Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Daha fazla bilgi
Zayıf PC'ler için düşük grafik ayarlarının optimizasyonu. 4 GB'den az belleğe sahip ekran kartları için. Bu, kaliteyi önemli ölçüde düşürür ve gölgeleri kaldırır, ayrıca odalardaki aşırı parlak ışık hatasını ortadan kaldırır.
Odalarda çok fazla ışık varsa, Engine.ini dosyasına şunu eklemelisiniz: EyeAdaptationQuality=1.
Engine.ini dosyasında farklı ayarlar koyabilir, satırları kaldırabilir veya ekleyebilir ya da parametreleri düzenleyebilirsiniz. Zorlanıyorsanız, Google ve chat gpt yardımınıza koşar.
Bu modda, 3 farklı dosya versiyonu sunulmaktadır, ancak bunlar sadece burada açıklanan Engine.ini ayarlarına sahiptir.
Yaygın ayarlar:
"Mükemmel Performans" bölümünde, yalnızca istediğiniz FPS'yi elde edemediyseniz ve grafiği daha da düşürmek istiyorsanız kullanmanız gereken zCustomGraphics_P.pak dosyası bulunmaktadır.
Bu modu indirebilir veya grafiği kendi tercihinize göre ayarlayabilirsiniz, bunun için Engine.ini dosyasına gerekli satırları ekleyin:
[SystemSettings]
r.VSync=0
t.MaxFPS=60 ; istediğiniz maksimum FPS'yi belirtin
r.DynamicRes.OperationMode=2
r.DynamicRes.ResolutionFractionMin=0.3
r.DynamicRes.ResolutionFractionMax=0.6
r.DynamicRes.FrameTimeBudget=20.0 ; Hedef: 50 FPS. kendi
r.StaticMeshLODDistanceScale=2.0; düşük poligonlu LOD'lar için geçiş mesafesini artırır.
r.SkeletalMeshLODBias=2 ; animasyonlu modeller için LOD seviyesini zorla düşürür.
r.LodBias=3 ; tüm nesneler için genel LOD düşüşü.
r.DetailMode=0 ; oyun deneyimini etkilemeyen detayları kaldırır (örneğin, küçük nesneler).
r.ViewDistanceScale=0.5 ; nesnelerin çizim mesafesini azaltır.
r.StaticMeshLODDistanceFactor=1.5 ; statik nesneler için düşük LOD'lara geçişi hızlandırır.
r.MaxAnisotropy=1 ; anizotropik filtrelemeyi azaltır.
r.MipMapLODBias=4 ; düşük çözünürlüklü dokuları zorla yükler.
r.Streaming.MipBias=3; dokuların detay seviyesini azaltır.
r.Streaming.UsePerTextureBias=1 ; her doku için Mip kaydırma ayarını bireysel olarak ayarlar.
foliage.LODDistanceScale=0.1 ; yaprak kalitesinde keskin bir düşüş.
r.HLOD.DistanceFactor=2.0 ; HLOD'ya (Hiyerarşik LOD) geçişi hızlandırır.
r.HLOD.Simplify=1 ; HLOD için geometriyi basitleştirir.
csv.trackWaitsGT=0
csv.trackWaitsRT=0
fx.Niagara.DebugDraw.Enabled=0
bEnableMouseSmoothing=False
r.VolumetricCloud=0
r.VolumetricFog=0
r.Nanite.Streaming.MaxPageInstallsPerFrame=0 ; 2
r.GeometryCollection.Nanite=0
landscape.RenderNanite=0
r.Nanite.DisocclusionHack=0
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO=0
r.Lumen.Reflections.AsyncCompute=0
r.LumenScene.Lighting.AsyncCompute=0
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=1; 2
r.InstanceCulling.OcclusionCull=1
r.Refraction.OffsetQuality=0; 1
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LightShaftQuality=0
r.BloomQuality=0
r.PSOWarmup.WarmupMaterials=0
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0 ; 0=TAA'yı devre dışı bırak, 1=FXAA, 2=TAA
r.PostProcessAAQuality=0 ; AA Kalitesi, 0-6 için UE5
r.SceneColorFringe.Max=0 ; kromatik sapmayı devre dışı bırak
r.Tonemapper.GrainQuantization=0 ; film grenini devre dışı bırak
r.DepthOfFieldQuality=0 ; alan derinliğini devre dışı bırak
r.ToneMapper.Quality=0 ; vignette'yi devre dışı bırak
r.VRS.Enable=1
r.EyeAdaptationQuality=1 ; odalarda çok fazla ışık varsa
r.ShadowQuality=0 ; gölgeleri devre dışı bırak
Faydalı bağlantılar:
Как убрать полигонные текстуры?