S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Daha fazla bilgi
Zayıf PC'ler için Optimizasyon
-
4 Aralık 2024, 12:23Отличная графикаoptimizacija-dlja-slabykh-pk_1733304209_525862.rar
-
4 Aralık 2024, 12:23Отличная производительностьoptimizacija-dlja-slabykh-pk_1733304209_583319.rar
-
4 Aralık 2024, 12:23"Золотая" серединаoptimizacija-dlja-slabykh-pk_1733304209_916628.rar
Zayıf PC'ler için düşük grafik ayarlarının optimizasyonu. 4 GB'den az belleğe sahip ekran kartları için. Bu, kaliteyi önemli ölçüde düşürür ve gölgeleri kaldırır, ayrıca odalardaki aşırı parlak ışık hatasını ortadan kaldırır.
Odalarda çok fazla ışık varsa, Engine.ini dosyasına şunu eklemelisiniz: EyeAdaptationQuality=1.
Engine.ini dosyasında farklı ayarlar koyabilir, satırları kaldırabilir veya ekleyebilir ya da parametreleri düzenleyebilirsiniz. Zorlanıyorsanız, Google ve chat gpt yardımınıza koşar.
Bu modda, 3 farklı dosya versiyonu sunulmaktadır, ancak bunlar sadece burada açıklanan Engine.ini ayarlarına sahiptir.
Yaygın ayarlar:
- Gölgeleri devre dışı bırakmadan r.ShadowQuality=0'ı r.ShadowQuality=1 ile değiştirebilirsiniz;
- Lumen'i devre dışı bırakmadan, Lumen kelimesini içeren ayarlarla değerleri silip değiştirebilirsiniz;
- Yeterli FPS'niz varsa, r.StaticMeshLODDistanceScale'den r.StaticMeshLODDistanceFactor=1.5'e kadar olan satırları kaldırarak grafiği iyileştirebilirsiniz;
- ve daha fazlası...
"Mükemmel Performans" bölümünde, yalnızca istediğiniz FPS'yi elde edemediyseniz ve grafiği daha da düşürmek istiyorsanız kullanmanız gereken zCustomGraphics_P.pak dosyası bulunmaktadır.
Bu modu indirebilir veya grafiği kendi tercihinize göre ayarlayabilirsiniz, bunun için Engine.ini dosyasına gerekli satırları ekleyin:
[SystemSettings]
r.VSync=0
t.MaxFPS=60 ; istediğiniz maksimum FPS'yi belirtin
r.DynamicRes.OperationMode=2
r.DynamicRes.ResolutionFractionMin=0.3
r.DynamicRes.ResolutionFractionMax=0.6
r.DynamicRes.FrameTimeBudget=20.0 ; Hedef: 50 FPS. kendi
r.StaticMeshLODDistanceScale=2.0; düşük poligonlu LOD'lar için geçiş mesafesini artırır.
r.SkeletalMeshLODBias=2 ; animasyonlu modeller için LOD seviyesini zorla düşürür.
r.LodBias=3 ; tüm nesneler için genel LOD düşüşü.
r.DetailMode=0 ; oyun deneyimini etkilemeyen detayları kaldırır (örneğin, küçük nesneler).
r.ViewDistanceScale=0.5 ; nesnelerin çizim mesafesini azaltır.
r.StaticMeshLODDistanceFactor=1.5 ; statik nesneler için düşük LOD'lara geçişi hızlandırır.
r.MaxAnisotropy=1 ; anizotropik filtrelemeyi azaltır.
r.MipMapLODBias=4 ; düşük çözünürlüklü dokuları zorla yükler.
r.Streaming.MipBias=3; dokuların detay seviyesini azaltır.
r.Streaming.UsePerTextureBias=1 ; her doku için Mip kaydırma ayarını bireysel olarak ayarlar.
foliage.LODDistanceScale=0.1 ; yaprak kalitesinde keskin bir düşüş.
r.HLOD.DistanceFactor=2.0 ; HLOD'ya (Hiyerarşik LOD) geçişi hızlandırır.
r.HLOD.Simplify=1 ; HLOD için geometriyi basitleştirir.
csv.trackWaitsGT=0
csv.trackWaitsRT=0
fx.Niagara.DebugDraw.Enabled=0
bEnableMouseSmoothing=False
r.VolumetricCloud=0
r.VolumetricFog=0
r.Nanite.Streaming.MaxPageInstallsPerFrame=0 ; 2
r.GeometryCollection.Nanite=0
landscape.RenderNanite=0
r.Nanite.DisocclusionHack=0
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO=0
r.Lumen.Reflections.AsyncCompute=0
r.LumenScene.Lighting.AsyncCompute=0
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=1; 2
r.InstanceCulling.OcclusionCull=1
r.Refraction.OffsetQuality=0; 1
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LightShaftQuality=0
r.BloomQuality=0
r.PSOWarmup.WarmupMaterials=0
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0 ; 0=TAA'yı devre dışı bırak, 1=FXAA, 2=TAA
r.PostProcessAAQuality=0 ; AA Kalitesi, 0-6 için UE5
r.SceneColorFringe.Max=0 ; kromatik sapmayı devre dışı bırak
r.Tonemapper.GrainQuantization=0 ; film grenini devre dışı bırak
r.DepthOfFieldQuality=0 ; alan derinliğini devre dışı bırak
r.ToneMapper.Quality=0 ; vignette'yi devre dışı bırak
r.VRS.Enable=1
r.EyeAdaptationQuality=1 ; odalarda çok fazla ışık varsa
r.ShadowQuality=0 ; gölgeleri devre dışı bırak
Оптимизация низких настроек графики для слабых ПК. Для видеокарт с менее чем 4 ГБ памяти. Это значительно снижает качество и убирает тени, а также устраняет ошибку со слишком ярким светом в комнатах.
