Oyunlar S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Dosyalar Oyun deneyimi Oyun Tam Dengeleme

Oyun Tam Dengeleme

  • Yazar:
    Maklane
    Yükledi:
    Boyut:
    123.86 kB
    Tarih:
    28 Kasım 2024, 22:25
    İndirmeler:
    496

    Bu mod, Zonda seyahat etmenin tekdüzeliğinden bıkanlar için tasarlandı ve en sevdikleri silahları kullanma imkanı sunuyor. Eğer ilerleme hissinden yoksun olduğunuzu düşünüyorsanız ve düşmanlar çok sık el bombası kullanıyorsa ya da çok dayanıklıysa, bu mod tam size göre.

    Geliştirmeler:

    • İlaçlar, yiyecek ve içecekler.
    • Ekmek:
      60 saniyede 15 sağlık geri kazandırır.
    • Taze ekmek:
      40 saniyede 20 sağlık geri kazandırır.
    • Konserve:
      80 saniyede 35 sağlık geri kazandırır.
    • Bozulmuş konserve:
      Açlık hissini giderir.
      12 hasar verir.
    • Sosis:
      60 saniyede 30 sağlık geri kazandırır.
    • Enerji içeceği:
      Etki 5 dakika sürer.
    • Sınırlı Üretim Enerji İçeceği:
      Etki 8 dakika sürer.
    • Bantlar:
      Sağlığı artırmaz, ancak kanamayı -85 oranında durdurur.
    • İlk yardım çantası:
      8 saniyede 50 ila 65 sağlık geri kazandırır.
      5 saniyede kanamayı 15 birim azaltır.
    • Askeri ilk yardım çantası:
      8 saniyede 75 ila 95 sağlık geri kazandırır.
      5 saniyede kanamayı 40 birim azaltır.
    • Ekolojik ilk yardım çantası:
      4 saniyede 100 sağlık geri kazandırır.
      5 saniyede kanamayı 30 birim azaltır.
      10 saniyede 60 radyasyon geri kazandırır.
    • Anti-radyasyon tabletleri:
      5 saniyede 100 birim radyasyon geri kazandırır.
    • Su:
      Dayanıklılığı %25 artırır, 10 dakika boyunca.
    • Herkül:
      Maksimum taşınabilir ağırlığı %20 artırır, 8 dakika boyunca.
    • Tarçın:
      Etki 180 saniye sürer.

    Denge değişiklikleri:

    Ateş etme ve balistik:

    • Silah sıkışma mekanikleri yeniden dengelendi. Artan silah dayanıklılığı ve azalan aşınma nedeniyle kaybetmemek için ayarlandı.
    • Her iki yönde de "kurşun süngeri" kaçınılmaz.
    • Oyuncunun verdiği hasar %33 artırıldı.
    • NPC'lerin ateşli silahlarla verdiği hasar %31 artırıldı.
    • NPC'lerin genel yaşamı %17 azaltıldı.
    • Hedeflere ateş ederken nişan alma/hassasiyet hissi güçlendirildi.
    • Kısa mesafelerde dizden ateş etmek artık daha mantıklı.
    • Pompalı tüfeklerden ateş tamamen yeniden dengelendi. Artık daha acımasız, eğlenceli ve gerçekçi.
    • Kayar kapaklı tüfeklerle oynarken hissiyat geliştirildi.
    • NPC'lerin el bombası atma olasılığı %50 azaltıldı. Bu bölüm için Grok's Less Grenades Thrown moduna teşekkürler.

    El bombaları (Maklane's):

    • El bombaları artık daha tehlikeli.
    • El bombalarının verdiği hasar artırıldı.
    • Patlama alanı %17 artırıldı.
    • F1 bombası, ağır zırhlı NPC'lere daha fazla hasar verecek.

    Çatışmalar:

    • NPC'ler için: orta ve uzun mesafelerde yayılma katsayısına maruz kalan mermi sayısı artırıldı, bu da çatışmaları daha ilginç ve adil hale getiriyor.
    • NPC'ler, varsayılan olarak her bir mermideki mermi sayısı, NPC'nin donanımına ve hedefe olan mesafeye bağlı olarak değişen bir şekilde ateş ediyor. Bu sırada, bu sıradaki minimum mermi sayısı yayılma katsayısına maruz kalacak.
    • Mod, orta ve uzun mesafelerde yayılma katsayısına maruz kalan mermi sayısını artırarak çatışmaları daha ilginç hale getiriyor.
    • Kısa mesafelerdeki yayılma (CQB) değiştirilmedi.

    Ekonomi:

    • Zırh dayanıklılığı %69 artırıldı.
    • Tüm silah türlerinin dayanıklılığı %21 ile %33,5 arasında artırıldı.
    • Ana görev ödülleri %92 artırıldı.
    • Yan görev ödülleri %128 artırıldı.
    • Geliştirme maliyetleri %26,1 azaltıldı.
    • Onarım maliyetleri %15 azaltıldı.
    • Pazar fiyatı %19 artırıldı (alım ve satım etkiler).
    • Ateşli silah mermilerinin maliyetleri azaltıldı, böylece fazla kar elde etmeden hangi silahı kullanmak istediğinizi seçebilirsiniz.
    • Satın alma ve satış fiyatı katsayıları ayarlandı.
    • Yararlı eşyaların maliyetleri, bantlar, bira, ekmek, sosis vb. gibi azaltıldı.
    • İlaçlar ve ilk yardım çantalarının fiyatı biraz artırıldı.

    Çeşitli:

    • Açlık seviyesi azaltıldı
    • Mutantların verdiği hasar %31 artırıldı, ayrıca belirli mutantlar için yapılan değişiklikler de eklendi
    • Anomalilerin verdiği hasar %14 artırıldı

    Zırh:

    • Zırhın fiyatları, ağırlığı, dayanıklılığı ve koruması ayarlandı, böylece ilerleme daha anlamlı hale geldi.
    • Ayrıca, zırh özelliklerinde daha fazla çeşitlilik ekleyerek, fraksiyonlar arasındaki farklılıkları daha belirgin hale getiriyor, böylece zırh ve eserlerin doğru kullanımına daha fazla dikkat etmeniz gerekecek.
    • Zırh genel olarak fiziksel hasara karşı daha az koruma sağlıyor, ancak orta ve uzun mesafelerde NPC'lerin nişan alma dengelendi (Maklane's Better Gunfights No Aimbot NPCs), bu da çatışmaları daha uzun, ilginç ve adil hale getiriyor. Artık doğru açıyı bulmak veya el bombalarından kaçmak için siperler arasında hareket edebileceksiniz, bu arada düşmanın ateşi, kullanılan silah, beceriler ve mesafeye bağlı olarak daha az etkili olacak.

    Silah:

    • Ateş ederken silah aşınması azaltıldı.
    • Silah dayanıklılığı artırıldı, böylece silahları daha az onarmanız gerekecek.
    • Silah ağırlığı ayarlandı.
    • Silahların genel hasarı ayarlandı, artık daha fazla hasar veriyorlar, PM 9x18 hariç, onun temel hasarı 30'dan 23'e düşürüldü.
    • Hasar artık kullanılan mermilere daha fazla bağlı.
    • Oyuncu için, aynı kalibredeki tüm silahların aynı temel hasarı ve delici gücü vardır, bu nedenle hasarı belirleyen ana faktör, kullanılan mermilerdir: FMJ, AP, HP veya ses altı.
    • Denge nedenleriyle, bu mantık tabancalar veya M10 Gordon için uygulanmaz.
    • Aynı kalibredeki bir silah ile diğerleri arasındaki temel fark, hassasiyet, kontrol edilebilirlik, ağırlık, mermi düşüşü vb. olacaktır.

    Pompalı tüfekler:

    • Pompalı tüfeklerden ateş ederken hissiyat geliştirildi, artık daha acımasızlar. Mermi yayılması ayarlandı ve mermilerin hassasiyeti artırıldı.

    Mermiler:

    • Mermilerin fiyatı ve ağırlığı dengelendi, böylece hangi silahı kullanacağınızı seçebilir ve oyun deneyiminden daha fazla keyif alabilirsiniz (fikir için Grok'a teşekkürler). AP ve HP mermilerinin fiyatı düşürüldü, ancak daha az ölçüde, bu mermiler hala meta ve miktarlarını yönetmeniz gerekecek.
    • AP mermilerinin delici gücü artırıldı.
    • HP mermilerinin hasarı artırıldı ve delici güçleri azaltıldı.
    • Öldürme süresi (TTK) azaltıldı.
    • Pompalar için mermiler ayarlandı. Mermiler artık daha çok kartuş gibi davranıyor ve tekil mermiler daha hassas ve daha fazla delici güce sahip oldu.

    Ağırlık:

    El bombalarının ağırlığı:

    • RGD-5: -40%.
    • F1: -33%.

    Mermilerin ağırlığı:

    • Normal mermiler (kurşunlar): -27%.
    • Gauss mermileri: -25%.
    • RPG mermileri: +20%.

    Tüketilen eşyaların ağırlığı:

    • Ekmek: -50%.
    • Konserve: -25%.
    • Bozulmuş konserve: -25%.
    • Sosis: -22%.
    • Enerji içeceği: +10%.
    • Sınırlı enerji içeceği: değişiklik yok.
    • Bant: -27%.
    • İlk yardım çantası: -47%.
    • Askeri ilk yardım çantası: -35%.
    • Ekolojik ilk yardım çantası: -42%.
    • Anti-radyasyon maddesi: -50%.
    • Herkül: değişiklik yok.
    • Tarçın: değişiklik yok.
    • Bira: +7%.
    • Su: -27%.
    • Süt: -14%.
    • Psi-bloklayıcı: -50%.

    Mutantlar:

    • Bu mod, Zonda maceranızı daha adil ve eğlenceli hale getirmek için tasarlandı. Mutantların "öldürme süresini" (TTK) kısaltmak için ayar yapıyor, ancak aynı zamanda verdikleri hasarın türü ve miktarını da derinlemesine dengelemektedir.
    • Onların zırhı 1 temel birime düşürüldü, bu nedenle artık HP (genişletilmiş) mermilere gerçekten maruz kalacaklar, çünkü bu mermilerin gerçek işlevi zırhsız hedefleri yok etmektir ve temel oyunda bunun tam olarak dikkate alındığı görünmüyor.

    Kurulum:

    • Bir arşiv seçin ve dosyayı S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods yoluna çıkarın (eğer ~mods klasörü yoksa, oluşturun).

    Silme:

    • Daha önce çıkarılan dosyayı ~mods klasöründen silin.

    Faydalı bağlantılar:

    Yorumlar 0
    Yorum bırak