örneğin, Helldivers 2'yi alın: oyunda tüm kozmetikleri kazanabilirsiniz veya grind yapmak istemiyorsanız biraz ödeme yapabilirsiniz.

ARC Raiders'taki ses sistemi mükemmel değil. Extraction shooter'larda önemli bir rol oynayan binaural ses, doğru çalışmıyor. Örneğin, düşmanlar bir kat yukarıda olabilir, ama kulaklıklarınızda ayak seslerini sanki hemen arkanızdaymış gibi duyuyorsunuz. Düşman takımının ip ile yukarı mı çıktığını yoksa hala aşağıda mı olduğunu sıkça anlayamıyordum. Net ses ipuçlarının eksikliği nedeniyle, her köşeyi paranoyak gibi aramak zorunda kaldım ve umarım kimse arkamdan yaklaşmaz. Ancak, PvP ile ilgisi olmayan her şey harika ses çıkarıyor. Kaza yapmış bir dronu kolayca kulağınızla bulabilir ve robotların yaklaşmakta olduğunu önceden bilebilirsiniz. Kısacası, geliştiricilerin hala geliştirme için alanı var.

Müzik tipik bir synthwave ve hakkında fazla bir şey söylemek yok. Menüde rahatsız edici değil ve yükleme ekranlarında bir keşif havası yaratıyor.

Zaten ARC Raiders oynuyor musun?

Anketi geç

***

Sonuç olarak, ARC Raiders’ın oynanışı bana karışık izlenimler bıraktı. Bir yandan, ilginç durumlar yaratan ve uzun hazırlık gerektirmeden, çöpleri ayıklamadan, haritaları ezberlemeden veya sadece rehberlerle tamamlanabilen görevler olmadan basitleştirilmiş bir “Tarkov” deneyimi sunan eğlenceli bir PvPvE shooter. Gerçekten de, sizi hardcore mekaniklerle zorlamayan, ücretsiz ekipmanla sonsuz baskınlara çıkmanıza izin veren ve en önemlisi, harita boyunca yürürken tüm ganimetlerinizi diğer oyunculara kaybetme konusunda endişelenmenizi gerektirmeyen bir casual extraction shooter.

Öte yandan, bu kötü net kodu, bozuk hit kaydı, kırık binaural ses ve pek de iyi olmayan bir üçüncü şahıs kamerası olan bir oyun. İlk bakışta, bu kusurlar önemsiz görünebilir, ama değerli bir planı kaybettiğinizde kesinlikle fark edeceksiniz çünkü oyun düşman ateşlerini kaydetti ama sizin ateşinizi kaydetmedi. Görevlerin kalitesi ve ilerleme, türdeki diğer oyunların gerisinde kalıyor ve bloggerlar tarafından abartılan sosyal etkileşimler, herhangi bir extraction shooter'da bulunabilir. Zaman zaman sesli sohbet butonuna basmanız yeterli.

I really hope ARC Raiders doesn’t lose its audience in the coming months and that the developers fix most of the technical issues, because the project has huge potential. If you’ve never played extraction shooters because they seemed too complex but always wanted to try, ARC Raiders is the best option for your first introduction to the genre.

    Kontrol
    9.0
    Ses ve müzik
    8.0
    Çok oyunculu
    10
    Oyun içi deneyim
    9.0
    Grafik
    9.0
    9.0 / 10
    ARC Raiders is the ideal extraction shooter for beginners, free from excessive hardcore elements. But it has everything you need to fall in love with the genre: tons of loot, simple progression, beautiful graphics, unique situations, and active communication.
    Artıları
    — Easy to pick up;
    — Fun gameplay;
    — Cool gunfights;
    — The game creates memorable moments;
    — Interesting setting;
    — Excellent enemy AI;
    — Gorgeous graphics;
    — Outstanding performance;
    — Convenient controls.
    Eksiler
    — Server issues;
    — Poor hit registration;
    — Problems with footstep audio;
    — Not the most convenient camera;
    — Not enough content.
    Yazar hakkında
    Yorumlar0
    Yorum bırak