Если в комнатах слишком ярко, то нужно добавить в Engine.ini: EyeAdaptationQuality=1.
В Engine.ini можно ставить разные настройки удаляя или добавляя строки или редактируя параметры. Если у вас есть сложности то гугл и чат gpt в помощь.
В этом моде на выбор предоставляются 3 версии файла, но они просто имеют разные настройки Engine.ini которые есть тут в описании.
Распространённые настройки:
- Можно не отключать тени заменив r.ShadowQuality=0 на r.ShadowQuality=1;
- Можно не отключать Lumen, просто удалить или поменять значения с настройками в которых есть слово Lumen;
- Можно удалить строки с r.StaticMeshLODDistanceScale до r.StaticMeshLODDistanceFactor=1.5 чтобы улучшить графику если у вас уже есть достаточный ФПС;
- и так далее...
Так же в "Отличная производительность" есть файл zCustomGraphics_P.pak , его использовать только если не получилось добиться желаемого фпс и нужно понизить графику ещё сильнее.
Вы можете скачать этот мод или настроить графику самостоятельно по своему усмотрению, для этого добавить необходимые строки в файл Engine.ini:
[SystemSettings]
r.VSync=0
t.MaxFPS=60 ; укажите свой желаемый максимальный FPS
r.DynamicRes.OperationMode=2
r.DynamicRes.ResolutionFractionMin=0.3
r.DynamicRes.ResolutionFractionMax=0.6
r.DynamicRes.FrameTimeBudget=20.0 ; Цель: 50 FPS. укажите свой
r.StaticMeshLODDistanceScale=2.0; Увеличивает расстояние переключения на низкополигональные LOD.
r.SkeletalMeshLODBias=2 ; Принудительное снижение уровня LOD для анимированных моделей.
r.LodBias=3 ; Общее снижение LOD для всех объектов.
r.DetailMode=0 ; Удаляет детали, не влияющие на геймплей (например, мелкие объекты).
r.ViewDistanceScale=0.5 ; Снижает дальность прорисовки объектов.
r.StaticMeshLODDistanceFactor=1.5 ; Ускоряет переход к низким LOD для статических объектов.
r.MaxAnisotropy=1 ; Снижает анизотропную фильтрацию.
r.MipMapLODBias=4 ; Принудительно загружает текстуры низкого разрешения.
r.Streaming.MipBias=3; Снижает уровень детализации текстур.
r.Streaming.UsePerTextureBias=1 ; Индивидуальная настройка смещения Mip для каждой текстуры.
foliage.LODDistanceScale=0.1 ; Резкое снижение качества листвы.
r.HLOD.DistanceFactor=2.0 ; Ускоряет переход к HLOD (Hierarchical LOD).
r.HLOD.Simplify=1 ; Упрощает геометрию для HLOD.
csv.trackWaitsGT=0
csv.trackWaitsRT=0
fx.Niagara.DebugDraw.Enabled=0
bEnableMouseSmoothing=False
r.VolumetricCloud=0
r.VolumetricFog=0
r.Nanite.Streaming.MaxPageInstallsPerFrame=0 ; 2
r.GeometryCollection.Nanite=0
landscape.RenderNanite=0
r.Nanite.DisocclusionHack=0
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO=0
r.Lumen.Reflections.AsyncCompute=0
r.LumenScene.Lighting.AsyncCompute=0
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=1; 2
r.InstanceCulling.OcclusionCull=1
r.Refraction.OffsetQuality=0; 1
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LightShaftQuality=0
r.BloomQuality=0
r.PSOWarmup.WarmupMaterials=0
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0 ; 0=Disable TAA, 1=FXAA, 2=TAA
r.PostProcessAAQuality=0 ; AA Quality, 0-6 for UE5
r.SceneColorFringe.Max=0 ; Disable chromatic aberration
r.Tonemapper.GrainQuantization=0 ; Disable film grain
r.DepthOfFieldQuality=0 ; Disable depth of field
r.ToneMapper.Quality=0 ; Disable vignette
r.VRS.Enable=1
r.EyeAdaptationQuality=1 ; если слишком ярко в помещениях
r.ShadowQuality=0 ; отключить тени
Faydalı bağlantılar: